ウデマエXの仕様まとめ【スプラトゥーン2】

スプラトゥーン2のガチマッチの最高ウデマエであるのウデマエXの仕様について解説しています。

ウデマエXとは

S+10以上がウデマエX

ウデマエXとは、スプラトゥーンのガチマッチにおける階級の最高位(最高ランク)です。S+9のときにウデマエゲージをMAXにすると(S+10以上にする)、ウデマエXへと昇格します。
ウデマエXの状態では、ガチマッチはウデマエX同士でしかマッチングしなくなり、Xパワーと呼ばれるものを賭けて戦ういわゆる「レート戦」をすることになります。

各仕様

ウデマエXの各仕様について説明しています。

レート制

ウデマエXによるガチマッチは、「Xパワー」を賭けて戦ういわゆる「レート戦」となっています。
マッチングは「Xパワー」の近いプレイヤー同士で行われ、マッチに勝利するとXパワーが増え、負けると減ります。また、一般的なレート戦のように、対戦相手のレート差によって「Xパワー」の増減値が異なります。

具体的には、始めの10戦で「計測」が行われ、10戦終了後に実際の数値が決まります。しかし、恐らく計測中の状態でも内部的にはXパワーが決められており、試合の結果によって増減するという事は行われていると思われるため、計測中の状態でもレート戦は既に始まっていると見た方が良さそうです。

Xパワーの増減量
チームの平均Xパワーの差 勝利 敗北
相手の方が高い 多く貰える あまり減らない
味方の方が高い あまり貰えない 多く減る


ランキング(王冠)

ウデマエXでは、ルール毎にXパワーのランキングがあります(以下:Xランキング)。上位の場合には、マッチ終了後に順位が表示されるようになっています。

王冠(上位500位内)

Xランキングの上位500位以内のプレイヤーは、名前の上に「王冠」が表示され、他プレイヤーから見てすぐ判るようになっています。また、Xパワーは1ヵ月に1度リセットされますが、リセット直前にXランキング上位500位以内(王冠付)だった場合は、「イカリング2」という公式アプリにて記録が残るようになっています。


降格条件

ウデマエXには降格があります。降格条件を満たしてしまうと、S+9へとウデマエが下がってしまいます。条件は下記の通りです。

  • Xパワーが1900未満の状態で敗北する
  • 毎月1日のXパワーリセット時に、Xパワーが2000未満

計測を終えずにXパワーリセットを迎えた場合は?

降格する場合としない場合の両方があります。

計測中でも内部では暫定のXパワーが設定されているため、Xパワーリセット時に2000未満であった場合には降格してしまいます。それ以外の場合は降格しません。


ステージ

ウデマエX限定ではなくガチマッチ全体の話ですが、ステージは公式が決めた8種類に限定されます。毎月1日のXパワーリセットと同時に変更されます。


良い点・悪い点

ウデマエXの良い点

まずは、ウデマエXの良い点についてです。

ウデマエXの良い点

  • 実力の差をより正確に測る事ができる
  • 実力差の大きすぎるマッチングが減る

実力の差をより正確に測る事ができる

レート制のため、ゲーム内の指標の中では実力を比較的正確に測る事ができます。

実力差の大きすぎるマッチングが減る

スプラトゥーン2のウデマエシステムでは、プレイ時間さえあれば、誰でも最高ウデマエの「ウデマエX」に到達する事が出来ます。そのため、同じウデマエXでも実力の格差が大きいです。そのため、ウデマエXでは実力差の大きいマッチングが増えるという問題点がありますが、レート制ではその可能性を極力減らす事ができます。

実力に関わらず、より快適にプレイ出来る様になりそう

ウデマエXの悪い点

次に、ウデマエXの悪い点についてです。

ウデマエXの悪い点

  • 降格があり、復帰が容易
  • Xパワーのリセットが月1回

降格があり、復帰が容易

まず、レート制なのに降格がある事自体が正直おかしいです。レート制は元々「実力差のあるマッチングを減らす」事を主目的としたマッチングシステムです。これには、それぞれのプレイヤーが適正レートでプレイする事になるというのが大前提です。当然、実力のないプレイヤーは低レートでプレイし続ける事にならないといけないです。しかし、ウデマエXでは、ある程度レートが低くなると降格します。降格はS+9なので、ウデマエXに容易に復帰できます。ウデマエXに見合わない実力で負け続けたプレイヤーでも、リセットしてレート制に再参加することが出来るのです。ウデマエXの中でも高Xパワーの人たちにはほとんど関係ない話なのであまり問題視されていませんが、普通におかしいです。

Xパワーのリセットが月1回

ウデマエXのレート「Xパワー」は毎月1日にリセットされます。リセット直後は「計測」が必要となるため、月初めはほとんどの人が「計測中」の状態でプレイします。月初めのガチマッチでは、月末と比べて明らかにXパワーの増減値が大きいため、「計測中」の状態ではマッチングの仕様が従来と異なる事がわかります。要するに、月初めはレートがあまり機能しません。1ヵ月に1回という短い期間では、レートが機能しない期間の割合が多くなってしまいます。「自分は活躍しても味方が弱すぎて負ける」というケースが起きる可能性も高くなってしまうということです。
一度レートを大幅に下げてしまった人のモチベーション維持(回復)のため、定期的なレートリセットは必要だとは思いますが、最低でも2か月くらいあって良かったのではないかなと思いました。

レート制の良さを減らしてしまっている部分が目立つ

ウデマエXになるのは難しい?

あくまで個人的な意見にはなりますが、ウデマエXになるのはそう難しくありません。主な理由は下記の通りです。

ウデマエXになるのが難しくない主な理由
  • 基本的に平均勝率が5割を大きく下回ることがない(S+以下帯)
    スプラトゥーン2のガチマッチは、他に7人プレイヤーの居るフリーマッチです。更に、同ウデマエの同パワー帯でマッチングします。この仕様上、平均勝率が著しく低くなることは基本的にありません。
  • メーターが割れた際の救済措置がある
    S+以下のウデマエメーター制では、メーターが割れてしまった際でも、OKラインにゲージが達していればウデマエがキープされます(下がらない)。更に、割れた次のメーターでは、割れる前のゲージの一部が持ち越され、最初から溜まった状態となっているので、連続での降格がかなり起きにくくなっています。

ただし、最低限守らないと厳しい条件はあると思っています。こちらも下記にざっと並べています。

誰でもなれるウデマエXの最低条件
最低条件
ルールを理解している
基本操作に難がない
環境において著しく弱い(合わない)ブキを使わない
ブキとステージの相性が著しく合わない場合は使わない

上記の条件下という前提であれば、ある程度のプレイ時間を確保する事ができれば誰でもなる事が可能だと思っています。ちなみに後者の2点については、プレイスキルである程度カバーも可能なので、必須事項ではありません。

スプラトゥーン2は4:4のチーム戦です。他に7人のプレイヤーが居るため、一人のプレイヤーの実力介入度はさほど大きくありません。ガチマッチでは、ウデマエの近い人同士がマッチングするシステムになっているため、最低限の操作とルールを理解をしていれば、5割を大きくは下回る事がないシステムになっています。

また、ウデマエX未満(S+以下)のウデマエ帯の仕様では、ウデマエ上昇の敷居が低く設定されています。基本的に、勝率が5割を多少下回ってもそれなりの試合をこなせばウデマエは上がっていきます(速度に個人差はあるかもしれませんが)。詳しい事はここでは省きますが、主にOKラインやメーターが割れた場合でも前のゲージの一部が残った状態から始まることによるものです。

勝率が5割を大きく下回る事はほぼ無い形式で、勝率が5割を多少下回ってもウデマエが上がっていくという仕様なので、速度に差はあれどウデマエは着実に上がっていくはずです。

上記のような仕様なので、ぶっちゃけた話、S+とBでも大きな差はないレベルです。最高ウデマエのX以外は、全て通過点にしか過ぎないです。よって、ウデマエXにはなる事は難しくないと自分は考えています。また、逆にいえば、正直ウデマエXというだけでは実力の高さの証明にはならないです。実力の証明には、高いXパワーを記録する事が必要です。

Xパワーと強さの関係

Xパワーと強さの関係の目安を表にまとめました(期間終了後の数値を基準)。あくまで個人的な見解のため、ご了承ください。
ただ、筆者自身全ルールウデマエXで、それなりの数の対戦経験があるので、完全に的外れではないかなと思っています。また、ガチアサリについては全体的にXパワーが低めの傾向があるため、表とややズレがある場合も多いかもしれません。

Xパワー数値 強さ
2700~ Xランキング上位の中でも特に強いレベル。ここまでパワーを上げるには高勝率を出すだけではなくかなりの試合数をこなさないといけない。プレイスキルはもちろん、柔軟に対応できる能力が求められる。Xランキング1位は2900~が多い(2020年4月時点)
2600~2699 Xランキング上位レベル。王冠(500位以内)は大体この辺りがボーダーになってくる(2020年4月時点)。
2500~2599 非常に優れたプレイスキルを持っている。これ以上はプレイスキル自体は大差ないと見て良いと思われる。ブキ・ステージ相性や経験が勝敗を分ける主要素になってくる。
2300~2499 優れたプレイスキルを持っており、一般的にはかなり強い部類だが、Xランキング上位勢からすれば弱い部類。
2100~2299 最低限のエイム力を持ち、基本的な立ち回りは出来るレベル。
1900~2099 最低限のエイム力は持っているというレベル。


記事はここまでです。また何かあれば追加していきます。ご覧いただきありがとうございました。

34 COMMENTS

匿名

S+0からずっと上がりも下がりもせず、イカリングを見ると25勝25敗…このままでも本当にXに上がれるんですかね?上がる気配がなさすぎて不安になってきました。

とねりん:管理人

コメントありがとうございます。

仕様だけを見れば、多少上がる分のポイントが少なかったとしても、OKラインやゲージ持ち越し分の優位性があるので、勝率5割あれば上がっていくはずです。ただし、良い意味でも悪い意味でも偏りはあります。S+0になってからどれくらいのゲーム数をこなしたかは存じませんが、数百戦やってその状態なら、恐らく平均勝率は5割を割っていると思います。50戦程度やってその状態なら、もうちょっと数をこなしてみても良いかなと思います。

立ち回り等は実際のプレイを見ないと何とも言えないので、実になるアドバイスを差し上げられないですが、頑張ってください。

匿名

流石に勝率5割未満じゃウデマエは上がりませんよ
おっしゃる通り割れても少し残るので維持はできますが、ウデマエを上げるにはそこそこの勝率を出さなければなりません
短期間だけ運が良くて勝って上がるかもしれませんが、運が悪くて連敗して降格することもあるので(勝率5割未満なので運が良い分だけ運が悪くなるはず)

とねりん:管理人

まず、一般論での話なので、極端な例を持ち出されても困ります。
また、勝率何%を想定しているのかはわかりませんが、勝率20%とか30%とかではさすがに厳しいと思います。
ただ、他に7人のプレイヤーが居るフリーマッチで、同ウデマエの同パワー帯でマッチングするという仕様上、平均勝率が著しく低いというのは基本無いはずです。著しく低い低勝率はルールへの一切の関与拒否や利敵行為でも行われなければ無理なレベルだと思います。

その条件下で、
メーターがMAXになったときは確実にウデマエが上がりますが、メーターが割れたときはOKラインに達していればウデマエは下がりませんし、OKラインに達していなくても一部のゲージが持ち越されます。
他にも理由はありますが、上記だけで理由としては十分だと思います。

2つほど

・XP計測中にS+に降格することはありません
・「勝率5割以下でもS+に行ける」は一部間違いです
○C〜SまではOKライン40%、1勝につき10%~20%伸びるため最悪4勝でOKライン到達
一方で負けポイントは1敗につき10%~20%加算されるため、最悪5敗で割れる
5敗する前に4勝でウデマエキープのため、勝率5割で大丈夫
○S+はOKライン50%、1勝につき9%~20%伸びるため最悪6勝でOKライン到達
一方で負けポイントは1敗につき9%~20%加算されるため、最悪5敗で割れる
5敗する前に6勝でウデマエキープのため、勝率5割では到底足りない
特にS+上がりたてがここで詰まる

特にウデマエゲージやXPの計測は解析などさまざま調査されているので、調べていただけるとよいでしょう

とねりん:管理人

コメントありがとうございます。

>XP計測中にS+に降格することはありません
そうなのですか?計測中でも、内部的にはXパワーが設定されているため、それが基準値未満だと降格するという公式の回答があったと把握しています。

>「勝率5割以下でもS+に行ける」は一部間違いです
他の同類のコメントでも同じ指摘をさせていただいていますが、ウデマエキープ後は溜まっていたゲージの一部が次のメーターに持ち越されるのを考慮していらっしゃいますか?
また、お話された内容では1敗1勝を繰り返すという形で、始めが敗けに設定されていますよね。それだと、たとえば必要な勝率が50%で、自分の勝率がぴったり50%だったとしても、一生ウデマエは上がりませんよね。そのような確率の話をされるときは、仮に勝率が50%未満でもウデマエが上がる場合(偏り)も考慮に入れるべきです。仮に勝率が30%だったとしても、偏りはありますからウデマエが上がる可能性は排除できません。
それに、そもそも「勝率5割以下でどんなに偏りがある場合でも上がれます」とは言っていません。

がー

「ウデマエX未満(S+以下)のウデマエ帯の仕様では、勝率が5割未満でもウデマエが上がっていきます。」
上記の箇所を赤字で強調されてるのが誤解を生むのではないかと思います。
まるで例外が絶対に無いかのように見えるため。

自分も流し読みした際には、上の記載にかなりの違和感を覚えました。

とねりん:管理人

コメントありがとうございます。

該当箇所の直前と直後に主な理由を記載しているにも関わらず、それを明らかにそれを読んでいないコメントばかりくるのを疑問に思っていましたが、なるほど強調表示のせいかもしれませんね…。
ウデマエXに上がれず悩む人を励ます意味の記載としてそういう意味を込めて強調したのですが、気になる方が多いようなので、言い回しを少し変更し強調表示は解除しておきます。ご指摘感謝します。

匿名

6回勝って5回負けでもS+の低パワー帯だと降格するようですので、1勝1敗を勝ちを先行で繰り返してもS+のウデマエキープはできないです。
S+以下にもガチパワーは設定されておりますが、同じウデマエでも低パワー帯だと上がりづらいし割れやすいです。

はむ

月末の計測はオススメですか?
月初めの計測と比べてパワーの上がり下がりが激しいと個人的には思ったのですが…

とねりん:管理人

コメントありがとうございます。遅くなって申し訳ありません。

計測戦はいつやっても増減が激しいと言う人は居ますが、月末の方が増減が激しいということ聞いた事がないですし、恐らく無いと思いますよ。むしろ、月末の方が計測を終えて適正レートでプレイしている人は多いはずなので、レーティング自体は最も機能している可能性が高い時期です。

また、個人的には月末の計測はおすすめしません。計測後にパワーが低かった場合に、戻す時間が無いのがもやもやしそうです。2000未満だとそのまま降格ということもありますね。

@

50%未満の勝率でXに行けると言われてますが、間違いです。
5〜6回負けでゲージが全て割れるので、最低でも58.3%~63.6%の勝率が必要です(S+未満だと)
S+帯だと降格されやすくなるので更に厳しいです。

とねりん:管理人

ツッコミたい所が正直たくさんあるのですが、まず、OKラインは考慮していらっしゃいますか?
S+でも50%、S+未満だともっと緩い設定だったと思います。
OKラインを考慮するだけでも、勝率50%未満でXに行くことは十分可能という結論になると思います。(「メーターが割れるときは常にOKライン未満」という特殊な条件でも付ければ別かもしれないですが)

ラティナ

計測中だと両方の可能性があるといいましたが、計測すらしていなかった場合やXに行ってから親子プランの期限が終わった場合はどうなってしまいますか?

とねりん:管理人

計測していなかった場合(計測戦を一戦を行わなかった場合)でも、内部的には暫定のXパワーが設定されており、それが基準値以下(恐らくXパワー2000)ならS+9へ降格するというのが公式の回答です。明言は得られていなかったと思います。

自分の推測でお話すると、計測戦で一戦も行わなかった場合で降格するのは、S+9から昇格し、昇格時のガチパワーが2000未満だった場合だけだと思っています。

利用期間が終わってしまった場合については、利用期間が終わっても、ゲームデータは自分で消さない限りは保存されたままなので、特に特別な事はありません。利用期間中にプレイしなかった場合と同義です。その時点のXパワー暫定値が基準値未満なら降格、そうでなければキープされ続けると思われます。
白状すると、私は2か月ほど利用期間を更新せずに過ごした事がありますが、ウデマエは全ルールXのままでキープされていました。

あくまで参考までに見て頂けると幸いです。

匿名

エイムも大事かも知らんが 立ち回りやろ?
自分、相手の武器の強ポジの理解、
自分の味方と敵の打開の仕方とか攻め方を理解してない奴はよく突っ込んで死ぬから状況を把握してデスしたらあかんとこは生存人数不利で死なないこと、有利対面で敵を落とすこと
S+ですは攻め時なのに自陣塗ってるアホすらいるんやしほんと呆れる
X上位はそんぐらいはわかってるはず、それがクリアできてやっとエイムやと思うが

ショボン

2200時間以上プレーしてYouTubeもたくさん見て研究してるけど前ルールS〜S+1…

匿名

600時間ほどプレイしてますけど、自分は一度だけA-に行ったくらいでほとんどB帯で止まってます。しかもときどきCに落ちます。
こんな下手くそでもウデマエXには行けるんですか?

とねりん

少し説明不足なところもあったかもしれませんが、最低限ルールを理解し基本操作に難が無いのであれば、ウデマエXになるだけなら自分は可能だと思っています。ただし、少し例外があります。

まず、スプラトゥーン2には非常に多くのブキがあります。中には、環境において著しく弱い(合わない)ブキも残念ながら多数存在しています。そのようなブキをお使いであれば、それなりのプレイスキルがないとXになれない可能性もあります。
また、同様にステージも多数存在します。ステージ相性が明らかに悪いブキも存在するので、勝ちを最優先に考えるならそのような事も最低限は意識しなければいけません。

600時間とだけ聞くとそれなりの時間に聞こえますが、TPS/FPSゲームは経験が非常に役立つゲームジャンルです。スプラトゥーンには前作があり、前作からのプレイヤーはプレイ開始時点から有利です。スプラトゥーン2自体もサービス開始からそれなりの期間が経っていますし、現在居るプレイヤーのほとんどは600時間の数倍はプレイしていると考えた方が良いです。もし質問者さまの初TPS/FPSゲームがスプラトゥーン2という事であれば、まだ初心者と言っても良い部類だと思います。特別気に病む事はないと思います。

実際のプレイ状況を見てみないと具体的な改善案は出せませんが、影ながら応援しています。

匿名

とても分かりやすいまとめ、ありがとうございます。
一時期Xだったのですが、別のゲームをやるにつれプレイ頻度が落ち現在はS+です。立ち回りも忘れ、エイムもガタ落ち。なかなか感覚を取り戻せなくて。
それでも勝率50%は行くので8回負ける前に8回勝ってOKライン越えて、その後割れての繰り返し。このままやり続けるしか方法は無い?

とねりん:管理人

コメントありがとうございます。

立ち回りは最低限は必要だと思いますが、エイムに関しては、スプラトゥーン2にはエイムが物凄く重要ではないブキや戦法もありますから、極めなくてもXになるだけなら問題ではないと思います(もちろん良いに越したことはないですが)。
OKライン超えて割れた場合は、次のメーターが少し溜まった状態で始まるはずだと思うので、少しずつは進んでいると思います。勝率を上げるのがもちろん手っ取り早くはありますが、そのままでもシステム的にはいつかは昇格できると思います。

スプラトゥーン2はかなり複雑な構造のゲームなので、短く具体的なアドバイスは難しいですが、
一度上がった経験があるなら、基礎はできているのだと思います。あまり深く考えすぎずに、シンプルに自分が勝つために貢献できることをやるようにすれば良いと思います。頑張ってください。

ナタデココ

試し打ちで練習すると格段に上達するのでお勧めします。

匿名

別のサイトでは、月初も、前月の最後のXパワーで振り分けられる、て書いてあったから、月初にはレートが機能しないわけではないんじゃない?

とねりん

公式サイトで「Xパワーが計測中の状態にリセットされます」と発表している訳なので、何らかの操作が行われているのは間違ないかと思います。なので、月末のXパワーが保存されて利用されている可能性はありますが、それをそのままマッチングに反映しているという事は無いと思います。
あくまで主観にはなってしまいますが、月初めは勝敗決定時のXパワーの増減値が月末と比べて明らかに大きいです。断言できる差があります。これは実力差の大きいマッチングが増えている(レートが正しく機能していない)という事だと思います。

聞いた話なのですが、計測後の数戦はXP増減値が2倍になるらしいですよ!
計測が沼ってしまった人がなるべく元のパワーに戻れるように設定したんだそうな
この情報がお役に立てれば幸いです!

とねりん:管理人

情報ありがとうございます。
興味深いですが、中々に大胆な内容なので、信ぴょう性の高いソースが出るまでは見送らせて頂きます。

匿名

月始めでも月半ばでも月末でも、計測直後はXパワー増減が大きいです。
あくまで推測ですが、計測後ある程度までの試合については、Xパワー増減が倍になっているというほうが納得いく気がしています。
月初は実力差が大きいマッチングが多いことには全面的に同意ですが、それは本来の実力と計測されたレートが乖離してるためだと思います。
マッチングしてる以上、その時点でのスプラトゥーン内部レート上では近い値だと判断されているのだろうと思いますので、連続で何試合もXパワー増減に影響を出すことは考えにくいのではないでしょうか?

とねりん:管理人

コメントありがとうございます。

何だか論点がズレてしまっている気がするので言っておきますが、私が記事内で書いたのは「月1回というリセットの頻度が高いのが問題」ということです。計測中やリセット後のXパワーの詳細な算出方式には触れていません。
コメントへの返信で、私がよく考えもせずに主観で適当な事を書いてしまったばかりに話がややこしくなってしまいましたこと、お詫び申し上げます。忘れていただければ幸いです。

また、おっしゃられた内容に関しては、私自身が月半ば以降に計測をした時の増減値の記憶が無いので何とも言えないです。
結局のところ、公式が詳細を発表していないのでわからないとしか言えないです。

匿名

強い人の動画みて勉強すると一気に上がりますよ

匿名

スプラ2が初めてのFPSで、同じ武器使い続けて1000時間でやっとヤグラだけXなれました
不得意ステージは避けるようにすればあがりやすいです

アドバイスは出来るけど語彙力ない人です

腕前を上げる為には立ち回りをやり過ぎないのとその場に応じた動きをすることで腕前を簡単に上げることが出来ます。例えばホコなどでは割ってただ進めばいいのではなく周りを見て仲間が近くにいなければカモンを押したり前が空いている場合は味方に塗ってもらいつつも進めていくことが大切です。ただキルをするだけではなくエイム力がなくても味方に合わせた動きをすることによって腕前は上がります。正直言うとS+までは本当にエイム力がなくても動くことができれば勝てます。ホコの終盤ではゴリ押しをするのは良くないのでホコをとる前にしっかりと道を作ってから進んで下さい(直線の時はカーリングボムでも可)。自分達が優勢の場合は相手が必ず通らないと行けない場所の守りを固める事と大切です。1番いい状態の動きはホコが自陣にあり更に自分達が優勢の時はホコは割らずに自陣の色で割れそうになるまでダメージを与えといて近くで守りを固めといた方がいいですね。1番最高の状態で1番やってはいけないのはホコ放置で高い腕前になってくると敵が居ない方からゴールを塗ってきてすぐに抜かされるので気をつけて下さい。これくらいを意識すれば恐らくホコの腕前は多少上がると思うので頑張ってください。長文失礼しました。

ホコ2400

参考にならないかもしれませんが
私はX実装前のs+に360時間かかりました。
私もA帯で伸び悩んでいた時が有りましたが、ギアや、プレイスタイルをうまい人を参考に見直しました。
具体的に「ボールド使いなのにメインインク効率を積んでいたので、全てイカ速に変えました。」

匿名

スプラトゥーン2を理解するところから始めな
Cまで落ちるってことはAに行けたことは味方のおかげやと思うぞ

さとポンのパパ

あくまでも能力次第だと思います。動体視力や反応速度
が人並み以上であれば経験を積めばX(上位数%)にたどりつけるかもしれませんが、努力したって必ずしも学校内でトップクラスになれないのは勉強やスポーツと同じかと。

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