【スプラトゥーン3】ブキのメイン性能簡易比較表(射程・ダメージ・キルタイム等)

最終更新:2024/3/1

スプラトゥーン3における各ブキの射程とダメージ・キルタイムの簡易比較表です。サーモンランについては主にダメージに補正が入り、異なる仕様となっているため注意してください。

厳密な検証によるものではなく、基本的には目測や2からのデータを利用となっているため、気になる点があればコメント等でご指摘頂ければ幸いです。

各ブキの射程やダメージなどの簡易比較表

射程については試し撃ち場の1ライン分を1.0とした場合の有効射程距離です。レティクル表示による有効射程やぎりぎり届く距離ではなく、ある程度命中が見込める距離で記録しているため、他サイトなどのまとめとやや異なる可能性があります。

キルタイムはHPが100の敵をキルするのに掛かる時間です。フレーム数を正確に測定することが困難な部分もあり、一部は推測や暫定の値となっている点に注意してください。また、弾速や各遅延などは考慮されておらず正確な値とは言えないため、あくまで参考程度にご覧ください。

絞り込み

ブキ 射程 ダメージ キルタイム
スプラシューター
2.5
36 0.217秒
わかばシューター
2.2
28 0.267秒
ボールドマーカー
1.5
38 0.183秒
シャープマーカー
2.2
28 0.267秒
プロモデラーMG
2.0
24 0.283秒
.52ガロン
2.5
52 0.167秒
N-ZAP85
2.3
28 0.267秒
スペースシューター
3.2
24 0.417秒
プライムシューター
3.2
42 0.283秒
.96ガロン
3.4
62 0.217秒
ジェットスイーパー
4.3
32 0.416秒
L3リールガン
2.9
29 0.317秒
H3リールガン
3.2
41 0.183秒
ボトルガイザー
3.7(初弾)
2.2(連射)
初弾:38
連射:30
0.283秒(連打)
ノヴァブラスター
~2.2(爆風)
1.4(直撃)
直撃:125
爆風:50~70
0.233秒(直撃)
0.833秒(2発)
ホットブラスター
~2.5(爆風)
1.9(直撃)
直撃:125
爆風:50~70
0.233秒(直撃)
1.0秒(2発)
ロングブラスター
~3.3(爆風)
2.6(直撃)
直撃:125
爆風:50~70
0.233秒(直撃)
1.167秒(2発)
クラッシュブラスター
~2.5(爆風)
0.7(直撃)
直撃:60
爆風:30
0.533秒(2発)
0.9秒(3発)
ラピッドブラスター
~3.5(爆風)
3.0(直撃)
直撃:85
爆風:35
0.783秒(2発)
1.367秒(3発)
Rブラスターエリート
~4.0(爆風)
3.5(直撃)
直撃:85
爆風:35
0.867秒(2発)
1.533秒(3発)
S-BLAST92
~3.1(長/爆風)
2.8(長/直撃)
~2.4(短/爆風)
1.6(短/直撃)
直撃:125
爆風:70
0.417秒(直撃)
1.2秒(2発)
スパッタリー
1.7
36 0.15秒(スライド)
0.183秒(通常)
スプラマニューバー
2.3
30 0.217秒(スライド)
0.267秒(通常)
デュアルスイーパー
3.2
28 0.317秒
クアッドホッパー
2.6
28 0.267秒(スライド)
0.317秒(通常)
ケルビン525
3.2
通常:36
スライド:52.5
0.167秒(スライド)
0.317秒(通常)
ガエン
3.0(スライド)
3.9(通常)
25.5
カーボンローラー
2.7(縦/最大)
1.2(縦/確1)
1.3(横/最大)
0.8(横/確1)
横振り:25~100
縦振り:35~120
轢き:70
0.167秒(横振り)
0.283秒(縦振り)
スプラローラー
3.2(縦/最大)
1.6(縦/確1)
2.2(横/最大)
1.3(横/確1)
横振り:35~150
縦振り:40~150
轢き:125
0.35秒(横振り)
0.433秒(縦振り)
ダイナモローラー
4.4(縦/最大)
3.4(縦/確1)
3.0(横/最大)
2.0(横/確1)
横振り:40~180
縦振り:40~180
轢き:125
0.75秒(横振り)
0.967秒(縦振り)
ヴァリアブルローラー
4.0(縦/最大)
1.9(縦/確1)
1.9(横/最大)
1.3(横/確1)
横振り:30~150
縦振り:40~150
轢き:125
0.317秒(横振り)
0.7秒(縦振り)
ワイドローラー
3.8(縦/最大)
1.2(縦/確1)
2.6(横/最大)
横振り:30~70
縦振り:40~120
轢き:70
0.983秒(横振り2回)
0.55秒(縦振り)
スクイックリンα
3.6
フルチャ:140
ノンチャ・半チャ:40~79.9
0.817秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)
スプラチャージャー
5.2
フルチャ:160
ノンチャ・半チャ:40~79.9

1.067秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)

スプラスコープ
5.5
フルチャ:160
ノンチャ・半チャ:40~79.9
1.067秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)
リッター4K
6.2
フルチャ:180
ノンチャ・半チャ:40~79.9
1.6秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)
4Kスコープ
6.5
フルチャ:180
ノンチャ・半チャ:40~79.9
1.6秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)
14式竹筒銃・甲
4.2
フルチャ:85
ノンチャ・半チャ:30~
0.65秒?(フル+ノンチャ)
0.9秒(ノンチャのみ)
ソイチューバー
4.2
フルチャ:180
ノンチャ・半チャ:40~128.6?
1.317秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャのみ)
R-PEN/5H
5.7
フルチャ:60
ノンチャ・半チャ:40~59.9?
1.55秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャのみ)
ヒッセン
2.3
62 0.617秒
バケットスロッシャー
3.0
70 0.717秒
スクリュースロッシャー
~3.0(渦)
2.6(直撃)
直撃:76
渦:38
0.833秒(2発)
1.667秒(3発)
モップリン
3.2
初弾:48
二発目:42
0.767秒
オーバーフロッシャー
5.0(最大)
4.6(全弾)
30 × 4 0.267秒(前進)
0.317秒(その場)
0.383秒(後退)
エクスプロッシャー
4.5(爆風)
3.9(直撃)
直撃:55
爆風:35
直撃 + 爆風:90
スプラスピナー
2.8
32 チャージ時間抜き:0.217秒
最小チャージ:0.467秒
バレルスピナー
3.9
30 チャージ時間抜き:0.217秒
最小チャージ:0.517秒
ハイドランド
4.5
半チャ:32
フルチャ:40
【チャージ時間抜き】
フルチャ:0.15秒
半チャ:0.217秒
【チャージ時間込み】
最小チャージ:0.6秒
クーゲルシュライバー
4.3(長)
2.0(短)
短:28
長:30
【チャージ時間抜き】
短:0.167秒
長:0.267秒
【チャージ時間込み】
最小チャージ:0.4秒
ノーチラス47
3.3
32 チャージ時間抜き:0.217秒
最小チャージ:0.5秒
イグザミナー
3.5
26 【チャージ時間抜き】
フルチャ:0.167秒
半チャ:0.217秒
【チャージ時間込み】
最小チャージ:0.483秒?
スパイガジェット
2.4
12 × 7(最大40)
接触:15
1.050秒(3発)
1.483秒(3発)
パラシェルター
2.2
16.2 × 11(最大81)
接触:30
0.683秒(2発)
1.167秒(3発)
キャンピングシェルター
2.7(散弾)
1.9(確1)
17 × 13(最大119)
接触:30
0.233秒(1発)
1.083秒(2発)
24式張替傘
2.7
15 × 11?(最大90)
接触:20
パブロ
1.3
振り:30
轢き:20
0.4秒
ホクサイ
1.8
振り:40
轢き:25
0.416秒
フィンセント
2.5
振り:60
轢き:30
0.633秒
LACT-450
3.0(フルチャ)
2.0(ノンチャ)
フルチャ:45 × 3
ノンチャ:30 × 3
フルチャ:0.633秒?
1周チャージ:0.267秒?
ノンチャ:0.533秒?
トライストリンガー
5.3(フルチャ)
2.7(ノンチャ)
フルチャ:35 × 3
ノンチャ:30 × 3
爆風:28 × 3
フルチャ:1.217秒?
1周チャージ:0.517秒?
ノンチャ:0.533秒?
ドライブワイパー
3.6(溜め/インク)
0.6(溜め/本体)
3.0(溜め無し/インク)
0.5(溜め無し/本体)
30(溜め無し/インク)
15(溜め無し/本体)
60(溜め/インク)
120(溜め/本体)
0.817秒(溜め無し/インク)
0.55秒(溜め無し/直撃)
0.65秒(溜め/インク)
0.283秒(溜め/直撃)
ジムワイパー
4.2(溜め/インク)
0.7(溜め/本体)
3.6(溜め無し/インク)
0.6(溜め無し/本体)
70(溜め/インク)
140(溜め/本体)
35(溜め無し/インク)
20(溜め無し/本体)
1.617秒(溜め無し/インク)
0.817秒(溜め無し/直撃)
1.3秒(溜め/インク)
0.95秒(溜め/直撃)
対象:Ver. 7.0.0

厳密にいうならキルタイムは前隙なども含めるべきですが、スプラトゥーン3では特徴の異なる様々なブキが多数あり、同じブキでも状況によって前隙が異なったり、ブキによっては弾速が大きく違ったりもするため、これらを同じ土台で比較することは不可能です。

そのため、表のキルタイムの計測開始時点もブキによって異なっているため、ブキ種ごとの計測開始時点を下記にまとめておきます。
基本的に1発目が着弾したときか、前隙やチャージ時間込みの二択です。前隙は状況によって変わる場合がありますが、ヒト状態で他の操作を行っていなかった場合としています。

ブキ種 開始時点
シューター 1発目が着弾したとき
ブラスター ボタンを入力したとき(前隙込み)
マニューバー 1発目が着弾したとき
ローラー ボタンを入力したとき(前隙込み)
チャージャー ボタンを入力したとき(チャージ時間込み)
スロッシャー 1発目が着弾したとき
スピナー チャージ時間抜きの場合:1発目が着弾したとき
チャージ込みの場合:チャージ時間込み
シェルター 1発目が着弾したとき
例外:キャンピングシェルターの確1時はボタン入力時
フデ 1発目が着弾したとき
例外:フィンセントはボタンを入力したとき(前隙込み)
ストリンガー ボタンを入力したとき(チャージ時間込み)
ワイパー ボタンを入力したとき(チャージ時間込み)

7 COMMENTS

からし

ガエンのところ、立ち撃ちとスライドの射程が逆になっていると思います。(立ち撃ちの方が射程が長いので)

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とねりん:管理人

その通りです…。ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。

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RyoTaゲーム配信

キルタイムですが、どの状態から計測スタートでしょうか?
チャー系はチャージ時間含めて、スピナー系はチャージ時間なしのように見えます。
シューター系はボタン押してからですか?それとも1発目が出てからですか?
スライド後1発目出るのが遅いケルビンのタイム的には1発目出てからかなと思いますが、1確ブラスターやローラーはボタン押してからのように見えます。
同じカーボンでも横振りが縦振りの3倍以上かかってるのも気になります。

返信する
とねりん:管理人

恥ずかしながら、キルタイムに関しては記事を作成して以降長期間触っておらず、細かくは記憶していないのが本音です(新しいブキは更新していない点からもわかるかと思います)。
当時はネットにも詳細なデータが無かったので、色々調べて悩みながら算出した記憶はありますが、今になってみると間違っている点や計測スタート地点にも疑問が出る点はあると思います。
情報が揃ってから更新しようと思っていたのですが、放置してしまっていました。

各値を見直し、修正したりした他、表の下部にキルタイムの測定開始時点を載せましたので、そちらをご覧ください。
ちなみに、カーボンは特に意味もなくシンプルな誤記でした…。
色々とご不便を掛けて申し訳ありません。

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