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ゲーミングモニターとは?【ざっくり解説】

ゲーミングモニターについてかなりざっくりめに解説をしています。

ゲーミングモニターとは?

そもそもゲーミングモニターとはどのような特徴を持つものなのか、「良い点」と「悪い点」とに分けて触れています。

ゲーミングモニターの特長(メリット)

まずは、ゲーミングモニターの特長(メリット)について触れていきます。

ゲーミングモニターの良い点

  • リフレッシュレート(垂直走査周波数)が高い
  • 応答速度が速い
  • 表示の遅延が少ない
  • ゲーム用の機能があるものがある

リフレッシュレート(垂直走査周波数)が高い

リフレッシュレートは、簡単にいうと「紙芝居の枚数」です。パラパラ漫画などでも分かり易いかもしれません。
リフレッシュレートは「Hz(ヘルツ)」という単位で表されます。たとえば、「リフレッシュレート144Hz」であれば、1秒間に144枚の画像を表示しますという意味です。この数値が高ければ高いほど滑らかな映像になります。
もしリフレッシュレートが低いと、ゲーム中に重要な場面が自分のディスプレイでは表示されていないなんて事も有り得る訳です。特に、細かい敵の動きやエイムが重要なFPS系のゲームでは、そのような可能性が高くなるため、リフレッシュレートの高さは重要です。ちなみに水平走査周波数は単位がkHz(キロヘルツ)と違い別物なので、間違えないようにしましょう。

リフレッシュレートは何Hzが良い?
一般的なディスプレイでは60Hz~75Hz程度が主流となっており、ゲーミングモニターを購入するなら144Hzが主流かつおすすめです。
240Hzのものも存在しますが、そのリフレッシュレートを活かすためには超高性能なゲーミングPCが必要となるので、敷居が高いです。また、価格も非常に高価です。
安価なゲーミングモニターはリフレッシュレートに注意
144Hz以上の高いリフレッシュレートは、ゲーミングモニターにおける最低条件と言って過言ではない部分です。ただし、実際にはリフレッシュレートが144Hzに満たないのに「ゲーミングモニター」を自称している製品も多くあります。応答速度が速かったり、ゲーム用の機能を搭載していたりなど、何らかのゲーム用の仕様を足しているため「ゲーミング」じゃないとは言い切れないですが、個人的にはおすすめしません。特に一般的なディスプレイとほとんど価格が変わらない製品に多いので、そういう製品のリフレッシュレートには気を付けましょう。

応答速度が速い

応答速度は文字通りの意味です。ディスプレイが描画する画像情報を受け取ってから、実際に表示されるまでの時間のことを言います。応答速度は「ms(ミリ秒)」という単位で表されます。一般的なディスプレイでは5~10msが主流ですが、ゲーミングモニターでは1ms以下のものも珍しくありません。

表示の遅延が少ない

表示の遅延というのは「GPUが処理をし、ディスプレイに画像が実際に表示されるまでの時間」の事を言います。応答速度は、「ディスプレイが画像を表示するのにかかる時間」なのに対し、表示の遅延は「GPU側で処理が発生してからディスプレイに画像が表示されるまでの時間の合計」となります。
しかし、表示の遅延は、ディスプレイ単体のスペックではないため、仕様表などにも基本記載はされません。正直知っていても役立てるのは難しい情報ですが、ディスプレイによる表示の遅延の差は存在しますし、検証している記事などがあるかもしれないので探してみると良いかもしれません。

ゲーム用の機能を搭載しているものがある

ゲーミングモニターには、メーカーによって独自の機能が搭載されている場合があります。例を挙げると、「映像のブレ(残像)を少なくする機能(ボヤけ低減)」「各色を強調表示させることで、オブジェクト同士の境界を分かり易くする機能」などがあります。もしかしたら現在使用しているディスプレイにも似たような機能が搭載されているかもしれないので、確認してみると良いかもしれませんね。


ゲーミングモニターの弱点(デメリット)

今度は逆に、ゲーミングモニターの弱点(欠点)について見ていきたいと思います。

ゲーミングモニターの悪い点

  • 価格が高い
  • パネルがTNのものが多いし、それ以外は非常に高い
  • PC側(ゲーム側)のFPSが低いと恩恵が少ない(高性能なゲーミングPCが前提)
  • 消費電力がちょっと多い

価格が高い

平たくいえば、ゲーミングモニターは高性能なディスプレイなので、当然価格が高いです。

IPSパネル採用の製品が少ない

ゲーミングモニターではIPSパネル採用の製品が少ないです。詳しい事は後述しますが、IPSパネルは、色の鮮やかさや美しさという面において一般的に最も優れていると言われているパネルです。キレイな映像に重きを置く人にはやや残念に感じるかもしれません。ただし、特に対戦ゲームでの優位性という面において、映像の美しさによる恩恵は無いに等しく、むしろ淡泊で分かり易い方が好まれる傾向があるため、あまり問題視はされません。

FPSが低いと恩恵が少ない(高性能なゲーミングPCが前提)

リフレッシュレートが144Hzのゲーミングモニターを使用したとしても、PC側(ゲーム側)のFPS(1秒間のフレーム数)が144に満たなければ、実際に表示される画像の枚数は144枚未満となります。そのため、リフレッシュレートが144Hz以上のようなゲーミングモニターを利用するときは、高性能なゲーミングPCを使用している事が前提となります。

消費電力がちょっと多い

ゲーミングモニターは、リフレッシュレートが高かったり、応答速度が速かったりするなど、色々な機能があります。そのため、一般的なディスプレイより消費電力が少し多いです。とはいえ、元々ディスプレイの消費電力自体が、他の家電等と比較すると大したものではないので、あまり問題視されません。

パネルの種類(駆動方式)

液晶ディスプレイの駆動方式の各パネルの特徴と、ゲーミングモニターにおける各パネルについて触れています。2019年現在、PC用のディスプレイに使用されるパネルは、主にTN,VA,IPSの3種類となっています。ゲーミングモニターのパネルも同様となっています。実際に映像を表示する部分なので、ゲーミングモニターにおいても当然重要です。

TN

  • 最も安価
  • 視野角が狭い
  • 色鮮やかさに欠ける

最も低コストなのがこのTNパネルです。ゲーミングモニターの主流パネルです。弱点としては「視野角が狭い」「色鮮やかさに欠ける」などがあります。これは、TNパネルは見る角度によって透過する光量が異なることが原因です。ただし、ゲームではディスプレイを正面から見るのが基本なので視野角はあまり気にならないです。映像がキレイな方が有利という事もないので(むしろ淡泊で見易い方が好まれる)、ゲームでの使用という観点ではTNの弱点はある程度無視できるものとなっています。駆動電圧が低い事も特徴で、高いリフレッシュレート(更新頻度)による消費電力増加が懸念されるゲーミングモニター向きのパネルと言って過言ではありません。

VA

  • 安価
  • 「黒」の表現に優れる

TNの次に低コストなのがVAパネルです。最大の特徴は「黒」の表現に優れる点です。バックライト光の遮光性が非常に高く、コントラスト比を高くしやすいため純粋な本来の「黒」を最も再現することができます。弱点は概ねTNパネルと同様「視野角が狭い」「色鮮やかさに欠ける」などです。
ただし、視野角については大幅に抑制する仕組みが一般化されており、TNほど気になることはありません。

IPS

  • 色鮮やかで映像がキレイ
  • 視野角が広い
  • TNやVAと比べるとやや高価
  • 応答速度を速くしにくい

主要なパネルの中では最も高コストなのがこのIPSパネルです。発色性能に優れ、主要パネルの中で最もキレイな映像を描写できます。また、視野角が非常に広く、見る角度の違いによる色変化が少ないです。弱点としては、「応答速度を速くしにくい点」と「コントラスト比を高くしにくい点」などがあります。特に応答速度を速くしにくい点は、ゲーミングモニター用のパネルとしては致命的です。実際IPSパネル採用のゲーミングモニターの製品数は少ないです。

その他の機能等

最後に、その他のディスプレイの他機能等についてもざっくり触れています。

画面の縦(垂直)の角度を調節できる機能です。ゲーミングモニターは視野角の狭いTNパネル採用製品が多いので重要です。
文字通り高さを調節する機能です。ゲーミングモニターは視野角の狭いTNパネル採用製品が多いので重要です。
ディスプレイの画面の表面にはグレア(光沢)タイプとノングレア(非光沢)タイプがあります。グレア(光沢)は色がハッキリと見えキレイですが、照明などの光源がハッキリと映り込む他、周囲のものも映り込みが発生しやすく、ゲーム中では気が散る原因となり兼ねません。ノングレア(非光沢)は、光沢タイプと比べると色のハッキリさは劣ってしまいますが、映り込みが発生しにくく、画面内に集中しやすいため、ゲーミングモニターにはノングレア(非光沢)がおすすめです。
肉眼での視認は難しいですが、ディスプレイ画面では「フリッカー」と呼ばれるチラつきが発生しています。これは眼精疲労の原因になると言われています。その「フリッカー」を抑える技術が「フリッカーフリー」です。あって損はない機能です。
画面を回転させて横長の画面を縦長の画面として使える機能です。長い文章などを読む際にはスクロールの回数を減らせるため、より集中して読むことができます。
画面の横(水平)の角度を調節できる機能です。近くの別の人に画面を見せたい場合などには重宝します。ただ、一人での使用の場合は、本体の角度を変えればいいだけなので、恩恵はあまりないです。
NVIDIAが開発した同期技術です。リフレッシュレートをリアルタイムでFPSと同じになるように調整することで、画面のズレや引き裂けなどと呼ばれる「テアリング」を防止します。また、画面のカクつき(スタッタリング)も防止します。G-SYNCは専用のモジュールがディスプレイに組み込まれていないと利用できないため、搭載製品は少し高くなります。また、GPUがNVIDIA製のものでないと利用できません。
NVIDIAが開発した同期技術です。G-SYNCと同様に、リフレッシュレートをリアルタイムでFPSと同じになるように調整することで、画面のズレや引き裂けなどと呼ばれる「テアリング」を防止します。また、画面のカクつき(スタッタリング)も防止します。G-SYNCと異なり、専用のモジュールなどの必要がなく、AMD製とNVIDIA製のGPUどちらでも利用可能で汎用性が高いです。現状ではG-SYNCの純粋な上位互換と言っても過言ではありません。

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