【スプラトゥーン3】ブキのメイン性能簡易比較表(射程・ダメージ・キルタイム等)

最終更新:2024/4/18

スプラトゥーン3における各ブキの射程とダメージ・キルタイムの簡易比較表です。サーモンランについては主にダメージに補正が入り、異なる仕様となっているため注意してください。

厳密な検証によるものではなく、基本的には目測や2からのデータを利用となっているため、気になる点があればコメント等でご指摘頂ければ幸いです。

各ブキの射程やダメージなどの簡易比較表

射程については試し撃ち場の1ライン分を1.0とした場合の有効射程距離です。レティクル表示による有効射程やぎりぎり届く距離ではなく、ある程度命中が見込める距離で記録しているため、他サイトなどのまとめとやや異なる可能性があります。

キルタイムはHPが100の敵をキルするのに掛かる時間です。フレーム数を正確に測定することが困難な部分もあり、一部は推測や暫定の値となっている点に注意してください。また、弾速や各遅延などは考慮されておらず正確な値とは言えないため、あくまで参考程度にご覧ください。

絞り込み

ブキ射程ダメージキルタイム
スプラシューター
2.5
360.217秒
わかばシューター
2.2
280.267秒
ボールドマーカー
1.5
380.183秒
シャープマーカー
2.2
280.267秒
プロモデラーMG
2.0
240.283秒
.52ガロン
2.5
520.167秒
N-ZAP85
2.3
280.267秒
スペースシューター
3.2
240.417秒
プライムシューター
3.2
450.283秒
.96ガロン
3.4
620.217秒
ジェットスイーパー
4.3
320.416秒
L3リールガン
2.9
290.317秒
H3リールガン
3.2
440.183秒
ボトルガイザー
3.7(初弾)
2.2(連射)
初弾:38
連射:30
0.283秒(連打)
ノヴァブラスター
~2.2(爆風)
1.4(直撃)
直撃:125
爆風:50~70
0.233秒(直撃)
0.833秒(2発)
ホットブラスター
~2.5(爆風)
1.9(直撃)
直撃:125
爆風:50~70
0.233秒(直撃)
1.0秒(2発)
ロングブラスター
~3.3(爆風)
2.6(直撃)
直撃:125
爆風:50~70
0.233秒(直撃)
1.167秒(2発)
クラッシュブラスター
~2.5(爆風)
0.7(直撃)
直撃:60
爆風:30
0.533秒(2発)
0.9秒(3発)
ラピッドブラスター
~3.5(爆風)
3.0(直撃)
直撃:85
爆風:35
0.783秒(2発)
1.367秒(3発)
Rブラスターエリート
~4.0(爆風)
3.5(直撃)
直撃:85
爆風:35
0.867秒(2発)
1.533秒(3発)
S-BLAST92
~3.1(長/爆風)
2.8(長/直撃)
~2.4(短/爆風)
1.6(短/直撃)
直撃:125
爆風:70
0.417秒(直撃)
1.2秒(2発)
スパッタリー
1.7
360.15秒(スライド)
0.183秒(通常)
スプラマニューバー
2.3
300.217秒(スライド)
0.267秒(通常)
デュアルスイーパー
3.2
280.317秒
クアッドホッパー
2.6
280.267秒(スライド)
0.317秒(通常)
ケルビン525
3.2
通常:36
スライド:52.5
0.167秒(スライド)
0.317秒(通常)
ガエン
3.0(スライド)
3.9(通常)
25.50.217秒(スライド)
0.417秒(通常)
カーボンローラー
2.7(縦/最大)
1.2(縦/確1)
1.3(横/最大)
0.8(横/確1)
横振り:25~100
縦振り:35~120
轢き:70
0.167秒(横振り)
0.283秒(縦振り)
スプラローラー
3.2(縦/最大)
1.6(縦/確1)
2.2(横/最大)
1.3(横/確1)
横振り:35~150
縦振り:40~150
轢き:125
0.35秒(横振り)
0.433秒(縦振り)
ダイナモローラー
4.4(縦/最大)
3.4(縦/確1)
3.0(横/最大)
2.0(横/確1)
横振り:40~180
縦振り:40~180
轢き:125
0.75秒(横振り)
0.967秒(縦振り)
ヴァリアブルローラー
4.0(縦/最大)
1.9(縦/確1)
1.9(横/最大)
1.3(横/確1)
横振り:30~150
縦振り:40~150
轢き:125
0.317秒(横振り)
0.7秒(縦振り)
ワイドローラー
3.8(縦/最大)
1.2(縦/確1)
2.6(横/最大)
横振り:30~70
縦振り:40~120
轢き:70
0.983秒(横振り2回)
0.55秒(縦振り)
スクイックリンα
3.6
フルチャ:140
ノンチャ・半チャ:40~79.9
0.817秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)
スプラチャージャー
5.2
フルチャ:160
ノンチャ・半チャ:40~79.9

1.067秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)

スプラスコープ
5.5
フルチャ:160
ノンチャ・半チャ:40~79.9
1.067秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)
リッター4K
6.2
フルチャ:180
ノンチャ・半チャ:40~79.9
1.6秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)
4Kスコープ
6.5
フルチャ:180
ノンチャ・半チャ:40~79.9
1.6秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャ)
14式竹筒銃・甲
4.2
フルチャ:85
ノンチャ・半チャ:30~
0.65秒?(フル+ノンチャ)
0.9秒(ノンチャのみ)
ソイチューバー
4.2
フルチャ:180
ノンチャ・半チャ:40~128.6?
1.317秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャのみ)
R-PEN/5H
5.7
フルチャ:60
ノンチャ・半チャ:40~59.9?
1.55秒(フルチャ)
0.667秒(ノンチャのみ)
ヒッセン
2.3
620.617秒
バケットスロッシャー
3.0
700.717秒
スクリュースロッシャー
~3.0(渦)
2.6(直撃)
直撃:76
渦:38
0.833秒(2発)
1.667秒(3発)
モップリン
3.2
初弾:48
二発目:42
0.767秒
オーバーフロッシャー
5.0(最大)
4.6(全弾)
30 × 40.267秒(前進)
0.317秒(その場)
0.383秒(後退)
エクスプロッシャー
4.5(爆風)
3.9(直撃)
直撃:55
爆風:35
直撃 + 爆風:90
スプラスピナー
2.8
32チャージ時間抜き:0.217秒
最小チャージ:0.467秒
バレルスピナー
3.9
30チャージ時間抜き:0.217秒
最小チャージ:0.517秒
ハイドランド
4.5
半チャ:32
フルチャ:40
【チャージ時間抜き】
フルチャ:0.15秒
半チャ:0.217秒
【チャージ時間込み】
最小チャージ:0.6秒
クーゲルシュライバー
4.3(長)
2.0(短)
短:28
長:30
【チャージ時間抜き】
短:0.167秒
長:0.267秒
【チャージ時間込み】
最小チャージ:0.4秒
ノーチラス47
3.3
32チャージ時間抜き:0.217秒
最小チャージ:0.5秒
イグザミナー
3.5
26【チャージ時間抜き】
フルチャ:0.167秒
半チャ:0.217秒
【チャージ時間込み】
最小チャージ:0.483秒?
スパイガジェット
2.4
12 × 7(最大40)
接触:15
1.050秒(3発)
1.483秒(3発)
パラシェルター
2.2
16.2 × 11(最大81)
接触:30
0.683秒(2発)
1.167秒(3発)
キャンピングシェルター
2.7(散弾)
1.9(確1)
17 × 13(最大119)
接触:30
0.233秒(1発)
1.083秒(2発)
24式張替傘
2.7
15 × 11?(最大90)
接触:20
パブロ
1.3
振り:30
轢き:20
0.4秒
ホクサイ
1.8
振り:40
轢き:25
0.416秒
フィンセント
2.5
振り:60
轢き:30
0.633秒
LACT-450
3.0(フルチャ)
2.0(ノンチャ)
フルチャ:45 × 3
ノンチャ:30 × 3
フルチャ:0.633秒?
1周チャージ:0.267秒?
ノンチャ:0.533秒?
トライストリンガー
5.3(フルチャ)
2.7(ノンチャ)
フルチャ:35 × 3
ノンチャ:30 × 3
爆風:28 × 3
フルチャ:1.217秒?
1周チャージ:0.517秒?
ノンチャ:0.533秒?
ドライブワイパー
3.6(溜め/インク)
0.6(溜め/本体)
3.0(溜め無し/インク)
0.5(溜め無し/本体)
30(溜め無し/インク)
15(溜め無し/本体)
60(溜め/インク)
120(溜め/本体)
0.817秒(溜め無し/インク)
0.55秒(溜め無し/直撃)
0.65秒(溜め/インク)
0.283秒(溜め/直撃)
ジムワイパー
4.2(溜め/インク)
0.7(溜め/本体)
3.6(溜め無し/インク)
0.6(溜め無し/本体)
70(溜め/インク)
140(溜め/本体)
35(溜め無し/インク)
20(溜め無し/本体)
1.617秒(溜め無し/インク)
0.817秒(溜め無し/直撃)
1.3秒(溜め/インク)
0.95秒(溜め/直撃)
対象:Ver. 7.0.0

厳密にいうならキルタイムは前隙なども含めるべきですが、スプラトゥーン3では特徴の異なる様々なブキが多数あり、同じブキでも状況によって前隙が異なったり、ブキによっては弾速が大きく違ったりもするため、これらを同じ土台で比較することは不可能です。

そのため、表のキルタイムの計測開始時点もブキによって異なっているため、ブキ種ごとの計測開始時点を下記にまとめておきます。
基本的に1発目が着弾したときか、前隙やチャージ時間込みの二択です。前隙は状況によって変わる場合がありますが、ヒト状態で他の操作を行っていなかった場合としています。

ブキ種開始時点
シューター1発目が着弾したとき
ブラスターボタンを入力したとき(前隙込み)
マニューバー1発目が着弾したとき
ローラーボタンを入力したとき(前隙込み)
チャージャーボタンを入力したとき(チャージ時間込み)
スロッシャー1発目が着弾したとき
スピナーチャージ時間抜きの場合:1発目が着弾したとき
チャージ込みの場合:チャージ時間込み
シェルター1発目が着弾したとき
例外:キャンピングシェルターの確1時はボタン入力時
フデ1発目が着弾したとき
例外:フィンセントはボタンを入力したとき(前隙込み)
ストリンガーボタンを入力したとき(チャージ時間込み)
ワイパーボタンを入力したとき(チャージ時間込み)

7 COMMENTS

からし

ガエンのところ、立ち撃ちとスライドの射程が逆になっていると思います。(立ち撃ちの方が射程が長いので)

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とねりん:管理人

その通りです…。ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。

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RyoTaゲーム配信

キルタイムですが、どの状態から計測スタートでしょうか?
チャー系はチャージ時間含めて、スピナー系はチャージ時間なしのように見えます。
シューター系はボタン押してからですか?それとも1発目が出てからですか?
スライド後1発目出るのが遅いケルビンのタイム的には1発目出てからかなと思いますが、1確ブラスターやローラーはボタン押してからのように見えます。
同じカーボンでも横振りが縦振りの3倍以上かかってるのも気になります。

返信する
とねりん:管理人

恥ずかしながら、キルタイムに関しては記事を作成して以降長期間触っておらず、細かくは記憶していないのが本音です(新しいブキは更新していない点からもわかるかと思います)。
当時はネットにも詳細なデータが無かったので、色々調べて悩みながら算出した記憶はありますが、今になってみると間違っている点や計測スタート地点にも疑問が出る点はあると思います。
情報が揃ってから更新しようと思っていたのですが、放置してしまっていました。

各値を見直し、修正したりした他、表の下部にキルタイムの測定開始時点を載せましたので、そちらをご覧ください。
ちなみに、カーボンは特に意味もなくシンプルな誤記でした…。
色々とご不便を掛けて申し訳ありません。

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