【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

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Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。
部位によるダメージ変化にも対応しています。

シーズン30開始時アップデート(2026/8/4)時点での武器関連の主な変更点
シーズン30開始時のアップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。

【武器関連の調整】

G7スカウト
  • ケアパッケージから拾えるアイテムに
  • スナイパースコープが装備不可に
  • 基礎ダメージ減少:37→33
  • 発射速度が減少
  • マガジンサイズ:10 / 12 / 14 / 16
30-30リピーター
  • ケアパッケージ武器に
  • 基礎ダメージ上昇:43→51
  • ADSチャージ時間短縮:0.4秒→0.25秒
  • リロード速度が改善
  • デュアルシェルホップアップを削除
  • シャッターキャップホップアップを追加
    ┗腰だめで弾が拡散
    ・1射撃7ペレット
    ・1ペレットあたり8ダメージ(合計56)
    ・1.25倍率のヘッドショット可能
  • 備蓄弾薬数:50
ヘムロックブリーチAR
  • ブリーチチャージのクールダウンを25秒から30秒に短縮
  • 硬質光および建造物に与えるダメージを50%減少
  • ダメージが22から21秒に減少
オルタネーターSMG
  • 基礎ダメージ減少:19→18
  • ダブルタップ時のダメージ減少:15→14(1発あたり)
  • マガジンサイズ減少
    元:20 / 24 / 26 / 30
    現:18 / 20 / 22 / 26
RE45
  • 基礎ダメージ減少:17→16
  • 紫マガジン:27→24
R99
  • 基礎ダメージ減少:13→12
パワーブースター増幅器
  • ノック時に獲得できる戦術チャージを削除
ゴールド武器
  • 既存のホップアップがない全てのゴールドブキにアクセラレーターホップアップを装備
アクセラレーター
  • ノックダウン時にアルティメットチャージを15%獲得(3秒のアシスト判定時間含む)
  • ダメージに応じて追加で30%の進化ポイントを獲得
  • 武器で与えたダメージからはアルティメットチャージ無し
ターボチャージャー
  • ディヴォーションのアンロックに必要なポイント増加:425→500

武器ダメージ一覧

※DPS正確性が保証できないのと、更新が遅れている可能性もあるので、参考程度に見てください。
計算については、基礎ダメージ(胴撃ち)を基準に算出しています。ディレイについては、オート射撃開始時に1回だけ発生するディレイは除外していますが、各射撃に発生するタイプのディレイは計算に含めています。

武器 種別 基礎
ダメ
HS倍率 HSダメ 手足 1マガ
ダメ
マガジンサイズ DPS
※参考
R-301カービン AR 15 1.3 20 11 465 21 / 23 / 28 / 31 202.5
フラットライン AR 20 1.3 26 15 580 19 / 23 / 27 / 29 200
ヘムロックブリーチAR AR 21 1.3 29(+2) 16 525 18 / 20 / 22 / 25 161.7
ネメシス AR 17 1.3 22 13 544 20 / 24 / 28 / 32 169.15(最大)
157.25(最小)
ハボック AR 19 1.3 25 14 551 18 / 21 / 25 / 29 212.8
R-99 SMG 12 1.25 15 10 324 18 / 21 / 24 / 27 216
C.A.R. SMG SMG 14 1.2 18 11 420 20 / 26 / 30 /30 217
オルタネーター SMG 18 1.2 23(+1) 14 468 18 / 20 / 22 / 26 180
オルタネーター(ダブルタップ) SMG 14 1.2 18(+1) 11 364 18 / 20 / 22 / 26 280
プラウラ(バースト) SMG 16 1.2 20(+1) 13 560 20 / 25 / 30 / 35 170.9
プラウラ(オート) SMG 17 1.2 21(+1) 14 595 20 / 25 / 30 / 35 225.3?
ボルトSMG SMG 16 1.2 20(+1) 13 432 19 / 22 / 24 / 27 192
EVA-8オート SG 56
(7×8)
1 56
(7×8)
56
(7×8)
448 8
ピースキーパー SG 99
(11×9)
1 99
(11×9)
99
(11×9)
495 5
マスティフ SG 95
(19×5)
1 95
(16×5)
95
(16×5)
475 5
モザンビーク – シングル SG 51
(17×3)
1.25 63
(21×3)
51
(17×3)
255 5
モザンビーク – 二丁 SG 51
(17×3)
1.25 63
(21×3)
51
(17×3)
510 10
ロングボウ SR 60 1.8 108 48 720 6 / 8 / 10 / 12 78
チャージライフル(最小) SR 75 1.8 135 68 675 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(最大) SR 99 1.8 178 89 891 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最小) SR 45 1.8 81 41 405 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最大) SR 59 1.8 106 53 531 6 / 7 / 8 / 9
センチネル SR 70 1.8 126 63 490 4 / 5 / 6 / 7 44
センチネル(チャージ) SR 88 1.8 158 79 616 4 / 5 / 6 / 7 55
クレーバー SR 150 1.4 210 120 600 4
スピットファイア LMG 21 1.25 26 18 1050 35 / 40 / 45 / 50 189
ディヴォーション LMG 16 1.25 20 14 768 36 / 40 /44 / 48 240(最速)
80(初速)
Lスター LMG 20 1.25 25 17 560 28 200
ランページ LMG 29 1.25 36 25 1160 28 / 32 / 34 / 40 145
ウィングマン HG 50 1.25 75 45 400 5 / 6 / 7 / 8 140
RE-45:バースト HG 16 1.25 20 14 384 15 / 18 / 21 / 24 196.8?
P2020 – シングル
(ハンマーポイント)
HG 24
(26)
1.25 30
(33)
22
(23)
288
(312)
9 / 10 / 11 / 12
P2020 – 二丁
(ハンマーポイント)
HG 24
(26)
1.25 30
(33)
22
(23)
576
(624)
18 / 20 / 22 / 24
G7スカウト DMR 33 1.45 48 25 528 10 / 12 / 14 / 16
30-30 リピーター(最大) DMR 71 1.4 99 60 710 10
30-30 リピーター(最小) DMR 51 1.4 71 43 510 10
30-30 リピーター
(シャッターキャップ)
DMR 56
(8×7)
1.4 70
(10×7)
56
(8×7)
560 10
トリプルテイク DMR 66
(22×3)
1.5 99
(33×3)
60
(20×3)
660 6 / 7 / 8 / 10
ボセックボウ 最大 DMR 60 1.5 90 54
ボセックボウ 最小  DMR 35 1.5 53 28
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
格闘 1 1
アサルトライフル(AR) 1.3 0.75
例外:ヘムロック ブリーチAR 1.3
(追加で+2ダメ)
0.75
サブマシンガン(SMG) 1.2
(追加で+1ダメ)
0.8
例外:R-99 1.25
(追加ダメなし)
0.8
ショットガン(SG) 1 1
例外:モザンビーク 1.25 1
スナイパーライフル 1.8 0.9
例外:ロングボウ 1.8 0.8
例外:クレーバー 1.4 0.8
ライトマシンガン(LMG) 1.25 0.85
マークスマン(DMR) 1.5 0.75
例外:30-30リピーター 1.4 0.85
例外:G7スカウト 1.45 0.75
ピストル・ハンドガン(HG) 1.25 0.9
例外:ウィングマン 1.5 0.9

20 COMMENTS

とねりん:管理人

一応、一部武器のDPSを追加してみました。
ただ、正確性は保証できませんので、参考程度に見てください。

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とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

返信する
Yu-nya

ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/

返信する
とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信する
ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

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とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

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