【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2024年2月14日更新(シーズン20「ブレイクアウト」対応)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
 
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シーズン20での主な変更点
シーズン20での武器性能関連の主な変更点は下記です。
SMG
  • 全SMGの投射物の重力が増加
  • ほとんどのSMGで弾の発射速度の減少(プラウラーは変更なし)
クラフト 2.0
  • クラフトローテーションが廃止され、すべての武器とアタッチメントが通常ドロップに
  • クラフトはシールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナーのみに
  • レプリケーターは1マッチにつき各プレイヤーが1回限り使用可能に
  • クラフトアイテムはしばらくするとレプリケーターから自動的に排出
ケアパッケージ
  • EVA-8がケアパッケージへ
  • プラウラーが通常ドロップに
30-30 リピーター
  • 基礎ダメージ:42→39へ減少
  • 装弾数:基本:変更なし[6]、白:8→7、青:10→8、紫/金:12→10
  • ヘッドショット倍率:2.1→2.0へ減少(スカルピアサー装備時)
  • デュアルローダーを一体型ホップアップから削除、1回のリロードで1発のみ装填
  • マークスマンのストックのリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化
  • 3発連続でリロードするとリロード速度20%上昇
ヘムロック
  • 基礎ダメージ:21→20へ減少
  • 腰だめ拡散率の増加
  • 拡散ディレイを0.21→0.28に増加
Lスター
  • バレル用アタッチメントが装備不可に
EVA-8(ケアパッケージ)
  • 基礎ダメージ:7→6へ減少
  • 発射速度を2.4→3に増加
  • 発射速度の大幅な向上により、反動が減少
  • ハンマーポイント:肉体に対するダメージが20%増加(+1ダメージ)
  • ゴールドショットガンボルト:スライド時にリロードする弾数が1→2に増加(ケアパケEVA-8のみ)
プラウラー
  • 基礎ダメージ:16→15へ減少
  • 射撃ホップアップの選択解除(バースト射撃のみに)
  • バーストディレイを0.24→0.28に増加
  • 拡散ディレイを0.15→0.28に増加
R-99
  • エイム時の縦と横の反動を増加
R-301
  • 腰撃ちの拡散が減少
1倍デジタルスレット
  • SMGに装備不可に
  • 出現率を20%減少
レーザーサイト
  • 拡散倍率が減少:白[0.8倍→0.9倍]、青[0.6倍→0.8倍]、紫[0.4倍→0.7倍]

武器ダメージ一覧

武器 種別 基礎 HS倍率 1マガ
dmg
手足 頭(Lv.1) 頭(Lv.2) 頭(Lv.3,4)
R-301カービン AR 13 1.75 23 364 10 21 18 16
G7スカウト AR 32 1.75 56 640 24 51 44 40
フラットライン AR 18 1.75 32 540 14 29 25 23
ヘムロック AR 20 1.75 35 600 15 32 28 25
ネメシス AR 16 1.75 28 512 12 26 22 20
ハボック AR 18 1.75 32 648 14 29 25 23
R-99 SMG 11 1.25 14 286 9 13 12 12
CAR SMG SMG 12 1.25 15 312 10 14 14 13
オルタネーター SMG 16 1.25 20 432 13 19 18 17
オルタネーター
(ディスラプター弾)
SMG 19 1.25 24 513 15 23 21 20
プラウラー SMG 15 1.5 19 525 12 18 17 16
ボルトSMG SMG 15 1.25 19 420 12 18 17 16
EVA-8オート SG 48
(6×8)
1.25 64
(8×8)
384 48
(6×8)
56
(7×8)
56
(7×8)
56
(7×8)
EVA-8オート
(ハンマーポイント)
SG 56
(7×8)
1.25 72
(9×8)
448 56
(7×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
ピースキーパー SG 99
(9×11)
1.25 121
(11×11)
495 99
(9×11)
121
(11×11)
110
(10×11)
110
(10×11)
ピースキーパー
(ディスラプター弾)
SG 121
(11×11)
1.25 125~
(14×11)
605 121
(11×11)
125~
(13×11)
125~
(12×11)
125~
(12×11)
マスティフ SG 88
(11×8)
1.25 112
(14×8)
440 88
(11×8)
104
(13×8)
96
(12×8)
96
(12×8)
モザンビーク SG 45
(15×3)
1.25 57
(19×3)
270 45
(15×3)
54
(18×3)
51
(17×3)
48
(16×3)
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
SG 60
(20×3)
1.25 75
(25×3)
360 60
(20×3)
72
(24×3)
69
(23×3)
66
(22×3)
ロングボウ SR 55 2.15 118 660 44 105 87 77
ロングボウ
(スカルピアサー)
SR 55 2.5 138 660 44 121 96 84
チャージライフル(最小) SR 75 2 150 600 68 135 113 101
チャージライフル(最大) SR 110 2 220 880 99 198 165 149
センチネル SR 70 2 140 490 63 126 105 95
センチネル(チャージ) SR 88 2 176 616 79 158 132 119
クレーバー SR 140 2 280 560 112 252 210 189
M600スピットファイア LMG 18 1.5 27 900 15 25 23 21
ディヴォーション LMG 15 1.5 23 720 13 21 19 18
Lスター LMG 17 1.5 25 612 14 24 21 20
ランページ LMG 26 1.5 39 1040 22 36 33 31
ウィングマン HG 50 1.9 95 450 45 95 95 95
RE-45 HG 12 1.5 18 300 11 17 15 14
RE-45
(ハンマーポイント弾)
HG 16 1.5 24 400 14 22 20 19
P2020 HG 18 1.5 27 378 16 25 23 21
P2020
(ハンマーポイント弾)
HG 27 1.5 41 567 24 38 34 32
トリプルテイク DMR 63
(21×3)
1.75 111
(37×3)
630 48
(16×3)
102
(34×3)
87
(29×3)
81
(27×3)
30-30リピーター(最小) DMR 39 1.75 68 390 33 62 54 49
30-30リピーター(最大) DMR 53 1.75 93 530 45 85 73 67
30-30リピーター(最小)
(スカルピアサー)
DMR 39 2.0 78 390 33 70 59 53
30-30リピーター(最大)
(スカルピアサー)
DMR 53 2.0 106 530 45 95 80 72
30-30リピーター
(シャッターキャップ)
DMR 49
(7×7)
1.25 63
(9×7)
588 49
(7×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
ボセックボウ(最大) DMR 70 1.75 123 63 112 96 88
ボセックボウ(最小) DMR 25 1.25 31 20 30 28 27
ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
DMR 84
(12×7)
1.25 105
(15×7)
84
(12×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
91
(13×7)
ボセックボウ
(シャッターキャップ最小)
DMR 42
(6×7)
1.25 56
(8×7)
35
(5×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

武器のダメージ一覧表(確定数を色分け)

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。小数点以下は四捨五入しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 199~100 99~67 66~50 49~40 39~34 33~

アサルトライフル(AR)・DMR

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
13      
23 21 18 16
手 / 脚 10      
G7スカウト
32      
56 51 44 40
手 / 脚 24      
VK-47フラットライン
18      
32 29 25 23
手 / 脚 14      
ヘムロックバースト
20      
35 32 28 25
手 / 脚 15      
ネメシス
16      
28 26 22 20
手 / 脚 12      
ハボックライフル
18      
32 29 25 23
手 / 脚 14      
30-30リピーター(最小)
39      
(スカピ) 68(78) 62(70) 54(59) 49(53)
手 / 脚 33      
30-30リピーター(最大)
53
(スカピ) 78(106) 70(95) 59(80) 53(72)
手 / 脚 45
ボセックボウ(最小)
25      
31 30 28 27
手 / 脚 20      
ボセックボウ(最大)
70
123 112 96 88
手 / 脚 63
シャッターキャップ(最小)
42(6×7)
56(8×7) 49(6×7) 49(6×7) 49(7×7)
手 / 脚 35(5×7)
シャッターキャップ(最大)
84(12×7)
105(15×7) 98(14×7) 98(14×7) 91(13×7)
手 / 脚 84(12×7)
トリプルテイク
63(21×3)      
111(37×3) 102(34×3) 87(29×3) 81(27×3)
手 / 脚 48(16×3)      

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
11      
14 13 12 12
手 / 脚 9      
C.A.R SMG
12
15 14 14 13
手 / 脚 10
オルタネーターSMG
16      
20 19 18 17
手 / 脚 13      
オルタネーターSMG
(ディスラプター弾)
19      
24 23 21 20
手 / 脚 15      
プラウラーバーストPDW
15      
19 18 17 16
手 / 脚 12      
ボルトSMG
15      
19 18 17 16
手 / 脚 12      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
48(6×8)
     
64(8×8)
56(7×8)
56(7×8)
56(7×8)
手 / 脚
48(6×8)
     
EVA-8オート
(ハンマーポイント)
56(7×8)
     
72(9×8)
64(8×8)
64(8×8)
64(8×8)
手 / 脚
56(7×8)
     
ピースキーパー
99(9×11)
     
121(11×11)
121(11×11)
110(10×11)
110(10×11)
手 / 脚
99(9×11)
     
ピースキーパー
(ディスラプター弾)
121(11×11)
     
125~(14×11)
125~(13×11)
125~(12×11)
125~(12×11)
手 / 脚
121(11×11)
     
マスティフ
88(11×8)
     
112(14×8)
104(13×8)
96(12×8)
96(12×8)
手 / 脚
88(11×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
57(19×3)
54(18×3)
51(17×3)
48(16×3)
手 / 脚
45(15×3)
     
モザンビーク
(ハンマーポイント)
60(20×3)
     
75(25×3)
72(24×3)
69(23×3)
66(22×3)
手 / 脚
60(20×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
センチネル
70      
140 126 105 95
手 / 脚 63      
センチネル(チャージ)
88      
176 158 132 119
手 / 脚 79      
ロングボウDMR
55      
(スカピ) 118(138) 106(121) 87(96) 77(84)
手 / 脚 44      
チャージライフル(最小)
75      
150 135 113 101
手 / 脚 68      
チャージライフル(最大)
110      
220 198 165 149
手 / 脚 99      
クレーバー
140      
280 252 210 189
手 / 脚 112      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
15      
23 21 19 18
手 / 脚 13      
M600スピットファイア
18      
27 25 23 21
手 / 脚 15      
Lスター
17      
25 24 21 20
手 / 脚 14      
ランページ
26      
39 36 33 31
手 / 脚 22      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
18      
27 25 23 21
手 / 脚 16      
P2020
(ハンマーポイント)
27      
41 38 34 32
手 / 脚 24      
RE-45
12      
18 17 15 14
手 / 脚 11      
RE-45
(ハンマーポイント弾)
16
24 22 20 19
手 / 脚 14
ウィングマン
50      
(スカピ) 95 95 95 95
手 / 脚 45      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
HSによる追加ダメージ=基礎ダメージ*HS倍率 – 基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.8
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.5
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.35
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~14では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
【アサルトライフル(AR)】 1.75 0.75
例外:アンビルレシーバー 1.75 0.9
例外:ヘムロック 1.8 0.9
【サブマシンガン(SMG)】 1.25 0.8
例外:プラウラー 1.5 0.8
【ショットガン(SG)】 1.25 1
例外:モザンビーク 1.25 0.9
【スナイパーライフル】 2.0 0.9
例外:クレーバー 3.0 0.8
例外:ロングボウ 2.15 0.8
【ライトマシンガン(LMG)】 1.5 0.85
【ハンドガン】 1.5 0.9
例外:ウィングマン(スカピエリート) 1.9 0.9
【DMR:以下個別】
G7スカウト 1.75 0.75
トリプルテイク 1.75 0.75
30-30リピーター 1.75 0.85
30-30リピーター(シャッターキャップ) 1.25 1
ボセックボウ(最小) 1.25 0.8
ボセックボウ(最大) 1.75 0.9
ボセックボウ(シャッターキャップ) 1.25 1
【格闘】 1 1

アタッチメントによるダメージ変化

ディスラプター弾によるシールドへのダメージ上昇

ホップアップ「ディスラプター弾」は、シールドに対してのダメージが上昇します。シーズン19では「オルタネーター」「ピースキーパー」で搭載可能となっており、ダメージ上昇率は以下の通りです。

オルタネーター:+20%(基礎ダメージ16→19)

ピースキーパー:+25%(ペレットごとの基礎ダメージ9→11)

ハンマーポイント弾による生身へのダメージ上昇

シーズン20では「P2020」「モザンビーク」「RE-45」「EVA-8」にホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着することで、生身(シールドが無い状態)の敵へのダメージが上昇します。

P2020:基礎ダメージ 18→27(+50%)

モザンビーク:基礎ダメージ 15→20(+33.3%)

RE-45:基礎ダメージ 12→16(+33.3%)

EVA-8:基礎ダメージ 6→7(+16.7%)

スカルピアサーによるHS倍率上昇

「30-30リピーター」「ロングボウ」の2種類は、ホップアップ「スカルピアサー」を装着することで、HS倍率が上昇します。上昇HS倍率は武器によって異なります。また、シーズン19,20のケアパッケージ武器「ウィングマン」に内蔵されているのは「スカルピアサーエリート」となっており、HS倍率は従来のものよりも低下していますが、ヘルメットによるダメージ軽減を無視する効果があります。

30-30リピーター:+0.25倍(1.75倍→2.0倍)

ロングボウ:+0.35倍(2.15倍→2.5倍)

ウィングマン(スカルピアサーエリート):ヘルメットのダメージ軽減無視(一律で95ダメージになる)

15 COMMENTS

Yu-nya

ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/

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とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信する
ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

返信する
とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

返信する

とねりん:管理人 へ返信する コメントをキャンセル

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