【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

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Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2025年10月8日更新
部位によるダメージ変化にも対応しています。

シーズン26(2025/8/6~2025/10/8)での武器関連の主な変更点
シーズン26 アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。
ホップアップの仕様変更
  • ドロップ品から削除され、ホップアップポイントを獲得して発動する形に
    ┗ロックされたホップアップが内蔵され、ポイントを獲得して発動
    ┗プレイヤーにダメージを与える(他のダメージ源の場合は一部ポイント)、ホップアップブースターを拾う、アーセナルでのアップグレード などでポイント獲得
  • キット武器やケアパッケージは異なる仕様
    ┗白、青、紫 キット武器にはロックされたホップアップなし
    ┗金のキット武器、ケアパッケージ武器はホップアップがアンロックされた状態で入手
ゴールドマガジン
  • 収納中のリロード時間:2秒→4秒

【武器自体の調整】

エリート武器:RE45:バースト
  • 期間限定で特定の通常仕様の武器がバリスティックプライベートコレクション武器に置き換えられる(RE45-オートは一時削除)
  • ショーダウン(S26)のエリート武器は「RE45:バースト」
    ┗ライトアモがエネルギーアモに
    ┗ハボックのようなスピンアップ後に、3連バースト射撃
    ┗【追加】マガジン装弾数を全ティアで3減少
    ┗【追加2】紫マガジンの装弾数を3増加(結果的に紫以外がマイナス3)
    ┗【追加】発射体のサイズを縮小(他のピストルに合わせて)
    ┗【追加】横・縦反動を増加
    ┗【追加2】横・縦反動を軽減(以前の値に戻した?)
ウィングマン【追加】
  • 基礎ダメージ:48→50に増加
  • スカルピアサーのヘッドショット倍率:2.0→1.92に減少(ダメージは96のまま)
ディヴォーションLMG
  • 腰撃ちの逆拡散範囲を拡大
  • 高ティアのバレルとストックの改善されたスケーリングを削除(以前のホットフィックス)
  • マガジンサイズを52から48に縮小(以前のホットフィックス)
  • 【追加】紫のバレル、マガジン、ストックを装備後にターボチャージされるパークを削除
M600スピットファイアとランページLMG
  • 腰撃ちの逆拡散範囲を拡大
ボセックコンパウンドボウ【追加】
  • 弓を完全に引くまでのチャージ時間:0.45秒→0.35秒に短縮
  • 腰撃ちの拡散を改善
30-30 リピーター【追加2】
  • ヘッドショット倍率低下(通常):1.6→1.5
  • ヘッドショット倍率低下(スカピ):2.05~→1.7
アキンボ P2020(ケアパッケージ武器)
  • 基礎ダメージ:24→25に増加
  • リロード時間が短縮
  • 腰撃ち精度の向上
  • ホップアップ追加:キネティックフィーダー(スライディング中の自動装填とチョーク時間短縮)
チャージライフル【追加2】
  • セレクトファイアのダメージ減少率増加:25%→40%(ダメージ低下)
  • ダメージスケール最小距離増加:50m → 75m
EVA-8 オート(以前のホットフィックス)
  • 1ペレットあたりのダメージ:6→7に増加
  • 連射速度が低下
  • 紫と金のボルトが他のショットガンと一致するように
モザンビーク
  • 拡散パターンが少し縮小
  • アキンボモードと単発モードでの連射速度が増加
  • 白、青のショットガンボルト使用時の連射速度が増加
ピースキーパー
  • マガジンの装弾数:5→6に増加(追加アプデでまた5に修正)
  • チョーク時間の増加
  • 拡散パターンが拡大
  • 再装填時間の増加
  • ヘッドショットダメージ削除
マスティフ【追加】
  • 武器を構えてから射撃するまでの時間を増加(他のショットガンに近付けるため)

武器ダメージ一覧

※DPS正確性が保証できないのと、更新が遅れている可能性もあるので、参考程度に見てください。
計算については、基礎ダメージ(胴撃ち)を基準に算出しています。ディレイについては、オート射撃開始時に1回だけ発生するディレイは除外していますが、各射撃に発生するタイプのディレイは計算に含めています。

武器種別基礎
ダメ
HS倍率HSダメ手足1マガ
ダメ
マガジンサイズDPS※
R-301カービンAR141.3181143421 / 23 / 28 / 31189
フラットラインAR191.3251455119 / 23 / 27 / 29190
ヘムロックAR201.328(+2)1560021 / 24 / 27 / 30146 (バースト)
128(単発)
ネメシスAR171.3221354420 / 24 / 28 / 32306(最大)
195(最小)
ハボックAR191.3251455118 / 21 / 25 / 29212.8
R-99SMG131.217(+1)1035118 / 21 / 24 / 27234
CAR SMGSMG141.218(+1)1139220 / 23 / 25 / 28217
オルタネーターSMG181.223(+1)1452220 / 24 / 27 / 29180
プラウラーSMG161.220(+1)1356020 / 25 / 30 / 35212(オート)
185(バースト)
ボルトSMGSMG161.220(+1)1343219 / 22 / 24 / 27192
EVA-8オートSG56
(7×8)
156
(7×8)
56
(7×8)
4488
ピースキーパーSG108
(12×9)
1108
(12×9)
108
(12×9)
5405
マスティフSG96
(16×6)
196
(16×6)
96
(16×6)
4805
モザンビーク – シングルSG51
(17×3)
1.2563
(21×3)
51
(17×3)
2555
モザンビーク – 二丁SG51
(17×3)
1.2563
(21×3)
51
(17×3)
51010
ロングボウ(スカピ)SR601.8108
(129)
487206 / 8 / 10 / 1278
チャージライフル(最小)SR751.8135686756 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(最大)SR1101.8198999906 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最小)SR451.881414056 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最大)SR661.8119595946 / 7 / 8 / 9
センチネルSR701.8126634904 / 5 / 6 / 744
センチネル(チャージ)SR881.8158796164 / 5 / 6 / 755
クレーバーSR1501.42101206004
スピットファイアLMG211.252618105035 / 40 / 45 / 50189
ディヴォーションLMG161.25201476836 / 40 /44 / 48240(最速)
80(初速)
LスターLMG191.252416684(24 / 28 / 33 / 35)190
ランページLMG291.253625116028 / 32 / 34 / 40145
ウィングマン
(スカピ)
HG501.5
1.92
75
(96)
454005 / 6 / 7 / 8140
RE-45:バーストHG171.25211545915 / 18 / 21 / 27209?
P2020 – シングルHG251.2531222758 / 9 / 10 / 11175
P2020 – 二丁HG251.25312355016 / 18 / 20 / 22200
G7スカウトDMR361.6582672010 / 15 / 18 / 20146
トリプルテイクDMR69
(23×3)
1.6111
(37×3)
63
(21×3)
8281299
30-30リピーター 最大
(スカピ)
DMR651.5
(1.7)
98
(111)
556506 / 7 / 8 / 1054
30-30リピーター 最小
(スカピ)
DMR431.5
(1.7)
65
(73)
374306 / 7 / 8 / 1099
ボセックボウ 最大DMR651.610459
ボセックボウ 最小 DMR351.255628
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。

武器頭倍率手足倍率
格闘11
アサルトライフル(AR)1.30.75
例外:ヘムロック1.3
(追加で+2ダメ)
0.75
サブマシンガン(SMG)1.2
(追加で+1ダメ)
0.8
ショットガン(SG)11
例外:モザンビーク1.251
スナイパーライフル1.80.9
例外:ロングボウ1.80.8
例外:クレーバー1.40.8
ライトマシンガン(LMG)1.250.85
マークスマン(DMR)1.60.75
例外:30-30リピーター1.50.85
例外:ボセックボウ(最大)1.60.9
例外:ボセックボウ(最小)1.60.8
ピストル・ハンドガン(HG)1.250.9
例外:ウィングマン1.920.9

20 COMMENTS

とねりん:管理人

一応、一部武器のDPSを追加してみました。
ただ、正確性は保証できませんので、参考程度に見てください。

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とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

返信する
とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信する
ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

返信する
とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

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