【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2022年1月14日更新
部位によるダメージ変化にも対応しています。
 
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APEX武器ダメージ一覧

武器 種別 基礎 HS倍率 頭(無) 手足 (Lv.1) (Lv.2) (Lv.3,4)
R-301カービン AR 14 1.75 25 11 22 20 19
G7スカウト AR 36 2.0 72 27 65 58 54
フラットライン AR 19 1.75 33 14 30 28 26
ヘムロック AR 20 1.75 35 15 32 29 28
ハボック AR 18 1.75 32 14 29 26 25
R-99 SMG 11 1.5 17 9 15 14 14
C.A.R SMG SMG 13 1.5 20 10 18 17 16
オルタネーター SMG 16 1.5 24 13 22 21 20
オルタシールド攻撃時 SMG 22 1.5 33 18 31 29 28
プラウラー SMG 14 1.5 21 11 20 18 18
ボルトSMG SMG 15 1.5 23 12 21 20 19
EVA-8オート SG 54
(6×9)
1.25 72
(8×9)
54
(6×9)
63
(7×9)
63
(7×9)
63
(7×9)
ピースキーパー SG 99
(9×11)
1.25 121
(11×11)
77
(7×11)
121
(11×11)
110
(10×11)
110
(10×11)
マスティフ SG 88
(11×8)
1.25 112
(14×8)
88
(11×8)
104
(13×8)
104
(13×8)
96
(12×8)
モザンビーク SG 45
(15×3)
1.25 69
(23×3)
42
(14×3)
63
(21×3)
60
(20×3)
57
(19×3)
ロングボウ SR 55 2.15 118 44 106 93 87
トリプルテイク SR 69
(23×3)
1.75 120
(40×3)
51
(17×3)
111
(37×3)
99
(33×3)
96
(32×3)
チャージライフル(最後) SR 45 1.25 56 45 54 52 50
チャージライフル(継続) SR 45
(3×15)
1.25 60
(4×15)
60
(4×15)
45
(3×15)
45
(3×15)
45
(3×15)
センチネル SR 70 2 140 63 126 112 105
クレーバー SR 145 3 435 116 377 319 290
M600スピットファイア LMG 19 1.75 33 16 30 28 26
ディヴォーション LMG 16 1.75 28 14 26 23 22
Lスター LMG 17 1.75 30 14 27 25 23
ランページ LMG 26 1.5 39 22 36 34 33
ウィングマン HG 45 2.15 97 41 86 76 71
RE-45 HG 12 1.5 18 11 17 16 15
P2020 HG 18 1.5 27 16 25 23 23
30-30リピーター(最大) DMR 57 1.75 100 48 91 83 78
30-30リピーター(最小) DMR 42 1.75 74 36 67 61 58
30-30リピーター
(シャッターキャップ最大)
DMR 84
(12×7)
1.25 105
(15×7)
84
(12×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
30-30リピーター
(シャッターキャップ最小)
DMR 56
(8×7)
1.25 70
(10×7)
56
(8×7)
70
(10×7)
63
(9×7)
63
(9×7)
ボセックボウ(最大) DMR 60 1.75 105 54 96 87 83
ボセックボウ(最小) DMR 25 1.25 31 20 30 29 28
ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
DMR 84
(12×7)
1.25 105
(15×7)
84
(12×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
ボセックボウ
(シャッターキャップ最小)
DMR 42
(6×7)
1.25 56
(8×7)
35
(5×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
49
(7×7)

Apex Legends 武器のダメージ一覧表

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。小数点以下は四捨五入しています(2022年1月14日時点)。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減(表の数値から15%軽減)
    ジブラルタル、コースティック
注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9開始時点では四捨五入で統一されているっぽいので、そのように処理しています。

【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 199~100 99~67 66~50 49~40 39~34 33~

アサルトライフル(AR)・DMR

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
14      
25 22 20 19
手 / 脚 11      
G7スカウト
36      
72 65 58 54
手 / 脚 27      
VK-47フラットライン
19      
33 30 28 26
手 / 脚 14      
ヘムロックバースト
20      
35 32 29 28
手 / 脚 15      
ハボックライフル
18      
32 29 26 25
手 / 脚 14      
30-30リピーター(最小)
42      
74 67 61 58
手 / 脚 36      
30-30リピーター(最大)
57
100 91 83 78
手 / 脚 48
シャッターキャップ(最小)
56(8×7)
70(10×7) 70(9×7) 63(9×7) 63(9×7)
手 / 脚 56(8×7)
シャッターキャップ(最大)
84(12×7)
105(15×7) 98(14×7) 98(14×7) 98(14×7)
手 / 脚 84(12×7)
ボセックボウ(最小)
25      
31 30 29 28
手 / 脚 20      
ボセックボウ(最大)
60
105 96 87 83
手 / 脚 54
シャッターキャップ(最小)
42(6×7)
56(8×7) 49(7×7) 49(7×7) 49(7×7)
手 / 脚 35(5×7)
シャッターキャップ(最大)
84(12×7)
105(15×7) 98(14×7) 98(14×7) 98(14×7)
手 / 脚 84(12×7)
トリプルテイク
69(23×3)      
120(40×3) 111(37×3) 99(33×3) 96(32×3)
手 / 脚 51(17×3)      

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
11      
17 15 14 14
手 / 脚 9      
C.A.R SMG
13
20 18 17 16
手 / 脚 10
オルタネーターSMG
16      
24 22 21 20
手 / 脚 13      
シールド攻撃時
22      
33 31 29 28
手 / 脚 18      
プラウラーバーストPDW
14      
21 20 18 18
手 / 脚 11      
ボルトSMG
15      
23 21 20 19
手 / 脚 12      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
54(6×9)
     
72(8×9)
63(7×9)
63(7×9)
63(7×9)
手 / 脚
54(6×9)
     
ピースキーパー
99(9×11)
     
121(11×11)
121(11×11)
110(10×11)
110(10×11)
手 / 脚
77(7×11)
     
マスティフ
88(11×8)
     
112(14×8)
104(13×8)
104(13×8)
96(12×8)
手 / 脚
88(11×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
57(19×3)
54(18×3)
51(17×3)
51(17×3)
手 / 脚
42(14×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
センチネル
70      
140 126 112 105
手 / 脚 63      
ロングボウDMR
55      
118 106 93 87
手 / 脚 44      
チャージライフル
90(3×15+45)      
116(4×15+56) 104(4×15+54) 97(3×15+52) 95(3×15+50)
手 / 脚 90(3×15+45)      
クレーバー
145      
435 377 319 290
手 / 脚 116      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
16      
28 26 23 22
手 / 脚 14      
M600スピットファイア
19      
33 30 28 26
手 / 脚 16      
Lスター
17      
30 27 25 23
手 / 脚 14      
ランページ
26      
39 36 34 33
手 / 脚 24      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
18      
27 25 23 23
手 / 脚 16      
RE-45
12      
18 17 16 15
手 / 脚 11      
ウィングマン
45      
96 86 76 71
手 / 脚 41      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメット無し】=基礎ダメージ*HS倍率
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ(0.2 + 0.8 * HS倍率)
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ(0.4 + 0.6 * HS倍率)
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ(0.5 + 0.5 * HS倍率)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9開始時点では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
アサルトライフル 1.75 0.75
サブマシンガン 1.5 0.8
ショットガン 1.25 1
例外:ピースキーパー 1.25 0.8
例外:モザンビーク 1.25 0.9
スナイパーライフル 2.0 0.9
例外:クレーバー 3.0 0.8
例外:ロングボウ 2.15 0.8
例外:チャージライフル 1.25 1
ライトマシンガン 1.75 0.85
例外:ランページ 1.5 0.85
ハンドガン 1.5 0.9
例外:ウィングマン 2.15 0.9
DMRは以下
G7スカウト 2.0 0.75
トリプルテイク 1.75 0.75
30-30リピーター 1.75 0.85
30-30リピーター(シャッターキャップ) 1.25 1
ボセックボウ(最小) 1.25 0.8
ボセックボウ(最大) 1.75 0.9
ボセックボウ(シャッターキャップ) 1.25 1
格闘 1 1

アタッチメントによるダメージ上昇

オルタネーターのシールド攻撃時のダメージ上昇(ディスラプター)

シーズン10,11のケアパッケージ武器「オルタネーター」は、以前あったホップアップの「ディスラプター弾」が内蔵されており、シールド攻撃時にダメージが上昇し、基本ダメージが22になります(シーズン10開始時点)。

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