【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2021年5月5日更新
部位によるダメージ変化にも対応しています。※一応シーズン9対応しました。
 
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Apex Legends 武器のダメージ一覧表

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。ゲーム上の表示では小数点以下のダメージが表示されないため、表の数値も省略しています。(ただし、Apex運営は公表無し修正も結構あるので要確認)

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減(表の数値から15%軽減)
    ジブラルタル、コースティック
注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9開始時点では四捨五入で統一されているっぽいので、そのように処理しています。

【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 199~100 99~67 66~50 49~40 39~34 33~

アサルトライフル(AR)・DMR

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
14      
25 22 20 18
手 / 脚 11      
R-301カービン
(アンビルレシーバー単発)

35      
61 55 49 46
手 / 脚 26      
G7スカウト
34      
60 54 48 45
手 / 脚 26      
VK-47フラットライン
19      
33 30 27 25
手 / 脚 14      
VK-47フラットライン
(アンビルレシーバー単発)

43      
75 68 60 56
手 / 脚 32      
ヘムロックバースト
20      
35 32 28 26
手 / 脚 15      
ハボックライフル
18      
32 28 25 24
手 / 脚 14      
30-30リピーター(最小)
42      
74 66 59 55
手 / 脚 36      
30-30リピーター(最大)
57
100 90 80 75
手 / 脚 48
30-30リピーター
シャッターキャップ(最小)
56(8×7)
70(10×7) 63(9×7) 56(8×7) 56(8×7)
手 / 脚 56(8×7)
30-30リピーター
シャッターキャップ(最大)
77(11×7)
98(14×7) 84(12×7) 77(11×7) 70?(10×7)
手 / 脚 77(11×7)
ボセックボウ(最小)
25      
31 28 25 23
手 / 脚 20      
ボセックボウ(最大)
70
123 110 98 92
手 / 脚 63
ボセックボウ
シャッターキャップ(最小)
28(4×7)
35(5×7) 28(4×7) 28(4×7) 28(4×7)
手 / 脚 21(3×7)
ボセックボウ
シャッターキャップ(最大)
77(11×7)
98(14×7) 84(12×7) 77(11×7) 70?(10×7)
手 / 脚 77(11×7)

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
11      
17 15 14 13
手 / 脚 9      
オルタネーターSMG
16      
24 22 19 18
手 / 脚 13      
プラウラーバーストPDW
15      
23 20 18 16
手 / 脚 12      
ボルトSMG
15      
23 20 18 17
手 / 脚 13      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
63(7×9)
     
90(10×9)
81(9×9)
63(7×9)
63(7×9)
手 / 脚
63(7×9)
     
ピースキーパー
99(9×11)
     
121(11×11)
110(10×11)
99(9×11)
88?(8×11)
手 / 脚
77(7×11)
     
マスティフ
88(11×8)
     
112(14×8)
96(12×8)
88(11×8)
88(11×8)
手 / 脚
88(11×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
66(22×3)
57(19×3)
48(16×3)
45(15×3)
手 / 脚
42(14×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
センチネル
70      
140 126 112 105
手 / 脚 64      
ロングボウDMR
55      
118 106 95 89
手 / 脚 44      
トリプルテイク
69(23×3)      
138(46×3) 123(41×3) 111(37×3) 105(35×3)
手 / 脚 51(17×3)      
チャージライフル
90(3×15+45)      
116(4×15+56) 95(3×15+50) 90(3×15+45) 87(3×15+42)
手 / 脚 90(3×15+45)      
クレーバー
145      
435 391 348 326
手 / 脚 116      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
16      
32 29 26 24
手 / 脚 12      
M600スピットファイア
19      
38 34 30 29
手 / 脚 14      
Lスター
18      
36 32 29 27
手 / 脚 14      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
18      
27 24 22 20
手 / 脚 14      
RE-45
12      
18 16 14 13
手 / 脚 11      
ウィングマン
45      
96 87 77 73
手 / 脚 41      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*武器の頭倍率*ヘルメット倍率(Lv.1→0.9,Lv.2→0.8,Lv.3 Lv.4→0.75)
(手足命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9開始時点では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
アサルトライフル 1.75 0.75
サブマシンガン 1.5 0.8
ショットガン 1.5 1
例外:ピースキーパー 1.25 0.8
例外:モザンビーク 1.5 0.9
スナイパーライフル 2 0.9
例外:クレーバー 3.0 0.8
例外:ロングボウ 2.15 0.8
例外:トリプルテイク 2 0.75
例外:チャージライフル 1.25 1
ライトマシンガン 2 0.75
例外:Lスター 2 0.8
ハンドガン 1.5 0.9
例外:ウィングマン 2.15 0.9
30-30リピーター 1.75 0.85
30-30リピーター(シャッターキャップ) 1.25 1
ボセックボウ(最小) 1.25 0.8
ボセックボウ(最大) 1.75 0.9
ボセックボウ(シャッターキャップ) 1.25 1
格闘 1 1

アタッチメントによるダメージ上昇

アンビルレシーバーによる単発撃ちのダメージ上昇

アタッチメント「アンビルレシーバー」を装着した武器は、単発撃ち時のダメージが上昇します(代わりに消費弾薬+1)。
現在「アンビルレシーバー」を装着できる武器は「R-301」「フラットライン」の2種となっています。
2021年2月3日(シーズン8開始時)の装着時ダメージは、R-301が35、フラットラインが43です。

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