【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2020年5月13日更新
部位によるダメージ変化にも対応しています。※シーズン5対応しました(要確認)。
 
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Apex Legends 武器のダメージ一覧表

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。ゲーム上の表示では小数点以下のダメージが表示されないため、表の数値も省略していますが、内部的には小数点以下も計算されています。(ただし、Apex運営は公表無し修正も結構あるので要確認)

レジェンド毎のダメージ倍率補正

レジェンド(キャラクター)のヒットボックスの大きさによって、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減(表の数値から15%軽減)
    ジブラルタル、コースティック
  • 5%上昇(表の数値から5%上昇)+手足倍率が胴と同じに
    レイス、ライフライン、パスファインダー、ワットソン
注意:小数点以下の処理について
基本的に切り捨てで表示しています(ゲーム内でも基本は切り捨て表示となっていると思います)。ただ、ダメージは小数点以下も計算されていたりとか、四捨五入で表示されているケースもあったりとかするっぽいケースも過去ありました。サイレント修正がちょくちょく入っているのか、オブジェクトやレジェンドや武器ごとに細かく設定されているのかは謎です。何か知っている人居たら教えていただけると助かります。

【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 199~100 99~67 66~50 49~40 39~34 33~

アサルトライフル(AR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
14      
28 25 22 21
手 / 脚 11      
G7スカウト
34      
60 53 47 44
手 / 脚 25      
VK-47フラットライン
19      
38 34 30 28
手 / 脚 14      
ヘムロックバースト
22      
44 39 35 33
手 / 脚 17      
ハボックライフル
18      
36 32 28 27
手 / 脚 14      
ハボックライフル
(チャージ単発撃ち)
60      
90 ? ? ?
手 / 脚 60      

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
11      
17 14 13 12
手 / 脚 9      
オルタネーターSMG
15      
23 20 18 16
手 / 脚 12      
プラウラーバーストPDW
15      
23 20 18 16
手 / 脚 12      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
63(7×9)
     
90(10×9)
81(9×9)
63(7×9)
63(7×9)
手 / 脚
63(7×9)
     
ピースキーパー
110(10×11)
     
143(13×11)
121(11×11)
110(10×11)
?
手 / 脚
88(8×11)
     
マスティフ
104(13×8)
     
128(16×8)
112(14×8)
104(13×8)
96?(12×8?)
手 / 脚
104(13×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
66(22×3)
57(19×3)
48(16×3)
45(15×3)
手 / 脚
42(14×3)
     
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
102(34×3)
     
149(51×3)
137(45.9×3)
122(40.8×3)
114(38.25×3)
手 / 脚
93(31×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
センチネル
70      
140 126 112 105
手 / 脚 64      
ロングボウDMR
55      
110 99 88 82
頭(スカルピアサー) 137 123 110 103
手 / 脚 44      
トリプルテイク
69(23×3)      
138(46×3) 123(41×3) 108(36×3) 102(34×3)
手 / 脚 63(21×3)      
チャージライフル
90(3×15+45)      
116(4×15+56) ?(?x15+50) ?(?x15+45) ?(?x15+42)
手 / 脚 90(3×15+45)      
クレーバー
145      
435 391 348 326
手 / 脚 116      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
17      
34 30 27 25
手 / 脚 13      
M600スピットファイア
18      
36 32 28 27
手 / 脚 14      
Lスター
18      
36 32 28 27
手 / 脚 14      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
13      
20 16 14 13
手 / 脚 12      
P2020
(ハンマーポイント弾)
35      
52 47 42 39
手 / 脚 32      
RE-45
12      
18 16 14 13
手 / 脚 11      
ウィングマン
45      
90 81 72 68
頭(スカルピアサー) 101 91 81 75
手 / 脚 41      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*武器の頭倍率*ヘルメット倍率(Lv.1→0.9,Lv.2→0.8,Lv.3 Lv.4→0.75)
(手足命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*手足倍率
※ゲーム上のダメージ表示では小数点以下は表示されない。基本的に切り捨てだと思われます。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。下記に例外も含めて表にまとめています。

武器 頭倍率 手足倍率
アサルトライフル 2 0.8
例外:G7スカウト 1.75 0.75
サブマシンガン 1.5 0.86
ショットガン 1.5 0.86
例外:マスティフ 1.25 1
例外:EVA-8 オート 1.5 1
例外:モザンビーク 1.5 0.92?
スナイパーライフル 2 0.92?
例外:クレーバー 3.0 0.8
例外:ロングボウ 2 0.8
ライトマシンガン 2 0.78~0.83?
ハンドガン 1.5? 0.92
例外:ウィングマン 2 0.92
格闘 1 1

アタッチメントによるダメージ上昇

ハンマーポイント弾によるダメージ上昇

アタッチメント「ハンマーポイント弾」を装着した武器は、シールドの無い相手へダメージを与える際に上昇倍率が掛かります。
現在「ハンマーポイント弾」を装着できる武器は「モザンビーク」「P2020」の2種となっています。
倍率は武器によって異なり、 単発(胴) ダメージはP2020が35、モザンビークは34となります。

スカルピアサーによるヘッドショット倍率上昇

アタッチメント「スカルピアサー」を装着した武器は、ヘッドショット時のダメージ倍率が高くなります。
現在「スカルピアサー」を装着できる武器は「ウィングマン」「ロングボウ」の2種となっています。
2020年5月13日(シーズン5開始時)の倍率は、ウィングマンが2.25倍、ロングボウが2.5倍です。

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