Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2025年3月27日更新(シーズン24中間アップデート時)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
シーズン24(25/3/26)でのブキ関連の主な変更点
シーズン24の中間アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。- アタッチメント関連
- アクセラレーター装着可能武器の変更
┗削除:CAR、G7スカウト、ネメシス
┗追加:P2020、ボルトSMG、ウィングマン - レーザーサイトの効果が全てのティアで上昇
- アクセラレーター装着可能武器の変更
【武器自体の調整】
- オルタネーター
- 全てのティアでマガジンサイズが増加
┗基本:19→20、白:23→24、青:26→27、紫/金:28→29
- 全てのティアでマガジンサイズが増加
- C.A.R.
- 全てのティアでマガジンサイズが増加
┗基本:19→20、白:22→23、青:24→25、紫/金:27→28
- 全てのティアでマガジンサイズが増加
- R99
- 全てのティアでマガジンサイズが増加
┗基本:17→18、白:20→21、青:23→24、紫/金:26→27
- 全てのティアでマガジンサイズが増加
- ボルトSMG
- 全てのティアでマガジンサイズが増加
┗基本:19→20、白:21→22、青:23→24、紫/金:26→27
- 全てのティアでマガジンサイズが増加
- ネメシス
- チャージ消費時間:6秒→8秒
- チャージが消費し始めるまでの時間:6秒→8秒
- 全てのティアでバレルの効果上昇
- ディヴォーション
- 反動パターンの最初の数発の強度を軽減
- Lスター
- リバース腰撃ちを削除
- 30-30リピーター
- ADSチャージ時のダメージが増加58→65(HS:93→104)
- G7スカウト
- 基礎ダメージが増加:35→36(HS:56→58)
- P2020
- レーザーサイトの効果を他武器と同等に調整
- ウィングマン
- ブーステッドローダーを削除
- EVA-8
- 拡散パターンの拡大
引用・参考サイト
武器ダメージ一覧
武器 | 種別 | 基礎 ダメ | HS倍率 | HSダメ | 手足 | 1マガ dmg | マガジンサイズ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R-301カービン | AR | 14 | 1.3 | 18 | 11 | 434 | 21 / 23 / 28 / 31 |
フラットライン | AR | 19 | 1.3 | 25 | 14 | 551 | 19 / 23 / 27 / 29 |
ヘムロック | AR | 20 | 1.3 | 26 | 15 | 600 | 18 / 21 / 24 / 30 |
ネメシス | AR | 17 | 1.3 | 22 | 13 | 544 | 20 / 24 / 28 / 32 |
ハボック | AR | 21 | 1.3 | 27 | 16 | 672 | 36 |
ハボック (セレクトファイア) | AR | 70 | 1.5 | 105 | 70 | 630 | 36(4消費) |
R-99 | SMG | 13 | 1.2 | 16 | 10 | 351 | 18 / 21 / 24 / 27 |
CAR SMG | SMG | 14 | 1.2 | 17 | 11 | 392 | 20 / 23 / 25 / 28 |
オルタネーター | SMG | 18 | 1.2 | 22 | 14 | 522 | 20 / 24 / 27 / 29 |
プラウラー | SMG | 16 | 1.2 | 19 | 13 | 560 | 20 / 25 / 30 / 35 |
ボルトSMG | SMG | 16 | 1.2 | 19 | 13 | 432 | 19 / 22 / 24 / 27 |
EVA-8オート | SG | 64 (8×8) | 1 | 64 (8×8) | 64 (8×8) | 512 | 8 |
ピースキーパー | SG | 108 (12×9) | 1.25 | 135 (15×9) | 108 (12×9) | 540 | 5 |
マスティフ | SG | 96 (16×6) | 1 | 96 (16×6) | 96 (16×6) | 480 | 5 |
モザンビーク – シングル | SG | 48 (16×3) | 1.25 | 60 (20×3) | 48 (16×3) | 270 | 5 |
モザンビーク – 二丁 | SG | 48 (16×3) | 1.25 | 60 (20×3) | 48 (16×3) | 540 | 10 |
ロングボウ | SR | 60 | 1.8 | 108 | 42 | 720 | 6 / 8 / 10 / 12 |
チャージライフル(最小) | SR | 75 | 1.8 | 135 | 53 | 675 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(最大) | SR | 110 | 1.8 | 198 | 77 | 990 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(オート最小) | SR | 56 | 1.8 | 101 | 39 | 504 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(オート最大) | SR | 83 | 1.8 | 149 | 58 | 747 | 6 / 7 / 8 / 9 |
センチネル | SR | 70 | 1.8 | 126 | 49 | 490 | 4 / 5 / 6 / 7 |
センチネル(チャージ) | SR | 88 | 1.8 | 158 | 62 | 616 | 4 / 5 / 6 / 7 |
クレーバー | SR | 150 | 1.4 | 210 | 120 | 600 | 4 |
スピットファイア | LMG | 21 | 1.25 | 26 | 18 | 1050 | 35 / 40 / 45 / 50 |
ディヴォーション | LMG | 16 | 1.25 | 20 | 14 | 768 | 36 / 40 /44 / 48 |
Lスター | LMG | 20 | 1.25 | 25 | 17 | 720 | (24 / 28 / 33 / 35) |
ランページ | LMG | 30 | 1.25 | 38 | 26 | 1200 | 28 / 32 / 34 / 40 |
ウィングマン | HG | 48 | 1.5 | 72 | 43 | 384 | 5 / 6 / 7 / 8 |
RE-45 | HG | 14 | 1.25 | 18 | 13 | 364 | 18 / 20 / 23 / 26 |
P2020 – シングル | HG | 24 | 1.25 | 30 | 22 | 336 | 10 / 11 / 12 / 14 |
P2020 – 二丁 | HG | 24 | 1.25 | 30 | 22 | 672 | 20 / 22 / 24 / 28 |
G7スカウト | DMR | 36 | 1.6 | 58 | 26 | 720 | 10 / 15 / 18 / 20 |
トリプルテイク | DMR | 66 (22×3) | 1.6 | 105 (35×3) | 51 (17×3) | 660 | 6 / 7 / 8 / 10 |
30-30リピーター(最小) | DMR | 43 | 1.6 | 69 | 37 | 430 | 6 / 7 / 8 / 10 |
30-30リピーター(最大) | DMR | 65 | 1.6 | 104 | 49 | 650 | 6 / 7 / 8 / 10 |
ボセックボウ(最大) | DMR | 75 | 1.6 | 120 | 68 | ||
ボセックボウ(最小) | DMR | 30 | 1.25 | 38 | 24 | ||
ボセックボウ (シャッターキャップ最大) | DMR | 91 (13×7) | 1.25 | 91 (13×7) | 91 (13×7) | ||
ボセックボウ (シャッターキャップ最小) | DMR | 49 (7×7) | 1.25 | 49 (7×7) | 42 (6×7) |
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。
レジェンド毎のダメージ倍率補正
一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。
- 15%軽減 ※HSは除くジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル
注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。各倍率やダメージ計算について
ダメージ計算
※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。
(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)
命中部位ごとのダメージ倍率
ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。
武器 | 頭倍率 | 手足倍率 |
---|---|---|
格闘 | 1 | 1 |
アサルトライフル(AR) | 1.3 | 0.75 |
サブマシンガン(SMG) | 1.2 | 0.8 |
ショットガン(SG) | 1 | 1 |
例外:モザンビーク | 1.25 | 1 |
例外:ピースキーパー | 1.25 | 1 |
スナイパーライフル | 1.8 | 0.7 |
例外:クレーバー | 1.4 | 0.8 |
ライトマシンガン(LMG) | 1.25 | 0.85 |
マークスマン(DMR) | 1.6 | 0.75 |
例外:30-30リピーター | 1.6 | 0.85 |
例外:ボセックボウ(最大) | 1.6 | 0.9 |
例外:ボセックボウ(最小) | 1.25 | 0.8 |
例外:ボセックボウ (シャッターキャップ最大) | 1.25 | 1 |
例外:ボセックボウ (シャッターキャップ最大) | 1.25 | 0.8 |
Apexやってたんですね(笑)
助かりました
はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。
ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/
とてもお役に立つ情報ありがとうございます!
r99の12→11で逆にになってませんか?
その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。
後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ
お恥ずかしい限りです…。そちらも修正いたしました。
センチネルのチャージした時も載せて欲しい
シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。
ワンマガジンの総ダメージ量も載せていただくことできますか?
上部のまとめ表のみですが、追加してみました。
アンバルレシーバーのところスカルピアサーになっててややこしや
修正いたしました。
ありがとうございます!本当にありがとうございました!
価値のある情報ありがとうございます!