- ネメシス(9月20日追加)
-
- 基礎ダメージ:17→16へ減少
- ADS時のリコイル増加
- チャージライフルの再調整
-
- 新たな弾道と発射体
- ヒットスキャン(即着弾)を削除
- 発射前のレーザーを削除
- 発射体はプレイヤーを貫通:80%ダメージ維持
- ドアを開ける
- 新しいチャージの仕組み
- トリガーを長押しするとチャージが増加し、トリガーを放すとチャージが減少
- 100%チャージ時に発射
- 飛距離とともにダメージ増加
- 50メートルまで:75ダメージ
- 300メートル以降:110ダメージ
- 拡張スナイパーマガジン用のアタッチメントスロット追加
- ベース:4、白:5、青:6、紫/金:8
- 1発あたりの弾薬消費を2から1に減少
- タクティカルリロード時間を4.0秒か→3.5秒に短縮
- 空のリロード時間を5.1秒→4.6秒に短縮
- 新たな弾道と発射体
- ヘムロック
-
- 通常武器化
- 基礎ダメージ:23→22へ減少
- ヘッドショット倍率を1.8から1.75に減少
- プラウラーバーストPDW
-
- ケアパッケージへ
- 基礎ダメージ:15→16へ増加
- セレクトファイア設定有効時のデフォルトをフルオートに
- SMG全体(R-99、オルタネーター、CAR、ボルト)
-
- エイム時の移動速度の倍率を0.85から0.75に減少
- ヘッドショット倍率を1.5から1.25に減少
- R-99
-
- 垂直反動をわずかに増加
- 装弾数が減少 基本:19→17、白:21→20、青:24→23、紫/金:27→26
- M600スピットファイア
-
- バレルを追加し、安定性を向上
- エイム時のリコイル改善
- 腰だめ発射の拡散をわずかに改善/li>
- マスティフ
-
- 拡散パターンを狭く
- ディスラプター弾(オルタネーター、ピースキーパー)
-
- シールドへのダメージが上昇
- オルタネーター:20%上昇
- ピースキーパー:25%上昇(ペレットごと)
- ブーストローダー
-
- ヘムロック:オーバーロードアモ9
- ウィングマン:オーバーロードアモ3
- ダブルタップトリガーの削除
- クラフトローテーション
-
- ランページとR-99がクラフトから拾えるアイテムに
- ネメシスとハンマーポイント弾を使ったモザンビークがクラフターへ
- ダブルタップトリガーとハンマーポイント弾をローテーションから削除
- ブーステッドローダーとディスラプター弾をローテーションに追加
- 医療キットのコストを15から20に引き上げ
武器ダメージ一覧
武器 | 種別 | 基礎 | HS倍率 | 頭 | 1マガ dmg |
手足 | 頭(Lv.1) | 頭(Lv.2) | 頭(Lv.3,4) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R-301カービン | AR | 13 | 1.75 | 23 | 364 | 10 | 21 | 18 | 16 |
G7スカウト | AR | 32 | 1.75 | 56 | 640 | 24 | 51 | 44 | 40 |
フラットライン | AR | 18 | 1.75 | 32 | 540 | 14 | 29 | 25 | 23 |
ヘムロック | AR | 22 | 1.75 | 39 | 660 | 17 | 35 | 30 | 28 |
ネメシス | AR | 16 | 1.75 | 28 | 512 | 12 | 26 | 22 | 20 |
ハボック | AR | 18 | 1.75 | 32 | 648 | 14 | 29 | 25 | 23 |
ハボック (ターボチャージャー) |
AR | 17 | 1.75 | 30 | 612 | 13 | 27 | 23 | 21 |
R-99 | SMG | 12 | 1.25 | 15 | 324 | 10 | 14 | 14 | 13 |
CAR SMG | SMG | 13 | 1.25 | 16 | 338 | 10 | 16 | 15 | 14 |
オルタネーター | SMG | 16 | 1.25 | 20 | 432 | 13 | 19 | 18 | 17 |
オルタネーター (ディスラプター弾) |
SMG | 19 | 1.25 | 24 | 513 | 15 | 23 | 21 | 20 |
プラウラー | SMG | 16 | 1.5 | 24 | 560 | 13 | 22 | 20 | 19 |
ボルトSMG | SMG | 15 | 1.25 | 19 | 420 | 12 | 18 | 17 | 16 |
EVA-8オート | SG | 56 (7×8) |
1.25 | 72 (9×8) |
448 | 56 (7×8) |
64 (8×8) |
64 (8×8) |
64 (8×8) |
ピースキーパー | SG | 99 (9×11) |
1.25 | 121 (11×11) |
495 | 99 (9×11) |
121 (11×11) |
110 (10×11) |
110 (10×11) |
ピースキーパー (ディスラプター弾) |
SG | 121 (11×11) |
1.25 | 125~ (14×11) |
605 | 121 (11×11) |
125~ (13×11) |
125~ (12×11) |
125~ (12×11) |
マスティフ | SG | 88 (11×8) |
1.25 | 112 (14×8) |
440 | 88 (11×8) |
104 (13×8) |
96 (12×8) |
96 (12×8) |
モザンビーク | SG | 45 (15×3) |
1.25 | 57 (19×3) |
270 | 45 (15×3) |
54 (18×3) |
51 (17×3) |
48 (16×3) |
モザンビーク (ハンマーポイント弾) |
SG | 60 (20×3) |
1.25 | 75 (25×3) |
360 | 60 (20×3) |
72 (24×3) |
69 (23×3) |
66 (22×3) |
ロングボウ | SR | 55 | 2.15 | 118 | 660 | 44 | 105 | 87 | 77 |
ロングボウ (スカルピアサー) |
SR | 55 | 2.5 | 138 | 660 | 44 | 121 | 96 | 84 |
チャージライフル(最小) | SR | 75 | 2 | 150 | 600 | 68 | 135 | 113 | 101 |
チャージライフル(最大) | SR | 110 | 2 | 220 | 880 | 99 | 198 | 165 | 149 |
センチネル | SR | 70 | 2 | 140 | 490 | 63 | 126 | 105 | 95 |
センチネル(チャージ) | SR | 88 | 2 | 176 | 616 | 79 | 158 | 132 | 119 |
クレーバー | SR | 140 | 2 | 280 | 560 | 112 | 252 | 210 | 189 |
M600スピットファイア | LMG | 18 | 1.5 | 27 | 900 | 15 | 25 | 23 | 21 |
ディヴォーション | LMG | 15 | 1.5 | 23 | 720 | 13 | 21 | 19 | 18 |
ディヴォーション (ターボチャージャー) |
LMG | 14 | 1.5 | 21 | 672 | 12 | 20 | 18 | 16 |
Lスター | LMG | 16 | 1.5 | 24 | 576 | 14 | 22 | 20 | 19 |
Lスター (ディスラプター弾) |
LMG | 25 | 1.5 | 38 | 900 | 21 | 35 | 31 | 29 |
ランページ | LMG | 26 | 1.5 | 39 | 1040 | 22 | 36 | 33 | 31 |
ウィングマン | HG | 45 | 2.15 | 97 | 405 | 41 | 86 | 71 | 63 |
ウィングマン (スカルピアサー) |
HG | 45 | 2.5 | 113 | 405 | 41 | 99 | 79 | 69 |
RE-45 | HG | 12 | 1.5 | 18 | 300 | 11 | 17 | 15 | 14 |
RE-45 (ハンマーポイント弾) |
HG | 16 | 1.5 | 24 | 400 | 14 | 22 | 20 | 19 |
P2020 | HG | 18 | 1.5 | 27 | 378 | 16 | 25 | 23 | 21 |
P2020 (ハンマーポイント弾) |
HG | 27 | 1.5 | 41 | 567 | 24 | 38 | 34 | 32 |
トリプルテイク | DMR | 63 (21×3) |
1.75 | 111 (37×3) |
630 | 48 (16×3) |
102 (34×3) |
87 (29×3) |
81 (27×3) |
30-30リピーター(最大) | DMR | 57 | 1.75 | 100 | 684 | 48 | 91 | 78 | 72 |
30-30リピーター(最大) (スカルピアサー) |
DMR | 57 | 2.1 | 120 | 684 | 48 | 107 | 88 | 79 |
30-30リピーター(最小) | DMR | 42 | 1.75 | 74 | 504 | 36 | 67 | 58 | 53 |
30-30リピーター(最小) (スカルピアサー) |
DMR | 42 | 2.1 | 88 | 504 | 36 | 79 | 65 | 58 |
30-30リピーター (シャッターキャップ) |
DMR | 49 (7×7) |
1.25 | 63 (9×7) |
588 | 49 (7×7) |
56 (8×7) |
56 (8×7) |
56 (8×7) |
ボセックボウ(最大) | DMR | 70 | 1.75 | 123 | – | 63 | 112 | 96 | 88 |
ボセックボウ(最小) | DMR | 25 | 1.25 | 31 | – | 20 | 30 | 28 | 27 |
ボセックボウ (シャッターキャップ最大) |
DMR | 84 (12×7) |
1.25 | 105 (15×7) |
– | 84 (12×7) |
98 (14×7) |
98 (14×7) |
91 (13×7) |
ボセックボウ (シャッターキャップ最小) |
DMR | 42 (6×7) |
1.25 | 56 (8×7) |
– | 35 (5×7) |
49 (7×7) |
49 (7×7) |
49 (7×7) |
武器のダメージ一覧表(確定数を色分け)
表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。小数点以下は四捨五入しています。
一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。
- 15%軽減 ※HSは除く
ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル
確定数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7~ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
表の色(ダメージ) | 200~ | 199~100 | 99~67 | 66~50 | 49~40 | 39~34 | 33~ |
アサルトライフル(AR)・DMR
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
R-301カービン
![]() |
胴 | 13 | ||||
頭 | 23 | 21 | 18 | 16 | ||
手 / 脚 | 10 | |||||
G7スカウト
![]() |
胴 | 32 | ||||
頭 | 56 | 51 | 44 | 40 | ||
手 / 脚 | 24 | |||||
VK-47フラットライン
![]() |
胴 | 18 | ||||
頭 | 32 | 29 | 25 | 23 | ||
手 / 脚 | 14 | |||||
ヘムロックバースト
![]() |
胴 | 22 | ||||
頭 | 39 | 35 | 30 | 28 | ||
手 / 脚 | 17 | |||||
ネメシス
![]() |
胴 | 16 | ||||
頭 | 28 | 26 | 22 | 20 | ||
手 / 脚 | 12 | |||||
ハボックライフル
![]() |
胴 | 18 | ||||
頭 | 32 | 29 | 25 | 23 | ||
手 / 脚 | 14 | |||||
ハボックライフル
(ターボチャージャー) ![]() |
胴 | 17 | ||||
頭 | 30 | 27 | 23 | 21 | ||
手 / 脚 | 13 | |||||
30-30リピーター(最小)
![]() |
胴 | 42 | ||||
頭(スカピ) | 74(88) | 67(79) | 58(65) | 53(58) | ||
手 / 脚 | 36 | |||||
30-30リピーター(最大)
![]() |
胴 | 57 | ||||
頭(スカピ) | 100(120) | 91(107) | 78(88) | 72(79) | ||
手 / 脚 | 48 | |||||
30-30リピーター
(シャッターキャップ) ![]() |
胴 | 49(7×7) | ||||
頭 | 63(9×7) | 56(8×7) | 56(8×7) | 56(8×7) | ||
手 / 脚 | 49(7×7) | |||||
ボセックボウ(最小)
![]() |
胴 | 25 | ||||
頭 | 31 | 30 | 28 | 27 | ||
手 / 脚 | 20 | |||||
ボセックボウ(最大)
![]() |
胴 | 70 | ||||
頭 | 123 | 112 | 96 | 88 | ||
手 / 脚 | 63 | |||||
シャッターキャップ(最小)
![]() |
胴 | 42(6×7) | ||||
頭 | 56(8×7) | 49(6×7) | 49(6×7) | 49(7×7) | ||
手 / 脚 | 35(5×7) | |||||
シャッターキャップ(最大)
![]() |
胴 | 84(12×7) | ||||
頭 | 105(15×7) | 98(14×7) | 98(14×7) | 91(13×7) | ||
手 / 脚 | 84(12×7) | |||||
トリプルテイク
![]() |
胴 | 63(21×3) | ||||
頭 | 111(37×3) | 102(34×3) | 87(29×3) | 81(27×3) | ||
手 / 脚 | 48(16×3) |
サブマシンガン(SMG)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
R-99 SMG
![]() |
胴 | 12 | ||||
頭 | 15 | 14 | 14 | 13 | ||
手 / 脚 | 10 | |||||
C.A.R SMG
![]() |
胴 | 13 | ||||
頭 | 16 | 16 | 15 | 14 | ||
手 / 脚 | 10 | |||||
オルタネーターSMG
![]() |
胴 | 16 | ||||
頭 | 20 | 19 | 18 | 17 | ||
手 / 脚 | 13 | |||||
オルタネーターSMG
(ディスラプター弾) ![]() |
胴 | 19 | ||||
頭 | 24 | 23 | 21 | 20 | ||
手 / 脚 | 15 | |||||
プラウラーバーストPDW
![]() |
胴 | 16 | ||||
頭 | 24 | 22 | 20 | 19 | ||
手 / 脚 | 13 | |||||
ボルトSMG
![]() |
胴 | 15 | ||||
頭 | 19 | 18 | 17 | 16 | ||
手 / 脚 | 12 |
ショットガン(SG)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
EVA-8オート
![]() |
胴 |
56(7×8)
|
||||
頭 |
72(9×8)
|
64(8×8)
|
64(8×8)
|
64(8×8)
|
||
手 / 脚 |
56(7×8)
|
|||||
ピースキーパー
![]() |
胴 |
99(9×11)
|
||||
頭 |
121(11×11)
|
121(11×11)
|
110(10×11)
|
110(10×11)
|
||
手 / 脚 |
99(9×11)
|
|||||
ピースキーパー
(ディスラプター弾) ![]() |
胴 |
121(11×11)
|
||||
頭 |
125~(14×11)
|
125~(13×11)
|
125~(12×11)
|
125~(12×11)
|
||
手 / 脚 |
121(11×11)
|
|||||
マスティフ
![]() |
胴 |
88(11×8)
|
||||
頭 |
112(14×8)
|
104(13×8)
|
96(12×8)
|
96(12×8)
|
||
手 / 脚 |
88(11×8)
|
|||||
モザンビーク
![]() |
胴 |
45(15×3)
|
||||
頭 |
57(19×3)
|
54(18×3)
|
51(17×3)
|
48(16×3)
|
||
手 / 脚 |
45(15×3)
|
|||||
モザンビーク
(ハンマーポイント弾) ![]() |
胴 |
60(20×3)
|
||||
頭 |
75(25×3)
|
72(24×3)
|
69(23×3)
|
66(22×3)
|
||
手 / 脚 |
60(20×3)
|
スナイパーライフル(SR)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
センチネル
![]() |
胴 | 70 | ||||
頭 | 140 | 126 | 105 | 95 | ||
手 / 脚 | 63 | |||||
センチネル(チャージ)
![]() |
胴 | 88 | ||||
頭 | 176 | 158 | 132 | 119 | ||
手 / 脚 | 79 | |||||
ロングボウDMR
![]() |
胴 | 55 | ||||
頭(スカピ) | 118(138) | 106(121) | 87(96) | 77(84) | ||
手 / 脚 | 44 | |||||
チャージライフル(最小)
![]() |
胴 | 75 | ||||
頭 | 150 | 135 | 113 | 101 | ||
手 / 脚 | 68 | |||||
チャージライフル(最大)
![]() |
胴 | 110 | ||||
頭 | 220 | 198 | 165 | 149 | ||
手 / 脚 | 99 | |||||
クレーバー
![]() |
胴 | 140 | ||||
頭 | 280 | 252 | 210 | 189 | ||
手 / 脚 | 112 |
ライトマシンガン(LMG)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ディヴォーションLMG
![]() |
胴 | 15 | ||||
頭 | 23 | 21 | 19 | 18 | ||
手 / 脚 | 13 | |||||
ディヴォーションLMG
(ターボチャージャー) ![]() |
胴 | 14 | ||||
頭 | 21 | 20 | 18 | 16 | ||
手 / 脚 | 12 | |||||
M600スピットファイア
![]() |
胴 | 18 | ||||
頭 | 27 | 25 | 23 | 21 | ||
手 / 脚 | 15 | |||||
Lスター
![]() |
胴 | 16 | ||||
頭 | 24 | 22 | 20 | 19 | ||
手 / 脚 | 14 | |||||
Lスター
(ディスラプトル弾) ![]() |
胴 | 25 | ||||
頭 | 38 | 35 | 31 | 29 | ||
手 / 脚 | 21 | |||||
ランページ
![]() |
胴 | 26 | ||||
頭 | 39 | 36 | 33 | 31 | ||
手 / 脚 | 22 |
ハンドガン
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
P2020
![]() |
胴 | 18 | ||||
頭 | 27 | 25 | 23 | 21 | ||
手 / 脚 | 16 | |||||
P2020
(ハンマーポイント弾) ![]() |
胴 | 27 | ||||
頭 | 41 | 38 | 34 | 32 | ||
手 / 脚 | 24 | |||||
RE-45
![]() |
胴 | 12 | ||||
頭 | 18 | 17 | 15 | 14 | ||
手 / 脚 | 11 | |||||
RE-45
(ハンマーポイント弾) ![]() |
胴 | 16 | ||||
頭 | 24 | 22 | 20 | 19 | ||
手 / 脚 | 14 | |||||
ウィングマン
![]() |
胴 | 45 | ||||
頭(スカピ) | 97(113) | 86(99) | 71(79) | 63(69) | ||
手 / 脚 | 41 |
各倍率やダメージ計算について
ダメージ計算
(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
HSによる追加ダメージ=基礎ダメージ*HS倍率 – 基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.8
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.5
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.35
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~14では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)
命中部位ごとのダメージ倍率
ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。
武器 | 頭倍率 | 手足倍率 |
---|---|---|
【アサルトライフル(AR)】 | 1.75 | 0.75 |
例外:アンビルレシーバー | 1.75 | 0.9 |
例外:ヘムロック | 1.8 | 0.9 |
【サブマシンガン(SMG)】 | 1.25 | 0.8 |
例外:プラウラー | 1.5 | 0.8 |
【ショットガン(SG)】 | 1.25 | 1 |
例外:モザンビーク | 1.25 | 0.9 |
【スナイパーライフル】 | 2.0 | 0.9 |
例外:クレーバー | 3.0 | 0.8 |
例外:ロングボウ | 2.15 | 0.8 |
【ライトマシンガン(LMG)】 | 1.5 | 0.85 |
【ハンドガン】 | 1.5 | 0.9 |
例外:ウィングマン | 2.15 | 0.9 |
【DMR:以下個別】 | ||
G7スカウト | 1.75 | 0.75 |
トリプルテイク | 1.75 | 0.75 |
30-30リピーター | 1.75 | 0.85 |
30-30リピーター(シャッターキャップ) | 1.25 | 1 |
ボセックボウ(最小) | 1.25 | 0.8 |
ボセックボウ(最大) | 1.75 | 0.9 |
ボセックボウ(シャッターキャップ) | 1.25 | 1 |
【格闘】 | 1 | 1 |
アタッチメントによるダメージ変化
ホップアップ「ディスラプター弾」は、シールドに対してのダメージが上昇します。シーズン18では「オルタネーター」「ピースキーパー」「Lスター(ケアパッケージ武器)」で搭載可能となっており、ダメージ上昇率は以下の通りです。
オルタネーター:+20%(基礎ダメージ16→19)
ピースキーパー:+25%(ペレットごとの基礎ダメージ9→11)
Lスター(ディスラプトル弾):+60%(基礎ダメージ16→25)
シーズン17では「P2020」「モザンビーク」「RE-45」にホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着することで、生身(シールドが無い状態)の敵へのダメージが上昇します。
P2020:基礎ダメージ 18→27(+50%)
モザンビーク:基礎ダメージ 15→20(+33.3%)
RE-45:基礎ダメージ 12→16(+33.3%)
シーズン15のアップデートにて、ホップアップ「ターボチャージャー」を装着すると基礎ダメージが-1されるようになりました。
ハボック:基礎ダメージ18→17
ディボーション:基礎ダメージ15→14
「30-30リピーター」「ウィングマン」「ロングボウ」の3種類は、ホップアップ「スカルピアサー」を装着することで、HS倍率が上昇します。上昇HS倍率は一律で+0.35です(2023年5月時点)。
30-30リピーター:+0.35(1.75→2.1)
ウィングマン:+0.35(2.15→2.5)
ロングボウ:+0.35(2.15→2.5)
r99の12→11で逆にになってませんか?
その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。
後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ
お恥ずかしい限りです…。そちらも修正いたしました。
センチネルのチャージした時も載せて欲しい
シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。
ワンマガジンの総ダメージ量も載せていただくことできますか?
上部のまとめ表のみですが、追加してみました。
アンバルレシーバーのところスカルピアサーになっててややこしや
修正いたしました。
ありがとうございます!本当にありがとうございました!
価値のある情報ありがとうございます!