【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2021年7月26日更新
部位によるダメージ変化にも対応しています。※一応シーズン9対応しました。
 
メニュー

APEX武器ダメージ一覧

武器 種別 基礎 HS倍率 頭(無) 手足 (Lv.1) (Lv.2) (Lv.3,4)
R-301カービン AR 14 1.75 25 11 22 20 19
G7スカウト AR 34 1.75 60 26 54 49 47
フラットライン AR 19 1.75 33 14 30 28 26
ヘムロック AR 20 1.75 35 15 32 29 28
ハボック AR 18 1.75 32 14 29 26 25
R301 アンビル AR 35 1.75 61 26 56 51 48
フラットライン アンビル AR 43 1.75 75 32 69 62 59
R-99 SMG 11 1.5 17 9 15 14 14
オルタネーター SMG 16 1.5 24 13 22 21 20
プラウラー SMG 15 1.5 23 13 21 20 19
ボルトSMG SMG 15 1.5 23 13 21 20 19
EVA-8オート SG 63
(7×9)
1.5 99
(11×9)
54
(6×9)
90
(10×9)
81
(9×9)
81
(9×9)
ピースキーパー SG 99
(9×11)
1.25 121
(11×11)
77
(7×11)
121
(11×11)
110
(10×11)
110
(10×11)
マスティフ SG 88
(11×8)
1.25 112
(14×8)
88
(11×8)
104
(13×8)
104
(13×8)
96
(12×8)
モザンビーク SG 45
(15×3)
1.5 69
(23×3)
42
(14×3)
63
(21×3)
60
(20×3)
57
(19×3)
ロングボウ SR 60 2.15 129 48 115 101 95
トリプルテイク SR 69
(23×3)
2 138
(46×3)
51
(17×3)
123
(41×3)
111
(37×3)
105
(35×3)
チャージライフル(最後) SR 45 1.25 56 45 54 52 50
チャージライフル(継続) SR 45
(3×15)
1.25 60
(4×15)
60
(4×15)
45
(3×15)
45
(3×15)
45
(3×15)
センチネル SR 70 2 140 64 126 112 105
クレーバー SR 145 3 435 116 377 319 290
M600スピットファイア LMG 18 2 36 14 32 29 27
ディヴォーション LMG 16 2 32 12 29 26 24
Lスター LMG 18 2 36 14 32 29 27
ウィングマン HG 45 2.15 97 41 86 76 71
RE-45 HG 12 1.5 18 11 17 16 15
P2020 HG 18 1.5 27 17 25 23 23
30-30リピーター(最大) DMR 57 1.75 100 48 91 83 78
30-30リピーター(最小) DMR 42 1.75 74 36 67 61 58
30-30リピーター
(シャッターキャップ最大)
DMR 77
(11×7)
1.25 98
(14×7)
77
(11×7)
91
(13×7)
91
(13×7)
84
(12×7)
30-30リピーター
(シャッターキャップ最小)
DMR 56
(8×7)
1.25 70
(10×7)
56
(8×7)
70
(10×7)
63
(9×7)
63
(9×7)
ボセックボウ(最大) DMR 60 1.75 105 54 96 87 83
ボセックボウ(最小) DMR 25 1.25 31 20 30 29 28
ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
DMR 77
(11×7)
1.25 98
(14×7)
77
(11×7)
91
(13×7)
91
(13×7)
84
(12×7)
ボセックボウ
(シャッターキャップ最小)
DMR 28
(4×7)
1.25 35
(5×7)
21
(3×7)
35
(5×7)
35
(5×7)
35
(5×7)

Apex Legends 武器のダメージ一覧表

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。ゲーム上の表示では小数点以下のダメージが表示されないため、表の数値も省略しています(2021年6月時点)。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減(表の数値から15%軽減)
    ジブラルタル、コースティック
注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9開始時点では四捨五入で統一されているっぽいので、そのように処理しています。

【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 199~100 99~67 66~50 49~40 39~34 33~

アサルトライフル(AR)・DMR

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
14      
25 22 20 19
手 / 脚 11      
R-301カービン
(アンビルレシーバー単発)

35      
61 56 51 48
手 / 脚 26      
G7スカウト
34      
60 54 49 47
手 / 脚 26      
VK-47フラットライン
19      
33 30 28 26
手 / 脚 14      
VK-47フラットライン
(アンビルレシーバー単発)

43      
75 69 62 59
手 / 脚 32      
ヘムロックバースト
20      
35 32 29 28
手 / 脚 15      
ハボックライフル
18      
32 29 26 25
手 / 脚 14      
30-30リピーター(最小)
42      
74 67 61 58
手 / 脚 36      
30-30リピーター(最大)
57
100 91 83 78
手 / 脚 48
30-30リピーター
シャッターキャップ(最小)
56(8×7)
70(10×7) 70(9×7) 63(9×7) 63(9×7)
手 / 脚 56(8×7)
30-30リピーター
シャッターキャップ(最大)
77(11×7)
98(14×7) 91(13×7) 91(13×7) 84(12×7)
手 / 脚 77(11×7)
ボセックボウ(最小)
25      
31 30 29 28
手 / 脚 20      
ボセックボウ(最大)
60
105 96 87 83
手 / 脚 54
ボセックボウ
シャッターキャップ(最小)
28(4×7)
35(5×7) 35(5×7) 35(5×7) 35(5×7)
手 / 脚 21(3×7)
ボセックボウ
シャッターキャップ(最大)
77(11×7)
98(14×7) 91(13×7) 91(13×7) 84(12×7)
手 / 脚 77(11×7)

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
11      
17 15 14 14
手 / 脚 9      
オルタネーターSMG
16      
24 22 21 20
手 / 脚 13      
プラウラーバーストPDW
15      
23 21 20 19
手 / 脚 12      
ボルトSMG
15      
23 21 20 19
手 / 脚 13      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
63(7×9)
     
90(10×9)
90(10×9)
81(9×9)
81(9×9)
手 / 脚
63(7×9)
     
ピースキーパー
99(9×11)
     
121(11×11)
121(11×11)
110(10×11)
110(10×11)
手 / 脚
77(7×11)
     
マスティフ
88(11×8)
     
112(14×8)
104(13×8)
104(13×8)
96(12×8)
手 / 脚
88(11×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
69(23×3)
63(21×3)
60(20×3)
57(19×3)
手 / 脚
42(14×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
センチネル
70      
140 126 112 105
手 / 脚 64      
ロングボウDMR
55      
129 115 101 95
手 / 脚 48      
トリプルテイク
69(23×3)      
138(46×3) 123(41×3) 111(37×3) 105(35×3)
手 / 脚 51(17×3)      
チャージライフル
90(3×15+45)      
116(4×15+56) 104(4×15+54) 97(3×15+52) 95(3×15+50)
手 / 脚 90(3×15+45)      
クレーバー
145      
435 377 319 290
手 / 脚 116      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
16      
32 29 26 24
手 / 脚 12      
M600スピットファイア
18      
36 32 29 27
手 / 脚 14      
Lスター
18      
36 32 29 27
手 / 脚 14      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
18      
27 25 23 23
手 / 脚 17      
RE-45
12      
18 17 16 15
手 / 脚 11      
ウィングマン
45      
96 86 76 71
手 / 脚 41      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメット無し】=基礎ダメージ*HS倍率
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ(0.2 + 0.8 * HS倍率)
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ(0.4 + 0.6 * HS倍率)
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ(0.5 + 0.5 * HS倍率)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9開始時点では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
アサルトライフル 1.75 0.75
サブマシンガン 1.5 0.8
ショットガン 1.5 1
例外:ピースキーパー 1.25 0.8
例外:モザンビーク 1.5 0.9
スナイパーライフル 2 0.9
例外:クレーバー 3.0 0.8
例外:ロングボウ 2.15 0.8
例外:トリプルテイク 2 0.75
例外:チャージライフル 1.25 1
ライトマシンガン 2 0.75
例外:Lスター 2 0.8
ハンドガン 1.5 0.9
例外:ウィングマン 2.15 0.9
30-30リピーター 1.75 0.85
30-30リピーター(シャッターキャップ) 1.25 1
ボセックボウ(最小) 1.25 0.8
ボセックボウ(最大) 1.75 0.9
ボセックボウ(シャッターキャップ) 1.25 1
格闘 1 1

アタッチメントによるダメージ上昇

アンビルレシーバーによる単発撃ちのダメージ上昇

アタッチメント「アンビルレシーバー」を装着した武器は、単発撃ち時のダメージが上昇します(代わりに消費弾薬+1)。
現在「アンビルレシーバー」を装着できる武器は「R-301」「フラットライン」の2種となっています。
2021年2月3日(シーズン8開始時)の装着時ダメージは、R-301が35、フラットラインが43です。

5 COMMENTS

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です