【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

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Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。
部位によるダメージ変化にも対応しています。

シーズン31開始時アップデート(2026/11/4)時点での武器関連の主な変更点
シーズン31開始時アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。

【武器関連の調整】

すべてのバースト射撃ブキ
  • 自動射撃バーストでのタップ射撃キューに対応(トリガーを押し続けて連続してバースト射撃が可能に)
アキンボ・ウィングマン
  • 弾薬の変更:スナイパーアモ→ヘビーアモ(アキンボでなくても)
  • 基本ダメージの減少:50→45(アキンボでなくても)
  • ウィングマンでアキンボ(二丁持ち)が可能に(二丁目を入手すると自動でアキンボモードに)
  • ヘッドショット倍率が減少:1.25倍
  • 連射速度がわずかに向上
  • リロード時間が増加
  • マガジンサイズが2倍
  • トリガーを引くと両方の銃が交互に素早く発射
アンキボモザンビーク [ケアッパッケージ]
  • 拾えるアイテムからケアパッケージに
  • 1ペレットあたりのダメージ増加:17→18
  • 拡散パターンの縮小
  • 処刑者ホップアップの追加
    ┗毎秒15シールド回復
  • ストックパルスサイズ:80(各銃につき40)
    ┗ワイルドカードは110(55×2)
EVA-8オート
  • ダブルタップトリガーを削除
  • ディスラプター弾を追加(375ポイントでアンロック)
ヘムロックバーストAR
  • エリートバリアントを全ゲームモードから削除
  • 自動射撃およびブリーチチャージ射撃モードを削除
  • 一体型サイレンサーを削除
  • バーストおよび単発射撃モードを復活
    ┗胴体:21、ヘッドショット:29
  • トリガーを押し続けると連続してバースト射撃が可能に
LスターEMG [拾えるアイテム]
  • ケアパッケージから拾えるアイテムに
  • 基本ダメージ減少:21→19
  • オーバーヒートまでの射撃数減少:28→22(マガジン無しのとき)
  • 基本ストックサイズ(弾薬数)の減少:168→88
  • ストッククリップのリチャージ時間の短縮:22秒→18秒
  • レッドラインホップアップを削除
ネメシスバーストAR
  • 垂直反動を増加
ピースキーパー
  • 発射速度が上昇
  • ショットガンボルトの効果が、再装填速度と射撃速度の両方に適用されるように
プラウラーバーストPDW
  • 反動が増加
  • セレクトファイアホップアップを削除(バースト射撃のみに)
スナイパーストック [破損]
  • 連射速度倍率の低下:1.2倍→1.1倍
    ┗G7スカウト
    ┗ロングボウDMR
    ┗トリプルテイク

武器ダメージ一覧

※破損アタッチメントは考慮していません。
※DPS正確性が保証できないのと、更新が遅れている可能性もあるので、参考程度に見てください。
計算については、基礎ダメージ(胴撃ち)を基準に算出しています。ディレイについては、オート射撃開始時に1回だけ発生するディレイは除外していますが、各射撃に発生するタイプのディレイは計算に含めています。

武器 種別 基礎
ダメ
HS倍率 HSダメ 手足 1マガ
ダメ
マガジンサイズ DPS
※参考
R-301カービン AR 15 1.3 20 11 465 21 / 23 / 28 / 31 202.5
フラットライン AR 20 1.3 26 15 580 19 / 23 / 27 / 29 200
ヘムロックバーストAR AR 21 1.3 29(+2) 16 630 21 / 24 / 27 / 30
ネメシス AR 17 1.3 22 13 544 20 / 24 / 28 / 32 169.15(最大)
157.25(最小)
ハボック AR 19 1.3 25 14 551 18 / 21 / 25 / 29 212.8
R-99 SMG 12 1.25 15 10 324 18 / 21 / 24 / 27 216
C.A.R. SMG SMG 14 1.2 18 11 420 20 / 26 / 30 /30 217
オルタネーター SMG 18 1.2 23(+1) 14 468 18 / 20 / 22 / 26 180
オルタネーター(ダブルタップ) SMG 14 1.2 18(+1) 11 364 18 / 20 / 22 / 26 280
プラウラ(バースト) SMG 16 1.2 20(+1) 13 560 20 / 25 / 30 / 35 170.9
ボルトSMG SMG 16 1.2 20(+1) 13 432 19 / 22 / 24 / 27 192
EVA-8オート SG 56
(7×8)
1 56
(7×8)
56
(7×8)
448 8
EVA-8オート
(ディスラプター弾)
SG 64
(8×8)
1 64
(8×8)
64
(8×8)
512 8
ピースキーパー SG 99
(11×9)
1 99
(11×9)
99
(11×9)
495 5
マスティフ SG 95
(19×5)
1 95
(16×5)
95
(16×5)
475 5
モザンビーク – 二丁 SG 54
(18×3)
1.25 69
(23×3)
54
(18×3)
540 10
ロングボウ SR 60 1.8 108 48 720 6 / 8 / 10 / 12 78
チャージライフル(最小) SR 75 1.8 135 68 675 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(最大) SR 110 1.8 198 99 990 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最小) SR 56 1.8 101 50 504 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最大) SR 83 1.8 149 75 747 6 / 7 / 8 / 9
センチネル SR 70 1.8 126 63 490 4 / 5 / 6 / 7 44
センチネル(チャージ) SR 88 1.8 158 79 616 4 / 5 / 6 / 7 55
クレーバー SR 150 1.4 210 120 600 4
スピットファイア LMG 21 1.25 26 18 1050 35 / 40 / 45 / 50 189
ディヴォーション LMG 16 1.25 20 14 768 36 / 40 /44 / 48 240(最速)
80(初速)
Lスター LMG 19 1.25 24 16 532 22 / 24 / 26 / 28 190
ランページ LMG 29 1.25 36 25 1160 28 / 32 / 34 / 40 145
ウィングマン HG 45 1.5 68 41 360 5 / 6 / 7 / 8 126?
ウィングマン – 二丁 HG 45 1.25 56 41 720 10 / 12 / 14 / 16
RE-45:バースト HG 16 1.25 20 14 384 15 / 18 / 21 / 24 196.8?
P2020 – シングル
(ハンマーポイント)
HG 24
(26)
1.25 30
(33)
22
(23)
288
(312)
9 / 10 / 11 / 12
P2020 – 二丁
(ハンマーポイント)
HG 24
(26)
1.25 30
(33)
22
(23)
576
(624)
18 / 20 / 22 / 24
G7スカウト DMR 33 1.45 48 25 528 10 / 12 / 14 / 16
30-30 リピーター(最大) DMR 71 1.4 99 60 710 10
30-30 リピーター(最小) DMR 51 1.4 71 43 510 10
30-30 リピーター
(シャッターキャップ)
DMR 56
(8×7)
1.4 70
(10×7)
56
(8×7)
560 10
トリプルテイク DMR 66
(22×3)
1.5 99
(33×3)
60
(20×3)
660 6 / 7 / 9 / 10
ボセックボウ 最大 DMR 60 1.5 90 54
ボセックボウ 最小  DMR 35 1.5 53 28
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

 

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
格闘 1 1
アサルトライフル(AR) 1.3 0.75
例外:ヘムロック ブリーチAR 1.3
(追加で+2ダメ)
0.75
サブマシンガン(SMG) 1.2
(追加で+1ダメ)
0.8
例外:R-99 1.25
(追加ダメなし)
0.8
ショットガン(SG) 1 1
例外:モザンビーク 1.25 1
スナイパーライフル 1.8 0.9
例外:ロングボウ 1.8 0.8
例外:クレーバー 1.4 0.8
ライトマシンガン(LMG) 1.25 0.85
マークスマン(DMR) 1.5 0.75
例外:30-30リピーター 1.4 0.85
例外:G7スカウト 1.45 0.75
ピストル・ハンドガン(HG) 1.25 0.9
例外:ウィングマン(一丁時) 1.5 0.9

20 COMMENTS

とねりん:管理人

一応、一部武器のDPSを追加してみました。
ただ、正確性は保証できませんので、参考程度に見てください。

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とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

返信する
Yu-nya

ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/

返信する
とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信する
ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

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とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

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