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【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2019年4月17日更新
部位によるダメージ変化や、スカルピアサーによるダメージ上昇も対応しています。
各倍率や計算方法については後日追加します。
 
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Apex Legends 武器のダメージ一覧表

表のダメージ値の背景色は、
現状の最大HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。
【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 100~199 67~99 50~66 40~49 34~39 ~33

アサルトライフル(AR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
14      
28 25 22 21
手 / 足 11      
VK-47フラットライン
16      
32 28 25 24
手 / 足 12      
ヘムロックバースト
18      
36 32 28 27
手 / 足 14      
ハボックライフル
18      
36 32 28 27
手 / 足 14      

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
12      
18 15 13 12
手 / 足 10      
オルタネーターSMG
13      
19 16 14 13
手 / 足 11      
プラウラーバーストPDW
14      
21 18 15 14
手 / 足 12      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
63(7×9)
     
90(10×9)
81(9×9)
63(7×9)
63(7×9)
手 / 足
54(6×9)
     
ピースキーパー
110(10×11)
     
165(15×11)
143(13×11)
121(11×11)
110(10×11)
手 / 足
88(8×11)
     
マスティフ
144(18×8)
     
288(36×8)
256(32×8)
224(28×8)
216(27×8)
手 / 足
120(15×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
66(22×3)
57(19×3)
48(16×3)
45(15×3)
手 / 足
36(12×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
G7スカウト
30      
60 54 48 45
手 / 足 27      
ロングボウDMR
55      
110 99 88 82
頭(スカルピアサー)
137 123 110 102
手 / 足 49      
トリプルテイク
69(23×3)      
138(46×3) 123(41×3) 108(36×3) 102(34×3)
手 / 足 60(20×3)      
クレーバー
125      
250 225 200 187
手 / 足 95      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
17      
34 30 27 25
手 / 足 12      
M600スピットファイア
18      
36 34 28 27
手 / 足 13      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
12      
18 15 13 12
手 / 足 11      
RE-45
11      
16 14 12 11
手 / 足 10      
ウィングマン
45      
90 81 72 67
頭(スカルピアサー) 102 91 81 75
手 / 足 41      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*(頭倍率-ヘルメット軽減)*スカルピアサー上昇倍率
(手足命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*手足倍率

また、ウィングマンのスカルピアサーの倍率は、公式の最終倍率から逆算すると1.125倍(+12.5%)のはずだが、実際のゲーム上では1.12倍(+12%)になっていると思われる。(ゲーム内で各ダメージを確認した結果)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。下記に例外も含めて表にまとめています。

武器 頭倍率 手足倍率
アサルトライフル 2 0.8
サブマシンガン 1.5 0.86
ショットガン 1.5 0.86
例外:マスティフ 2 0.86
スナイパーライフル 2 0.9
例外:クレーバー 2 0.76
ライトマシンガン 2 0.76
ハンドガン 1.5 0.92
例外:ウィングマン 2 0.92
格闘
1 1
スカルピアサーによる頭倍率上昇

アタッチメント「スカルピアサー」を装着した武器は、頭命中時の更に上昇倍率がかかります。
現在「スカルピアサー」を装着できる武器は「ロングボウ」「ウィングマン」の2種となっています。
倍率は武器によって異なりますが、現在(2019年3月12日)の計算タイミングはスカルピアサー分以外の全てのダメージ計算が終わった後にかかるようになっています。また、各倍率は下記のようになっています。

  • ロングボウ=最終ダメージ*1.25(+25%)
  • ウィングマン=最終ダメージ*1.125(+12.5%)※実際は1.2?

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