【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2023年2月15日更新(シーズン16対応)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
 
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シーズン16での主な変更点
シーズン16での武器のダメージ関連の主な変更点は下記です。
R-301カービン
  • ダメージが14→13へ減少
R-99
  • ダメージが11→12へ上昇
CAR SMG
  • 装弾数が1発減少(無し:20→19、Lv.1:22→21、Lv.2:24→23、Lv.3,4:27→26)
ヘムロック
  • ケアパッケージ武器に(通常ドロップ無し)
  • ダメージが20→23へ上昇
  • ヘッドショット倍率が1.75倍→1.8倍へ上昇
ランページ
  • ケアパッケージ武器から通常ドロップ武器へ
  • ダメージが28→26へ減少
ハンマーポイント弾の復活
  • 生身(シールドが無い状態)へのダメージが増加するホップアップ「ハンマーポイント弾」が復活
  • P2020:ダメージが18→27へ上昇
  • モザンビーク:ダメージが15→20へ上昇
アンビルレシーバーの削除

APEX武器ダメージ一覧

武器 種別 基礎 HS倍率 1マガ
dmg
手足 頭(Lv.1) 頭(Lv.2) 頭(Lv.3,4)
R-301カービン AR 13 1.75 23 364 10 21 18 16
G7スカウト AR 32 1.75 56 640 24 51 44 40
フラットライン AR 18 1.75 32 540 14 29 25 23
ヘムロック AR 23 1.8 41 690 17 38 32 29
ネメシス AR 17 1.75 30 544 13 27 23 21
ハボック AR 18 1.75 32 648 14 29 25 23
ハボック
(ターボチャージャー)
AR 17 1.75 30 612 13 27 23 21
R-99 SMG 12 1.5 18 336 10 17 15 14
CAR SMG SMG 13 1.5 20 338 10 18 16 15
オルタネーター SMG 16 1.5 24 432 13 22 20 19
プラウラー SMG 15 1.5 23 525 12 21 19 18
ボルトSMG SMG 15 1.5 23 420 12 21 19 18
EVA-8オート SG 56
(7×8)
1.25 72
(9×8)
448 56
(7×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
ピースキーパー SG 99
(9×11)
1.25 121
(11×11)
495 99
(9×11)
121
(11×11)
110
(10×11)
110
(10×11)
マスティフ SG 88
(11×8)
1.25 112
(14×8)
440 88
(11×8)
104
(13×8)
96
(12×8)
96
(12×8)
モザンビーク SG 45
(15×3)
1.25 57
(19×3)
270 45
(15×3)
54
(18×3)
51
(17×3)
48
(16×3)
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
SG 60
(20×3)
1.25 75
(25×3)
360 60
(20×3)
72
(24×3)
69
(23×3)
66
(22×3)
ロングボウ SR 55 2.15 118 660 44 105 87 77
ロングボウ
(スカルピアサー)
SR 55 2.5 138 660 44 121 96 84
チャージライフル(合計) SR 90 1.25 116 360 105 99 97 95
チャージライフル(最後) SR 45 1.25 56 180 45 54 52 50
チャージライフル(継続) SR 45
(3×15)
1.25 60
(4×15)
180 60
(4×15)
45
(3×15)
45
(3×15)
45
(3×15)
センチネル SR 70 2 140 490 63 126 105 95
センチネル(チャージ) SR 88 2 176 616 79 158 132 119
クレーバー SR 140 2 280 560 112 252 210 189
M600スピットファイア LMG 18 1.5 27 900 15 25 23 21
ディヴォーション LMG 15 1.5 23 720 13 21 19 18
ディヴォーション
(ターボチャージャー)
LMG 14 1.5 21 672 12 20 18 16
Lスター LMG 17 1.5 26 442 14 24 21 20
ランページ LMG 26 1.5 39 1040 22 36 33 31
ウィングマン HG 45 2.15 97 405 41 86 71 63
ウィングマン
(スカルピアサー)
HG 45 2.5 113 405 41 99 79 69
RE-45 HG 14 1.5 21 350 13 20 18 16
RE-45
(ディスラプトル弾)
HG 18 1.5 27 450 16 25 23 21
P2020 HG 18 1.5 27 378 16 25 23 21
P2020
(ハンマーポイント弾)
HG 27 1.5 41 567 24 38 34 32
トリプルテイク DMR 63
(21×3)
1.75 111
(37×3)
567 48
(16×3)
102
(34×3)
87
(29×3)
81
(27×3)
30-30リピーター(最大) DMR 57 1.75 100 684 48 91 78 72
30-30リピーター(最大)
(スカルピアサー)
DMR 57 2.1 120 684 48 107 88 79
30-30リピーター(最小) DMR 42 1.75 74 504 36 67 58 53
30-30リピーター(最小)
(スカルピアサー)
DMR 42 2.1 88 504 36 79 65 58
30-30リピーター
(シャッターキャップ)
DMR 49
(7×7)
1.25 63
(9×7)
588 49
(7×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
ボセックボウ(最大) DMR 70 1.75 123 63 112 96 88
ボセックボウ(最小) DMR 25 1.25 31 20 30 28 27
ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
DMR 84
(12×7)
1.25 105
(15×7)
84
(12×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
91
(13×7)
ボセックボウ
(シャッターキャップ最小)
DMR 42
(6×7)
1.25 56
(8×7)
35
(5×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

Apex Legends 武器のダメージ一覧表

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。小数点以下は四捨五入しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン14開始時点まではシーズン9以降で四捨五入で統一されているっぽいので、そのように処理しています。

【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 199~100 99~67 66~50 49~40 39~34 33~

アサルトライフル(AR)・DMR

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
13      
23 21 18 16
手 / 脚 10      
G7スカウト
32      
56 51 44 40
手 / 脚 24      
VK-47フラットライン
18      
32 29 25 23
手 / 脚 14      
ヘムロックバースト
23      
41 38 32 29
手 / 脚 17      
ネメシス
17      
30 27 23 21
手 / 脚 13      
ハボックライフル
18      
32 29 25 23
手 / 脚 14      
ハボックライフル
(ターボチャージャー)
17      
30 27 23 21
手 / 脚 13      
30-30リピーター(最小)
42      
(スカピ) 74(88) 67(79) 58(65) 53(58)
手 / 脚 36      
30-30リピーター(最大)
57
(スカピ) 100(120) 91(107) 78(88) 72(79)
手 / 脚 48
30-30リピーター
(シャッターキャップ)
49(7×7)
63(9×7) 56(8×7) 56(8×7) 56(8×7)
手 / 脚 49(7×7)
ボセックボウ(最小)
25      
31 30 28 27
手 / 脚 20      
ボセックボウ(最大)
70
123 112 96 88
手 / 脚 63
シャッターキャップ(最小)
42(6×7)
56(8×7) 49(6×7) 49(6×7) 49(7×7)
手 / 脚 35(5×7)
シャッターキャップ(最大)
84(12×7)
105(15×7) 98(14×7) 98(14×7) 91(13×7)
手 / 脚 84(12×7)
トリプルテイク
63(21×3)      
111(37×3) 102(34×3) 87(29×3) 81(27×3)
手 / 脚 48(16×3)      

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
12      
18 17 15 14
手 / 脚 10      
C.A.R SMG
13
20 18 16 15
手 / 脚 10
オルタネーターSMG
16      
24 22 20 19
手 / 脚 13      
プラウラーバーストPDW
15      
23 21 19 18
手 / 脚 12      
ボルトSMG
15      
23 21 19 18
手 / 脚 12      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
56(7×8)
     
72(9×8)
64(8×8)
64(8×8)
64(8×8)
手 / 脚
56(7×8)
     
ピースキーパー
99(9×11)
     
121(11×11)
121(11×11)
110(10×11)
110(10×11)
手 / 脚
99(9×11)
     
マスティフ
88(11×8)
     
112(14×8)
104(13×8)
96(12×8)
96(12×8)
手 / 脚
88(11×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
57(19×3)
54(18×3)
51(17×3)
48(16×3)
手 / 脚
45(15×3)
     
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
60(20×3)
     
75(25×3)
72(24×3)
69(23×3)
66(22×3)
手 / 脚
60(20×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
センチネル
70      
140 126 105 95
手 / 脚 63      
センチネル(チャージ)
88      
176 158 132 119
手 / 脚 79      
ロングボウDMR
55      
(スカピ) 118(138) 106(121) 87(96) 77(84)
手 / 脚 44      
チャージライフル
90(3×15+45)      
116(4×15+56) 104(4×15+54) 96(3×15+51) 94(3×15+49)
手 / 脚 90(3×15+45)      
クレーバー
140      
280 252 210 189
手 / 脚 112      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
15      
23 21 19 18
手 / 脚 13      
ディヴォーションLMG
(ターボチャージャー)
14      
21 20 18 16
手 / 脚 12      
M600スピットファイア
18      
27 25 23 21
手 / 脚 15      
Lスター
17      
26 24 21 20
手 / 脚 14      
ランページ
26      
39 36 33 31
手 / 脚 22      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
18      
27 25 23 21
手 / 脚 16      
P2020
(ハンマーポイント弾)
27      
41 38 34 32
手 / 脚 24      
RE-45
14      
21 20 18 16
手 / 脚 13      
RE-45
(ディスラプトル弾)
18
27 25 23 21
手 / 脚 16
ウィングマン
45      
(スカピ) 97(113) 86(99) 71(79) 63(69)
手 / 脚 41      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
HSによる追加ダメージ=基礎ダメージ*HS倍率 – 基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.8
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.5
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.35
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~14では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
【アサルトライフル(AR)】 1.75 0.75
例外:アンビルレシーバー 1.75 0.9
例外:ヘムロック 1.8 0.9
【サブマシンガン(SMG)】 1.5 0.8
【ショットガン(SG)】 1.25 1
例外:ピースキーパー 1.25 0.8
例外:モザンビーク 1.25 0.9
【スナイパーライフル】 2.0 0.9
例外:クレーバー 3.0 0.8
例外:ロングボウ 2.15 0.8
例外:チャージライフル 1.25 1
【ライトマシンガン(LMG)】 1.5 0.85
【ハンドガン】 1.5 0.9
例外:ウィングマン 2.15 0.9
【DMR:以下個別】
G7スカウト 1.75 0.75
トリプルテイク 1.75 0.75
30-30リピーター 1.75 0.85
30-30リピーター(シャッターキャップ) 1.25 1
ボセックボウ(最小) 1.25 0.8
ボセックボウ(最大) 1.75 0.9
ボセックボウ(シャッターキャップ) 1.25 1
【格闘】 1 1

アタッチメントによるダメージ変化

ディスラプトル弾によるシールドへのダメージ上昇

「RE-45」はホップアップ「ディスラプトル弾」を装着することで、シールドに対してのダメージが上昇します。ダメージ上昇量は30%です。2023年2月現在では「RE45」はケアパッケージ武器となっており、ディスラプトル弾が標準搭載となっています。

RE-45(ディスラプトル弾):+30%(基礎ダメージ14→18)

ハンマーポイント弾による生身へのダメージ上昇

「P2020」および「モザンビーク」ではホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着することで、生身(シールドが無い状態)の敵へのダメージが上昇します。

P2020:基礎ダメージ 18→27(+50%)

モザンビーク:基礎ダメージ 15→20(+33.3%)

ターボチャージャーによるダメージ低下(-1)

シーズン15のアップデートにて、ホップアップ「ターボチャージャー」を装着すると基礎ダメージが-1されるようになりました。

ハボック:基礎ダメージ18→17

ディボーション:基礎ダメージ15→14

スカルピアサーによるHS倍率上昇

「30-30リピーター」「ウィングマン」「ロングボウ」の3種類は、ホップアップ「スカルピアサー」を装着することで、HS倍率が上昇します。上昇量は一律で+0.35です(2023年2月時点)。

30-30リピーター:+0.35(1.75→2.1)

ウィングマン:+0.35(2.15→2.5)

ロングボウ:+0.35(2.15→2.5)

13 COMMENTS

とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信する
ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

返信する
とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

返信する

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