正常にコメントが出来ない事があるようです(調査中)。申し訳ありませんが、何かあればメールにてご連絡お願いします。

【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2023年9月20日更新(シーズン18対応)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
 
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シーズン18での主な変更点
シーズン18(+9月20日アップデート分)での武器関連の主な変更点は下記です。
ネメシス(9月20日追加)
  • 基礎ダメージ:17→16へ減少
  • ADS時のリコイル増加
チャージライフルの再調整
  • 新たな弾道と発射体
    • ヒットスキャン(即着弾)を削除
    • 発射前のレーザーを削除
    • 発射体はプレイヤーを貫通:80%ダメージ維持
    • ドアを開ける
  • 新しいチャージの仕組み
    • トリガーを長押しするとチャージが増加し、トリガーを放すとチャージが減少
    • 100%チャージ時に発射
  • 飛距離とともにダメージ増加
    • 50メートルまで:75ダメージ
    • 300メートル以降:110ダメージ
  • 拡張スナイパーマガジン用のアタッチメントスロット追加
    • ベース:4、白:5、青:6、紫/金:8
  • 1発あたりの弾薬消費を2から1に減少
  • タクティカルリロード時間を4.0秒か→3.5秒に短縮
  • 空のリロード時間を5.1秒→4.6秒に短縮
ヘムロック
  • 通常武器化
  • 基礎ダメージ:23→22へ減少
  • ヘッドショット倍率を1.8から1.75に減少
プラウラーバーストPDW
  • ケアパッケージへ
  • 基礎ダメージ:15→16へ増加
  • セレクトファイア設定有効時のデフォルトをフルオートに
SMG全体(R-99、オルタネーター、CAR、ボルト)
  • エイム時の移動速度の倍率を0.85から0.75に減少
  • ヘッドショット倍率を1.5から1.25に減少
R-99
  • 垂直反動をわずかに増加
  • 装弾数が減少 基本:19→17、白:21→20、青:24→23、紫/金:27→26
M600スピットファイア
  • バレルを追加し、安定性を向上
  • エイム時のリコイル改善
  • 腰だめ発射の拡散をわずかに改善/li>
マスティフ
  • 拡散パターンを狭く
ディスラプター弾(オルタネーター、ピースキーパー)
  • シールドへのダメージが上昇
  • オルタネーター:20%上昇
  • ピースキーパー:25%上昇(ペレットごと)
ブーストローダー
  • ヘムロック:オーバーロードアモ9
  • ウィングマン:オーバーロードアモ3
ダブルタップトリガーの削除
クラフトローテーション
  • ランページとR-99がクラフトから拾えるアイテムに
  • ネメシスとハンマーポイント弾を使ったモザンビークがクラフターへ
  • ダブルタップトリガーとハンマーポイント弾をローテーションから削除
  • ブーステッドローダーとディスラプター弾をローテーションに追加
  • 医療キットのコストを15から20に引き上げ

武器ダメージ一覧

武器 種別 基礎 HS倍率 1マガ
dmg
手足 頭(Lv.1) 頭(Lv.2) 頭(Lv.3,4)
R-301カービン AR 13 1.75 23 364 10 21 18 16
G7スカウト AR 32 1.75 56 640 24 51 44 40
フラットライン AR 18 1.75 32 540 14 29 25 23
ヘムロック AR 22 1.75 39 660 17 35 30 28
ネメシス AR 16 1.75 28 512 12 26 22 20
ハボック AR 18 1.75 32 648 14 29 25 23
ハボック
(ターボチャージャー)
AR 17 1.75 30 612 13 27 23 21
R-99 SMG 12 1.25 15 324 10 14 14 13
CAR SMG SMG 13 1.25 16 338 10 16 15 14
オルタネーター SMG 16 1.25 20 432 13 19 18 17
オルタネーター
(ディスラプター弾)
SMG 19 1.25 24 513 15 23 21 20
プラウラー SMG 16 1.5 24 560 13 22 20 19
ボルトSMG SMG 15 1.25 19 420 12 18 17 16
EVA-8オート SG 56
(7×8)
1.25 72
(9×8)
448 56
(7×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
ピースキーパー SG 99
(9×11)
1.25 121
(11×11)
495 99
(9×11)
121
(11×11)
110
(10×11)
110
(10×11)
ピースキーパー
(ディスラプター弾)
SG 121
(11×11)
1.25 125~
(14×11)
605 121
(11×11)
125~
(13×11)
125~
(12×11)
125~
(12×11)
マスティフ SG 88
(11×8)
1.25 112
(14×8)
440 88
(11×8)
104
(13×8)
96
(12×8)
96
(12×8)
モザンビーク SG 45
(15×3)
1.25 57
(19×3)
270 45
(15×3)
54
(18×3)
51
(17×3)
48
(16×3)
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
SG 60
(20×3)
1.25 75
(25×3)
360 60
(20×3)
72
(24×3)
69
(23×3)
66
(22×3)
ロングボウ SR 55 2.15 118 660 44 105 87 77
ロングボウ
(スカルピアサー)
SR 55 2.5 138 660 44 121 96 84
チャージライフル(最小) SR 75 2 150 600 68 135 113 101
チャージライフル(最大) SR 110 2 220 880 99 198 165 149
センチネル SR 70 2 140 490 63 126 105 95
センチネル(チャージ) SR 88 2 176 616 79 158 132 119
クレーバー SR 140 2 280 560 112 252 210 189
M600スピットファイア LMG 18 1.5 27 900 15 25 23 21
ディヴォーション LMG 15 1.5 23 720 13 21 19 18
ディヴォーション
(ターボチャージャー)
LMG 14 1.5 21 672 12 20 18 16
Lスター LMG 16 1.5 24 576 14 22 20 19
Lスター
(ディスラプター弾)
LMG 25 1.5 38 900 21 35 31 29
ランページ LMG 26 1.5 39 1040 22 36 33 31
ウィングマン HG 45 2.15 97 405 41 86 71 63
ウィングマン
(スカルピアサー)
HG 45 2.5 113 405 41 99 79 69
RE-45 HG 12 1.5 18 300 11 17 15 14
RE-45
(ハンマーポイント弾)
HG 16 1.5 24 400 14 22 20 19
P2020 HG 18 1.5 27 378 16 25 23 21
P2020
(ハンマーポイント弾)
HG 27 1.5 41 567 24 38 34 32
トリプルテイク DMR 63
(21×3)
1.75 111
(37×3)
630 48
(16×3)
102
(34×3)
87
(29×3)
81
(27×3)
30-30リピーター(最大) DMR 57 1.75 100 684 48 91 78 72
30-30リピーター(最大)
(スカルピアサー)
DMR 57 2.1 120 684 48 107 88 79
30-30リピーター(最小) DMR 42 1.75 74 504 36 67 58 53
30-30リピーター(最小)
(スカルピアサー)
DMR 42 2.1 88 504 36 79 65 58
30-30リピーター
(シャッターキャップ)
DMR 49
(7×7)
1.25 63
(9×7)
588 49
(7×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
ボセックボウ(最大) DMR 70 1.75 123 63 112 96 88
ボセックボウ(最小) DMR 25 1.25 31 20 30 28 27
ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
DMR 84
(12×7)
1.25 105
(15×7)
84
(12×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
91
(13×7)
ボセックボウ
(シャッターキャップ最小)
DMR 42
(6×7)
1.25 56
(8×7)
35
(5×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

武器のダメージ一覧表(確定数を色分け)

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。小数点以下は四捨五入しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 199~100 99~67 66~50 49~40 39~34 33~

アサルトライフル(AR)・DMR

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
13      
23 21 18 16
手 / 脚 10      
G7スカウト
32      
56 51 44 40
手 / 脚 24      
VK-47フラットライン
18      
32 29 25 23
手 / 脚 14      
ヘムロックバースト
22      
39 35 30 28
手 / 脚 17      
ネメシス
16      
28 26 22 20
手 / 脚 12      
ハボックライフル
18      
32 29 25 23
手 / 脚 14      
ハボックライフル
(ターボチャージャー)
17      
30 27 23 21
手 / 脚 13      
30-30リピーター(最小)
42      
(スカピ) 74(88) 67(79) 58(65) 53(58)
手 / 脚 36      
30-30リピーター(最大)
57
(スカピ) 100(120) 91(107) 78(88) 72(79)
手 / 脚 48
30-30リピーター
(シャッターキャップ)
49(7×7)
63(9×7) 56(8×7) 56(8×7) 56(8×7)
手 / 脚 49(7×7)
ボセックボウ(最小)
25      
31 30 28 27
手 / 脚 20      
ボセックボウ(最大)
70
123 112 96 88
手 / 脚 63
シャッターキャップ(最小)
42(6×7)
56(8×7) 49(6×7) 49(6×7) 49(7×7)
手 / 脚 35(5×7)
シャッターキャップ(最大)
84(12×7)
105(15×7) 98(14×7) 98(14×7) 91(13×7)
手 / 脚 84(12×7)
トリプルテイク
63(21×3)      
111(37×3) 102(34×3) 87(29×3) 81(27×3)
手 / 脚 48(16×3)      

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
12      
15 14 14 13
手 / 脚 10      
C.A.R SMG
13
16 16 15 14
手 / 脚 10
オルタネーターSMG
16      
20 19 18 17
手 / 脚 13      
オルタネーターSMG
(ディスラプター弾)
19      
24 23 21 20
手 / 脚 15      
プラウラーバーストPDW
16      
24 22 20 19
手 / 脚 13      
ボルトSMG
15      
19 18 17 16
手 / 脚 12      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
56(7×8)
     
72(9×8)
64(8×8)
64(8×8)
64(8×8)
手 / 脚
56(7×8)
     
ピースキーパー
99(9×11)
     
121(11×11)
121(11×11)
110(10×11)
110(10×11)
手 / 脚
99(9×11)
     
ピースキーパー
(ディスラプター弾)
121(11×11)
     
125~(14×11)
125~(13×11)
125~(12×11)
125~(12×11)
手 / 脚
121(11×11)
     
マスティフ
88(11×8)
     
112(14×8)
104(13×8)
96(12×8)
96(12×8)
手 / 脚
88(11×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
57(19×3)
54(18×3)
51(17×3)
48(16×3)
手 / 脚
45(15×3)
     
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
60(20×3)
     
75(25×3)
72(24×3)
69(23×3)
66(22×3)
手 / 脚
60(20×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
センチネル
70      
140 126 105 95
手 / 脚 63      
センチネル(チャージ)
88      
176 158 132 119
手 / 脚 79      
ロングボウDMR
55      
(スカピ) 118(138) 106(121) 87(96) 77(84)
手 / 脚 44      
チャージライフル(最小)
75      
150 135 113 101
手 / 脚 68      
チャージライフル(最大)
110      
220 198 165 149
手 / 脚 99      
クレーバー
140      
280 252 210 189
手 / 脚 112      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
15      
23 21 19 18
手 / 脚 13      
ディヴォーションLMG
(ターボチャージャー)
14      
21 20 18 16
手 / 脚 12      
M600スピットファイア
18      
27 25 23 21
手 / 脚 15      
Lスター
16      
24 22 20 19
手 / 脚 14      
Lスター
(ディスラプトル弾)
25      
38 35 31 29
手 / 脚 21      
ランページ
26      
39 36 33 31
手 / 脚 22      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
18      
27 25 23 21
手 / 脚 16      
P2020
(ハンマーポイント弾)
27      
41 38 34 32
手 / 脚 24      
RE-45
12      
18 17 15 14
手 / 脚 11      
RE-45
(ハンマーポイント弾)
16
24 22 20 19
手 / 脚 14
ウィングマン
45      
(スカピ) 97(113) 86(99) 71(79) 63(69)
手 / 脚 41      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
HSによる追加ダメージ=基礎ダメージ*HS倍率 – 基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.8
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.5
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.35
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~14では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
【アサルトライフル(AR)】 1.75 0.75
例外:アンビルレシーバー 1.75 0.9
例外:ヘムロック 1.8 0.9
【サブマシンガン(SMG)】 1.25 0.8
例外:プラウラー 1.5 0.8
【ショットガン(SG)】 1.25 1
例外:モザンビーク 1.25 0.9
【スナイパーライフル】 2.0 0.9
例外:クレーバー 3.0 0.8
例外:ロングボウ 2.15 0.8
【ライトマシンガン(LMG)】 1.5 0.85
【ハンドガン】 1.5 0.9
例外:ウィングマン 2.15 0.9
【DMR:以下個別】
G7スカウト 1.75 0.75
トリプルテイク 1.75 0.75
30-30リピーター 1.75 0.85
30-30リピーター(シャッターキャップ) 1.25 1
ボセックボウ(最小) 1.25 0.8
ボセックボウ(最大) 1.75 0.9
ボセックボウ(シャッターキャップ) 1.25 1
【格闘】 1 1

アタッチメントによるダメージ変化

ディスラプター弾によるシールドへのダメージ上昇

ホップアップ「ディスラプター弾」は、シールドに対してのダメージが上昇します。シーズン18では「オルタネーター」「ピースキーパー」「Lスター(ケアパッケージ武器)」で搭載可能となっており、ダメージ上昇率は以下の通りです。

オルタネーター:+20%(基礎ダメージ16→19)

ピースキーパー:+25%(ペレットごとの基礎ダメージ9→11)

Lスター(ディスラプトル弾):+60%(基礎ダメージ16→25)

ハンマーポイント弾による生身へのダメージ上昇

シーズン17では「P2020」「モザンビーク」「RE-45」にホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着することで、生身(シールドが無い状態)の敵へのダメージが上昇します。

P2020:基礎ダメージ 18→27(+50%)

モザンビーク:基礎ダメージ 15→20(+33.3%)

RE-45:基礎ダメージ 12→16(+33.3%)

ターボチャージャーによるダメージ低下(-1)

シーズン15のアップデートにて、ホップアップ「ターボチャージャー」を装着すると基礎ダメージが-1されるようになりました。

ハボック:基礎ダメージ18→17

ディボーション:基礎ダメージ15→14

スカルピアサーによるHS倍率上昇

「30-30リピーター」「ウィングマン」「ロングボウ」の3種類は、ホップアップ「スカルピアサー」を装着することで、HS倍率が上昇します。上昇HS倍率は一律で+0.35です(2023年5月時点)。

30-30リピーター:+0.35(1.75→2.1)

ウィングマン:+0.35(2.15→2.5)

ロングボウ:+0.35(2.15→2.5)

13 COMMENTS

とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

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ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

返信する
とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

返信する

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