【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2024年11月6日更新(シーズン23アップデート対応)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
 
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シーズン23での主な変更点
シーズン23での武器性能関連の主な変更点は下記です。
ハボック
  • ケアパッケージ武器に
  • 基礎ダメージ:18→19
  • マガジンサイズ:36
  • 弾薬:288(36+252)
  • セレクトファイア(ビームショット):弾薬消費4、基礎ダメージ53の高精度射撃
ディヴォーション
  • 通常武器に
  • スピンアップの時間が短縮
  • リバース腰撃ち(腰撃ち射撃継続で精度上昇)の引き締めが遅くなり、精度が低下
  • ターボチャージャーの削除
LスターLMG
  • 基礎ダメージ:17→18
  • 金マガジンの冷却時間が紫マガジンよりも短縮
  • 冷却アニメーションが滑らかに
ロングボウ
  • 基礎ダメージ:55→60
P2020
  • アキンボ(二丁持ち)時の腰撃ちの精度を改善
ランページLMG
  • チャージ時が強化(減衰速度の増加、一発ごとのコスト減少、チャージ容量の増加、チャージ完了時にリロード)
センチネル
  • チャージ容量の増加
  • チャージ合計時間の増加
  • チャージ完了時にリロード(ブーステッドローダーの効果も条件を満たしていれば発動する)
スピッドファイアLMG
  • 基礎ダメージ:18→19
ピースキーパー
  • チョーク速度が上昇
トリプルテイク
  • チョーク速度が上昇
  • 連射速度がわずかに上昇
ブーステッドローダー
  • 弾薬0で発動するように
  • センチネルに装着可能に
ガンシールドジェネレーター
  • シールドリチャージのクールダウン時間が12秒から10秒に短縮
  • 出現率を引き下げ
ハンマーポイント弾
  • 出現率を引き下げ

武器ダメージ一覧

武器種別基礎
ダメ
HS倍率手足HSダメ(ヘルメ)1マガ
dmg
マガジンサイズ
紫/金
R-301カービンAR131.75102321181640321 / 23 / 28 / 31
G7スカウトAR331.7525585345426606 / 7 / 8 / 10
フラットラインAR181.75143229252352219 / 23 / 27 / 29
ヘムロックAR191.75143330262457018 / 21 / 24 / 30
ネメシスAR161.75122826222051220 / 24 / 28 / 32
ハボックAR191.75143330262460836
ハボック
(セレクトファイア)
AR531.5538074666247736(4消費)
R-99SMG141.25111817161542030
R-99
(減衰最大11m以降)
SMG101.2581312111130030
CAR SMGSMG121.25101514141332419 / 22 / 24 / 27
オルタネーターSMG161.25132019181744819 / 23 / 26 / 28
プラウラーSMG151.5121918171652520 / 25 / 30 / 35
ボルトSMGSMG151.25121918171642019 / 21 / 23 / 26
EVA-8オートSG56
(7×8)
1.2556
(7×8)
72
(9×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
4488
ピースキーパーSG99
(11×9)
1.2599
(11×9)
126
(14×9)
117
(13×9)
108
(12×9)
108
(12×9)
4955
マスティフSG90
(15×6)
1.2590
(15×6)
114
(19×6)
108
(18×6)
102
(17×6)
96
(16×6)
3606
モザンビーク – シングルSG45
(15×3)
1.2545
(15×3)
57
(19×3)
54
(18×3)
51
(17×3)
48
(16×3)
2255
モザンビーク – シングル
(ハンマーポイント弾)
SG54
(18×3)
1.2554
(18×3)
69
(23×3)
66
(22×3)
60
(20×3)
60
(20×3)
2705
モザンビーク – 二丁SG45
(15×3)
1.2545
(15×3)
57
(19×3)
54
(18×3)
51
(17×3)
48
(16×3)
45010
モザンビーク – 二丁
(ハンマーポイント弾)
SG54
(18×3)
1.2554
(18×3)
69
(23×3)
66
(22×3)
60
(20×3)
60
(20×3)
54010
ロングボウSR602.254813512098867206 / 8 / 10 / 12
チャージライフル(最小)SR752681501351131016004 / 5 / 6 / 8
チャージライフル(最大)SR1102992201981651498804 / 5 / 6 / 8
センチネルSR70263140126105954904 / 5 / 6 / 7
センチネル(チャージ)SR882791761581321196164 / 5 / 6 / 7
クレーバーSR14021122802522101895604
スピットファイアLMG191.5162927242295035 / 40 / 45 / 50
ディヴォーションLMG151.5132321191872036 / 40 /44 / 48
LスターLMG181.51527252221648(24 / 28 / 33 / 35)
ランページLMG261.52239363331104028 / 32 / 34 / 40
ウィングマンHG452.1541978671632706
RE-45HG121.5111817151431218 / 20 / 23 / 26
RE-45
(ハンマーポイント弾)
HG161.5142422201941618 / 20 / 23 / 26
P2020 – シングルHG211.5193229262529410 / 11 / 12 / 14
P2020 – シングル
(ハンマーポイント弾)
HG231.5213532292732210 / 11 / 12 / 14
P2020 – 二丁HG211.5193229262558820 / 22 / 24 / 28
P2020 – 二丁
(ハンマーポイント弾)
HG231.5213532292764420 / 22 / 24 / 28
トリプルテイクDMR63
(21×3)
1.7548
(16×3)
111
(37×3)
102
(34×3)
87
(29×3)
81
(27×3)
6306 / 7 / 8 / 10
30-30リピーター(最小)DMR391.7533686254493906 / 7 / 8 / 10
30-30リピーター(最大)DMR531.7545938573675306 / 7 / 8 / 10
30-30リピーター
(シャッターキャップ)
DMR49
(7×7)
1.2549
(7×7)
63
(9×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
5886 / 7 / 8 / 10
ボセックボウ(最大)DMR701.75631231129688
ボセックボウ(最小)DMR251.252031302827
ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
DMR84
(12×7)
1.2584
(12×7)
105
(15×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
91
(13×7)
ボセックボウ
(シャッターキャップ最小)
DMR42
(6×7)
1.2535
(5×7)
56
(8×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
HSによる追加ダメージ=基礎ダメージ*HS倍率 – 基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.8
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.5
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.35
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~14では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。

武器頭倍率手足倍率
【アサルトライフル(AR)】1.750.75
例外:アンビルレシーバー1.750.9
例外:ヘムロック1.80.9
【サブマシンガン(SMG)】1.250.8
例外:プラウラー1.50.8
【ショットガン(SG)】1.251
例外:モザンビーク1.250.9
【スナイパーライフル】2.00.9
例外:クレーバー3.00.8
例外:ロングボウ2.250.8
【ライトマシンガン(LMG)】1.50.85
【ハンドガン】1.50.9
ウィングマン2.150.9
【DMR:以下個別】
G7スカウト1.750.75
トリプルテイク1.750.75
30-30リピーター1.750.85
30-30リピーター(シャッターキャップ)1.251
ボセックボウ(最小)1.250.8
ボセックボウ(最大)1.750.9
ボセックボウ(シャッターキャップ)1.251
【格闘】11

アタッチメントによるダメージ変化

ハンマーポイント弾による生身へのダメージ上昇

シーズン23では「P2020」「モザンビーク」「RE-45」にホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着することで、生身(シールドが無い状態)の敵へのダメージが上昇します。

P2020:基礎ダメージ 21→23(+9.5%)

モザンビーク:基礎ダメージ 15→18(+20%)

RE-45:基礎ダメージ 12→16(+33.3%)

セレクトファイア(ビーム射撃)

シーズン23では「P2020」「モザンビーク」「RE-45」にホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着することで、生身(シールドが無い状態)の敵へのダメージが上昇します。

P2020:基礎ダメージ 21→23(+9.5%)

18 COMMENTS

とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

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とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

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ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

とねりん:管理人

お恥ずかしい限りです…。そちらも修正いたしました。

とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

返信する
匿名

ありがとうございます!本当にありがとうございました!

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