【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

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Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2025年11月5日更新
部位によるダメージ変化にも対応しています。

シーズン27(2025/11/5)時点での武器関連の主な変更点
シーズン27 アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。
アタッチメント関係
  • ゴールドレーザーサイト [新しいティア]
    ┗新しいレーザーティア:すべてのSMGとピストルで使用可能
    ┗地面&空中の腰撃ち拡散率を大幅改善
    ┗リバース腰撃ちの追加:射撃継続で腰撃ちの拡散が縮小
  • 【ロックされたホップアップ】
  • ダブルタップトリガー
    ┗オルタネーターに追加(375ポイントでアンロック)
  • アクセラレーター
    ┗対応武器から削除(G7スカウト、フラットライン、CAR)
  • スカルピアサー
    ┗対応武器から削除(30-30 リピーター、ウィングマン、ロングボウ)
  • らくがきMOD
    ┗削除:スピットファイア、EVA-8
    ┗追加:モザンビーク、ウィングマン
  • ガンシールドジェエネレーター
    ┗削除:ランページ
    ┗追加:トリプルテイク
  • セレクトファイアレシーバー
    ┗チャージライフルで必要ポイントを450に増加

【武器自体の調整】

すべてのLMG
  • リバース腰撃ちの削除(射撃継続で拡散縮小)
  • 腰撃ちの拡散率を縮小
  • レティクルがオリジナルプラスデザインに
すべてのマークスマン
  • 弾のサイズとスケーリングを引き下げ
  • 発射物の発射速度が減少
  • ヘッドショットダメージ倍率の減少(1.6→1.5)
すべてのスナイパー
  • 発射体のサイズを引き下げ
30-30リピーター
  • ヘッドショット倍率低下:1.6→1.4
ボセックコンパウンドボウ
  • 2x-4x AOGスコープが使用可能に
トリプルテイク
  • ケアパッケージから拾えるアイテムに
  • 1ペレットあたりのダメージ減少:23→22
  • チョークのチャージ時間が増加
  • 腰撃ちでの発射速度が上昇
P2020(ケアパッケージ)
  • マガジンの装弾数が増加:22→26
RE-45バースト
  • 横反動と縦反動が改善(以前のホットフィックス)
  • 紫マガジンのサイズが3増加(以前のホットフィックス)
ピースキーパー
  • 基礎ダメージの減少:12→11(フルバースト108→99)
  • チョークのチャージ時間を増加
  • 再装填時間の短縮:1.1
  • クリップのサイズ縮小:6→5
オルタネーターSMG
  • 基礎ダメージが増加:18→19
  • マガジンサイズの調整(青:27→26、紫と金:29→30)
  • ダブルタップトリガーの追加
    ┗各銃身から同時に弾丸を発射
    ┗発射速度が低下
    ┗弾丸1発あたりのダメージ低下:15
CAR SMG(ケアパッケージ)
  • ホップアップ追加:ガルバニックガベル
    ┗ディスラプター弾とハンマーポイント弾でマガジンを切り替え可能
    ┗初期:ディスラプター弾
  • 紫マガジンの装弾数増加:28→30
  • マガジン切り替え時にリロード速度改善
プラウラーPDW
  • バースト射撃時にトリガー長押しで継続射撃可能に
  • バーストの遅延をわずかに増加
ボルトSMG
  • 接近時の発射体のサイズを増加
チャージライフル
  • 最大ダメージが減少:110→99
  • セレクトファイアモード時のダメージ減少:25%→40%
  • ダメージスケーリングの最小距離が増加:50m→75m

武器ダメージ一覧

※DPS正確性が保証できないのと、更新が遅れている可能性もあるので、参考程度に見てください。
計算については、基礎ダメージ(胴撃ち)を基準に算出しています。ディレイについては、オート射撃開始時に1回だけ発生するディレイは除外していますが、各射撃に発生するタイプのディレイは計算に含めています。

武器種別基礎
ダメ
HS倍率HSダメ手足1マガ
ダメ
マガジンサイズDPS※
R-301カービンAR141.3181143421 / 23 / 28 / 31189
フラットラインAR191.3251455119 / 23 / 27 / 29190
ヘムロックAR201.328(+2)1560021 / 24 / 27 / 30146 (バースト)
128(単発)
ネメシスAR171.3221354420 / 24 / 28 / 32306(最大)
195(最小)
ハボックAR191.3251455118 / 21 / 25 / 29212.8
R-99SMG131.217(+1)1035118 / 21 / 24 / 27234
CAR SMGSMG141.218(+1)1142020 / 23 / 25 / 30217
CAR SMG(ディスラプター)SMG16?211348020 / 23 / 25 / 30248
CAR SMG(ハンマーポイント)SMG161.2201348020 / 23 / 25 / 30248
オルタネーターSMG191.224(+1)1557020 / 24 / 26 / 30180
プラウラーSMG161.220(+1)1356020 / 25 / 30 / 35212(オート)
185(バースト)
ボルトSMGSMG161.220(+1)1343219 / 22 / 24 / 27192
EVA-8オートSG56
(7×8)
156
(7×8)
56
(7×8)
4488
ピースキーパーSG108
(12×9)
1108
(12×9)
108
(12×9)
5405
マスティフSG96
(16×6)
196
(16×6)
96
(16×6)
4805
モザンビーク – シングルSG51
(17×3)
1.2563
(21×3)
51
(17×3)
2555
モザンビーク – 二丁SG51
(17×3)
1.2563
(21×3)
51
(17×3)
51010
ロングボウSR601.8108487206 / 8 / 10 / 1278
チャージライフル(最小)SR751.8135686756 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(最大)SR991.8178898916 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最小)SR451.881414056 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最大)SR591.8106535316 / 7 / 8 / 9
センチネルSR701.8126634904 / 5 / 6 / 744
センチネル(チャージ)SR881.8158796164 / 5 / 6 / 755
クレーバーSR1501.42101206004
スピットファイアLMG211.252618105035 / 40 / 45 / 50189
ディヴォーションLMG161.25201476836 / 40 /44 / 48240(最速)
80(初速)
LスターLMG191.252416684(24 / 28 / 33 / 35)190
ランページLMG291.253625116028 / 32 / 34 / 40145
ウィングマンHG501.2575454005 / 6 / 7 / 8140
RE-45:バーストHG171.25211545915 / 18 / 21 / 27209?
P2020 – シングルHG251.2531222758 / 9 / 10 / 11175
P2020 – 二丁HG251.25312355016 / 18 / 20 / 22200
G7スカウトDMR361.45522672010 / 15 / 18 / 20146
30-30 リピーター(最大)DMR651.498596506 / 7 / 8 / 1054
30-30 リピーター(最小)DMR431.460374306 / 7 / 8 / 1099
トリプルテイクDMR66
(22×3)
1.599
(33×3)
60
(20×3)
6606 / 7 / 8 / 1095?
ボセックボウ 最大DMR651.59859
ボセックボウ 最小 DMR351.55328
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。

武器頭倍率手足倍率
格闘11
アサルトライフル(AR)1.30.75
例外:ヘムロック1.3
(追加で+2ダメ)
0.75
サブマシンガン(SMG)1.2
(追加で+1ダメ)
0.8
ショットガン(SG)11
例外:モザンビーク1.251
スナイパーライフル1.80.9
例外:ロングボウ1.80.8
例外:クレーバー1.40.8
ライトマシンガン(LMG)1.250.85
マークスマン(DMR)1.50.75
例外:30-30リピーター1.40.85
例外:G7スカウト1.450.75
ピストル・ハンドガン(HG)1.250.9
例外:ウィングマン1.50.9

20 COMMENTS

とねりん:管理人

一応、一部武器のDPSを追加してみました。
ただ、正確性は保証できませんので、参考程度に見てください。

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とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

返信する
とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信する
ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

返信する
とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

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