Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2024年8月7日更新(シーズン22アップデート対応)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
シーズン22での主な変更点
シーズン22での武器性能関連の主な変更点は下記です。- 二丁拳銃(アキンボ)
- P2020とモザンビークは二丁拳銃(アキンボ)が可能に
- 武器スロットは1つで、2つ目を拾うと自動で二丁持ちに
- ADS切り替え時には覗く代わりに腰撃ち拡散が減少(スコープ無効)
- アタッチメントは二つ目の武器に反映
- リロード時間が延長
- マガジンサイズが2倍
- 射撃選択で2つ目の武器を収めて、スコープを有効にすることが可能
- 追加アプデ:モザンビークのマガジンサイズが12→10になり、連射速度も減少
- LMG
- すべてのLMGで腰撃ち時に射撃継続で集団率が上がる「リバース腰撃ち」が採用に
- 新ホップアップ:ガンシールドジェネレーター追加(ADS時に40HPのガンシールドが展開)
- EVA-8
- ケアパッケージから通常ドロップに
- ダメージが増加:6→7
- 爆発パターンのサイズがわずかに増加
- 連射速度が低下
- ブーステッドローダーが使用可能に(残り4発以下で発動、追加リロード+2発)
- 反動がわずかに増加
- R-99
- 通常ドロップからケアパッケージに
- 基礎ダメージ:14(ダメージ減衰あり)
- ダメージ減衰:4m以降は2m毎に1ダメージずつ減少し、11m以降で最低10ダメージに
- ADS時の平行移動速度が上昇
- 反動の改善
- 装備中の移動ペナルティなし
- 弾数:240(30+210)
- オルタネーター
- マガジンサイズの変更(白:22→23、青:25→26、紫/金:27→28)
- CAR
- マガジンサイズの変更(白:21→22、青23→24、紫/金:26→27)
- ディヴォーション(ケアパッケージ)
- 弾切れ時のリロード速度が低下
- ガンシールドジェネレーター追加
- リバース腰撃ちが改善し、最大射撃に必要な射撃数を21→14に
- フラットライン
- マガジンサイズ変更(ベース:20→19、白:25→23、青:27→28、紫/金:30→29)
- ハボック
- 腰撃ち命中精度が大幅に低下
- ヘムロック
- バーストディレイがわずかに増加
- ダメージ:19→20
- マガジンサイズ縮小(白:24→21、青:27→24)
- P2020(シングル)
- ダメージが増加:18→21
- ハンマーポイントのダメージ低下:27→23
- マガジンサイズ変更(ベース:14→10、白:16→11、青:18→12、紫/金:21→14)
- モザンビーク(シングル)
- フルブラスト時のハンマーポイントダメージが60→54に減少
- 発射速度が大幅に上昇
- ショットガンボルトの連射速度倍率が減少
- マガジンサイズが減少6→5になり、連射速度が減少
- マスティフ
- ダメージが増加:11→15
- 散弾数が減少:8→6
- ピースキーパー
- ダメージが増加:9→11
- 散弾数が減少:11→9
- 爆発パターンの形状を変更
- R-301
- マガジンサイズ変更(ベース:18→21、白:20→23、青:25→28、紫/金:28→31)
- RE-45
- マガジンサイズ変更(ベース:16→18、白:19→20、青:22→23、紫/金:25→26)
- ランページ
- 連射速度が上昇している間、弾のサイズが増加
- ガンシールドジェネレーター
- 全LMGで使用可能
- ADS時に正面にガンシールドを展開(40HP)
- ガンシールドはダメージを受けるか、破壊されてから12秒後にリチャージ
- ジブラルタルのガンシールドを強化(75HPに)
- ディスラプター弾
- 削除
引用・参考サイト
武器ダメージ一覧
武器 | 種別 | 基礎 ダメ | HS倍率 | 手足 | HSダメ(ヘルメ) | 1マガ dmg | マガジンサイズ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 白 | 青 | 紫/金 | |||||||
R-301カービン | AR | 13 | 1.75 | 10 | 23 | 21 | 18 | 16 | 403 | 21 / 23 / 28 / 31 |
G7スカウト | AR | 33 | 1.75 | 25 | 58 | 53 | 45 | 42 | 660 | 6 / 7 / 8 / 10 |
フラットライン | AR | 18 | 1.75 | 14 | 32 | 29 | 25 | 23 | 522 | 19 / 23 / 27 / 29 |
ヘムロック | AR | 19 | 1.75 | 14 | 33 | 30 | 26 | 24 | 570 | 18 / 21 / 24 / 30 |
ネメシス | AR | 16 | 1.75 | 12 | 28 | 26 | 22 | 20 | 512 | 20 / 24 / 28 / 32 |
ハボック | AR | 18 | 1.75 | 14 | 32 | 29 | 25 | 23 | 576 | 20 / 24 / 28 / 32 |
R-99 | SMG | 14 | 1.25 | 11 | 18 | 17 | 16 | 15 | 420 | 30 |
R-99 (減衰最大11m以降) | SMG | 10 | 1.25 | 8 | 13 | 12 | 11 | 11 | 300 | 30 |
CAR SMG | SMG | 12 | 1.25 | 10 | 15 | 14 | 14 | 13 | 324 | 19 / 22 / 24 / 27 |
オルタネーター | SMG | 16 | 1.25 | 13 | 20 | 19 | 18 | 17 | 448 | 19 / 23 / 26 / 28 |
プラウラー | SMG | 15 | 1.5 | 12 | 19 | 18 | 17 | 16 | 525 | 20 / 25 / 30 / 35 |
ボルトSMG | SMG | 15 | 1.25 | 12 | 19 | 18 | 17 | 16 | 420 | 19 / 21 / 23 / 26 |
EVA-8オート | SG | 56 (7×8) | 1.25 | 56 (7×8) | 72 (9×8) | 64 (8×8) | 64 (8×8) | 64 (8×8) | 448 | 8 |
ピースキーパー | SG | 99 (11×9) | 1.25 | 99 (11×9) | 126 (14×9) | 117 (13×9) | 108 (12×9) | 108 (12×9) | 495 | 5 |
マスティフ | SG | 90 (15×6) | 1.25 | 90 (15×6) | 114 (19×6) | 108 (18×6) | 102 (17×6) | 96 (16×6) | 360 | 6 |
モザンビーク – シングル | SG | 45 (15×3) | 1.25 | 45 (15×3) | 57 (19×3) | 54 (18×3) | 51 (17×3) | 48 (16×3) | 225 | 5 |
モザンビーク – シングル (ハンマーポイント弾) | SG | 54 (18×3) | 1.25 | 54 (18×3) | 69 (23×3) | 66 (22×3) | 60 (20×3) | 60 (20×3) | 270 | 5 |
モザンビーク – 二丁 | SG | 45 (15×3) | 1.25 | 45 (15×3) | 57 (19×3) | 54 (18×3) | 51 (17×3) | 48 (16×3) | 450 | 10 |
モザンビーク – 二丁 (ハンマーポイント弾) | SG | 54 (18×3) | 1.25 | 54 (18×3) | 69 (23×3) | 66 (22×3) | 60 (20×3) | 60 (20×3) | 540 | 10 |
ロングボウ | SR | 55 | 2.25 | 44 | 138 | 110 | 89 | 79 | 660 | 6 / 8 / 10 / 12 |
チャージライフル(最小) | SR | 75 | 2 | 68 | 150 | 135 | 113 | 101 | 600 | 4 / 5 / 6 / 8 |
チャージライフル(最大) | SR | 110 | 2 | 99 | 220 | 198 | 165 | 149 | 880 | 4 / 5 / 6 / 8 |
センチネル | SR | 70 | 2 | 63 | 140 | 126 | 105 | 95 | 490 | 4 / 5 / 6 / 7 |
センチネル(チャージ) | SR | 88 | 2 | 79 | 176 | 158 | 132 | 119 | 616 | 4 / 5 / 6 / 7 |
クレーバー | SR | 140 | 2 | 112 | 280 | 252 | 210 | 189 | 560 | 4 |
M600スピットファイア | LMG | 18 | 1.5 | 15 | 27 | 25 | 23 | 21 | 900 | 35 / 40 / 45 / 50 |
ディヴォーション | LMG | 16 | 1.5 | 14 | 24 | 22 | 20 | 19 | 864 | 54 |
Lスター | LMG | 17 | 1.5 | 14 | 25 | 24 | 21 | 20 | 612 | (24 / 28 / 33 / 35) |
ランページ | LMG | 26 | 1.5 | 22 | 39 | 36 | 33 | 31 | 1040 | 28 / 32 / 34 / 40 |
ウィングマン | HG | 45 | 2.15 | 41 | 97 | 86 | 71 | 63 | 270 | 6 |
RE-45 | HG | 12 | 1.5 | 11 | 18 | 17 | 15 | 14 | 312 | 18 / 20 / 23 / 26 |
RE-45 (ハンマーポイント弾) | HG | 16 | 1.5 | 14 | 24 | 22 | 20 | 19 | 416 | 18 / 20 / 23 / 26 |
P2020 – シングル | HG | 21 | 1.5 | 19 | 32 | 29 | 26 | 25 | 294 | 10 / 11 / 12 / 14 |
P2020 – シングル (ハンマーポイント弾) | HG | 23 | 1.5 | 21 | 35 | 32 | 29 | 27 | 322 | 10 / 11 / 12 / 14 |
P2020 – 二丁 | HG | 21 | 1.5 | 19 | 32 | 29 | 26 | 25 | 588 | 20 / 22 / 24 / 28 |
P2020 – 二丁 (ハンマーポイント弾) | HG | 23 | 1.5 | 21 | 35 | 32 | 29 | 27 | 644 | 20 / 22 / 24 / 28 |
トリプルテイク | DMR | 63 (21×3) | 1.75 | 48 (16×3) | 111 (37×3) | 102 (34×3) | 87 (29×3) | 81 (27×3) | 630 | 6 / 7 / 8 / 10 |
30-30リピーター(最小) | DMR | 39 | 1.75 | 33 | 68 | 62 | 54 | 49 | 390 | 6 / 7 / 8 / 10 |
30-30リピーター(最大) | DMR | 53 | 1.75 | 45 | 93 | 85 | 73 | 67 | 530 | 6 / 7 / 8 / 10 |
30-30リピーター (シャッターキャップ) | DMR | 49 (7×7) | 1.25 | 49 (7×7) | 63 (9×7) | 56 (8×7) | 56 (8×7) | 56 (8×7) | 588 | 6 / 7 / 8 / 10 |
ボセックボウ(最大) | DMR | 70 | 1.75 | 63 | 123 | 112 | 96 | 88 | ||
ボセックボウ(最小) | DMR | 25 | 1.25 | 20 | 31 | 30 | 28 | 27 | ||
ボセックボウ (シャッターキャップ最大) | DMR | 84 (12×7) | 1.25 | 84 (12×7) | 105 (15×7) | 98 (14×7) | 98 (14×7) | 91 (13×7) | ||
ボセックボウ (シャッターキャップ最小) | DMR | 42 (6×7) | 1.25 | 35 (5×7) | 56 (8×7) | 49 (7×7) | 49 (7×7) | 49 (7×7) |
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。
レジェンド毎のダメージ倍率補正
一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。
- 15%軽減 ※HSは除くジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル
注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。各倍率やダメージ計算について
ダメージ計算
(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
HSによる追加ダメージ=基礎ダメージ*HS倍率 – 基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.8
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.5
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.35
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~14では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)
命中部位ごとのダメージ倍率
ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。
武器 | 頭倍率 | 手足倍率 |
---|---|---|
【アサルトライフル(AR)】 | 1.75 | 0.75 |
例外:アンビルレシーバー | 1.75 | 0.9 |
例外:ヘムロック | 1.8 | 0.9 |
【サブマシンガン(SMG)】 | 1.25 | 0.8 |
例外:プラウラー | 1.5 | 0.8 |
【ショットガン(SG)】 | 1.25 | 1 |
例外:モザンビーク | 1.25 | 0.9 |
【スナイパーライフル】 | 2.0 | 0.9 |
例外:クレーバー | 3.0 | 0.8 |
例外:ロングボウ | 2.25 | 0.8 |
【ライトマシンガン(LMG)】 | 1.5 | 0.85 |
【ハンドガン】 | 1.5 | 0.9 |
ウィングマン | 2.15 | 0.9 |
【DMR:以下個別】 | ||
G7スカウト | 1.75 | 0.75 |
トリプルテイク | 1.75 | 0.75 |
30-30リピーター | 1.75 | 0.85 |
30-30リピーター(シャッターキャップ) | 1.25 | 1 |
ボセックボウ(最小) | 1.25 | 0.8 |
ボセックボウ(最大) | 1.75 | 0.9 |
ボセックボウ(シャッターキャップ) | 1.25 | 1 |
【格闘】 | 1 | 1 |
アタッチメントによるダメージ変化
ハンマーポイント弾による生身へのダメージ上昇
シーズン20では「P2020」「モザンビーク」「RE-45」にホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着することで、生身(シールドが無い状態)の敵へのダメージが上昇します。
P2020:基礎ダメージ 21→23(+9.5%)
モザンビーク:基礎ダメージ 15→18(+20%)
RE-45:基礎ダメージ 12→16(+33.3%)
Apexやってたんですね(笑)
助かりました
はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。
ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/
とてもお役に立つ情報ありがとうございます!
r99の12→11で逆にになってませんか?
その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。
後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ
お恥ずかしい限りです…。そちらも修正いたしました。
センチネルのチャージした時も載せて欲しい
シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。
ワンマガジンの総ダメージ量も載せていただくことできますか?
上部のまとめ表のみですが、追加してみました。
アンバルレシーバーのところスカルピアサーになっててややこしや
修正いたしました。
ありがとうございます!本当にありがとうございました!
価値のある情報ありがとうございます!