【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2024年6月26日更新(シーズン21中間アップデート対応)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
 
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シーズン21(中間アップデート含む)での主な変更点
シーズン21での武器性能関連の主な変更点は下記です。
G7スカウト
  • 基礎ダメージ:32→33へ増加
  • 連射速度が上昇
  • 最大連射速度時の反動がより安定するように
ハボックライフル
  • 全マガジンの装弾数が4減少:20(無) / 24(白) / 28(青) / 32(紫,金)
ロングボウDMR
  • ケヘッドショット倍率が2.15→2.25に上昇
R99
  • 腰だめ射撃のランダム性を減少
ランページLMG
  • エイム中の射撃アニメーションの垂直方向の挙動が減少
ウィングマン
  • ケアパッケージ→通常武器に
  • 基礎ダメージ:50→45へ減少
  • 装弾数:6(拡張スナイパーマガジン装着不可)
  • 発射体のサイズをケアパッケージ以前の値に引き下げ
  • 腰撃ち精度の引き下げ
  • スカルピアサー削除
  • ブーステッドローダーを装着可能
ディヴォーション
  • 通常武器→ケアパッケージに
  • 基礎ダメージ:15→16へ増加
  • 装弾数:48→54、弾薬数:324
  • ターボチャージャー内蔵
  • 腰撃ちを続けると命中精度が向上
  • 弾切れ時のリロード時間を大幅に短縮
ロングボウ
  • スカルピアサーの削除
  • バレルスタビライザーが装着不可に(代わりにバレル無しの基本反動を大幅に改善)
  • 発射体の重力を軽減
  • ADS時間の短縮
30-30リピーター
  • スカルピアサーの削除
チャージライフル
  • エイム時の反動の改善と安定化
トリプルテイク
  • ブーステッドローダー装着可能
ホップアップ
  • スカルピアサーの削除
  • ブーステッドローダーの追加:弾薬が0に近くなるとリロード速度が上昇し、装弾数が増加
1倍デジタルスレット
  • 削除

武器ダメージ一覧

武器種別基礎HS倍率1マガ
dmg
手足頭(Lv.1)頭(Lv.2)頭(Lv.3,4)
R-301カービンAR131.752336410211816
G7スカウトAR331.755866025534542
フラットラインAR181.753254014292523
ヘムロックAR201.753560015322825
ネメシスAR161.752851212262220
ハボックAR181.753257614292523
R-99SMG111.25142869131212
CAR SMGSMG121.251531210141413
オルタネーターSMG161.252043213191817
オルタネーター
(ディスラプター弾)
SMG191.252451315232120
プラウラーSMG151.51952512181716
ボルトSMGSMG151.251942012181716
EVA-8オートSG48
(6×8)
1.2564
(8×8)
38448
(6×8)
56
(7×8)
56
(7×8)
56
(7×8)
EVA-8オート
(ハンマーポイント)
SG56
(7×8)
1.2572
(9×8)
44856
(7×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
64
(8×8)
ピースキーパーSG99
(9×11)
1.25121
(11×11)
49599
(9×11)
121
(11×11)
110
(10×11)
110
(10×11)
ピースキーパー
(ディスラプター弾)
SG121
(11×11)
1.25125~
(14×11)
605121
(11×11)
125~
(13×11)
125~
(12×11)
125~
(12×11)
マスティフSG88
(11×8)
1.25112
(14×8)
44088
(11×8)
104
(13×8)
96
(12×8)
96
(12×8)
モザンビークSG45
(15×3)
1.2557
(19×3)
27045
(15×3)
54
(18×3)
51
(17×3)
48
(16×3)
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
SG60
(20×3)
1.2575
(25×3)
36060
(20×3)
72
(24×3)
69
(23×3)
66
(22×3)
ロングボウSR552.25138660441108979
チャージライフル(最小)SR75215060068135113101
チャージライフル(最大)SR110222088099198165149
センチネルSR7021404906312610595
センチネル(チャージ)SR88217661679158132119
クレーバーSR1402280560112252210189
M600スピットファイアLMG181.52790015252321
ディヴォーションLMG161.52486414222019
LスターLMG171.52561214242120
ランページLMG261.539104022363331
ウィングマンHG452.159727041867163
RE-45HG121.51830011171514
RE-45
(ハンマーポイント弾)
HG161.52440014222019
P2020HG181.52737816252321
P2020
(ハンマーポイント弾)
HG271.54156724383432
トリプルテイクDMR63
(21×3)
1.75111
(37×3)
63048
(16×3)
102
(34×3)
87
(29×3)
81
(27×3)
30-30リピーター(最小)DMR391.756839033625449
30-30リピーター(最大)DMR531.759353045857367
30-30リピーター
(シャッターキャップ)
DMR49
(7×7)
1.2563
(9×7)
58849
(7×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
56
(8×7)
ボセックボウ(最大)DMR701.75123631129688
ボセックボウ(最小)DMR251.253120302827
ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
DMR84
(12×7)
1.25105
(15×7)
84
(12×7)
98
(14×7)
98
(14×7)
91
(13×7)
ボセックボウ
(シャッターキャップ最小)
DMR42
(6×7)
1.2556
(8×7)
35
(5×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
49
(7×7)
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

武器のダメージ一覧表(確定数を色分け)

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。小数点以下は四捨五入しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

【表の背景色とダメージの関係】
確定数7~
表の色(ダメージ)200~199~10099~6766~5049~4039~3433~

アサルトライフル(AR)・DMR

武器命中部位ヘルメなしヘルメLv1ヘルメLv2ヘルメLv3,4
R-301カービン
13   
23211816
手 / 脚10   
G7スカウト
33   
58534542
手 / 脚25   
VK-47フラットライン
18   
32292523
手 / 脚14   
ヘムロックバースト
20   
35322825
手 / 脚15   
ネメシス
16   
28262220
手 / 脚12   
ハボックライフル
18   
32292523
手 / 脚14   
30-30リピーター(最小)
39   
(スカピ)68(78)62(70)54(59)49(53)
手 / 脚33   
30-30リピーター(最大)
53
(スカピ)78(106)70(95)59(80)53(72)
手 / 脚45
ボセックボウ(最小)
25   
31302827
手 / 脚20   
ボセックボウ(最大)
70
1231129688
手 / 脚63
シャッターキャップ(最小)
42(6×7)
56(8×7)49(6×7)49(6×7)49(7×7)
手 / 脚35(5×7)
シャッターキャップ(最大)
84(12×7)
105(15×7)98(14×7)98(14×7)91(13×7)
手 / 脚84(12×7)
トリプルテイク
63(21×3)   
111(37×3)102(34×3)87(29×3)81(27×3)
手 / 脚48(16×3)   

サブマシンガン(SMG)

武器命中部位ヘルメなしヘルメLv1ヘルメLv2ヘルメLv3,4
R-99 SMG
11   
14131212
手 / 脚9   
C.A.R SMG
12
15141413
手 / 脚10
オルタネーターSMG
16   
20191817
手 / 脚13   
オルタネーターSMG
(ディスラプター弾)
19   
24232120
手 / 脚15   
プラウラーバーストPDW
15   
19181716
手 / 脚12   
ボルトSMG
15   
19181716
手 / 脚12   

ショットガン(SG)

武器命中部位ヘルメなしヘルメLv1ヘルメLv2ヘルメLv3,4
EVA-8オート
48(6×8)
   
64(8×8)
56(7×8)
56(7×8)
56(7×8)
手 / 脚
48(6×8)
   
EVA-8オート
(ハンマーポイント)
56(7×8)
   
72(9×8)
64(8×8)
64(8×8)
64(8×8)
手 / 脚
56(7×8)
   
ピースキーパー
99(9×11)
   
121(11×11)
121(11×11)
110(10×11)
110(10×11)
手 / 脚
99(9×11)
   
ピースキーパー
(ディスラプター弾)
121(11×11)
   
125~(14×11)
125~(13×11)
125~(12×11)
125~(12×11)
手 / 脚
121(11×11)
   
マスティフ
88(11×8)
   
112(14×8)
104(13×8)
96(12×8)
96(12×8)
手 / 脚
88(11×8)
   
モザンビーク
45(15×3)
   
57(19×3)
54(18×3)
51(17×3)
48(16×3)
手 / 脚
45(15×3)
   
モザンビーク
(ハンマーポイント)
60(20×3)
   
75(25×3)
72(24×3)
69(23×3)
66(22×3)
手 / 脚
60(20×3)
   

スナイパーライフル(SR)

武器命中部位ヘルメなしヘルメLv1ヘルメLv2ヘルメLv3,4
センチネル
70   
14012610595
手 / 脚63   
センチネル(チャージ)
88   
176158132119
手 / 脚79   
ロングボウDMR
55   
1381108979
手 / 脚44   
チャージライフル(最小)
75   
150135113101
手 / 脚68   
チャージライフル(最大)
110   
220198165149
手 / 脚99   
クレーバー
140   
280252210189
手 / 脚112   

ライトマシンガン(LMG)

武器命中部位ヘルメなしヘルメLv1ヘルメLv2ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
16   
24222019
手 / 脚14   
M600スピットファイア
18   
27252321
手 / 脚15   
Lスター
17   
25242120
手 / 脚14   
ランページ
26   
39363331
手 / 脚22   

ハンドガン

武器命中部位ヘルメなしヘルメLv1ヘルメLv2ヘルメLv3,4
P2020
18   
27252321
手 / 脚16   
P2020
(ハンマーポイント)
27   
41383432
手 / 脚24   
RE-45
12   
18171514
手 / 脚11   
RE-45
(ハンマーポイント弾)
16
24222019
手 / 脚14
ウィングマン
45   
97867163
手 / 脚41   

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
HSによる追加ダメージ=基礎ダメージ*HS倍率 – 基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.1】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.8
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.2】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.5
(頭命中時ダメージ)【ヘルメットLv.3.4】=基礎ダメージ + HSによる追加ダメージ*0.35
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~14では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。

武器頭倍率手足倍率
【アサルトライフル(AR)】1.750.75
例外:アンビルレシーバー1.750.9
例外:ヘムロック1.80.9
【サブマシンガン(SMG)】1.250.8
例外:プラウラー1.50.8
【ショットガン(SG)】1.251
例外:モザンビーク1.250.9
【スナイパーライフル】2.00.9
例外:クレーバー3.00.8
例外:ロングボウ2.250.8
【ライトマシンガン(LMG)】1.50.85
【ハンドガン】1.50.9
ウィングマン2.150.9
【DMR:以下個別】
G7スカウト1.750.75
トリプルテイク1.750.75
30-30リピーター1.750.85
30-30リピーター(シャッターキャップ)1.251
ボセックボウ(最小)1.250.8
ボセックボウ(最大)1.750.9
ボセックボウ(シャッターキャップ)1.251
【格闘】11

アタッチメントによるダメージ変化

ディスラプター弾によるシールドへのダメージ上昇

ホップアップ「ディスラプター弾」は、シールドに対してのダメージが上昇します。シーズン19では「オルタネーター」「ピースキーパー」で搭載可能となっており、ダメージ上昇率は以下の通りです。

オルタネーター:+20%(基礎ダメージ16→19)

ピースキーパー:+25%(ペレットごとの基礎ダメージ9→11)

ハンマーポイント弾による生身へのダメージ上昇

シーズン20では「P2020」「モザンビーク」「RE-45」「EVA-8」にホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着することで、生身(シールドが無い状態)の敵へのダメージが上昇します。

P2020:基礎ダメージ 18→27(+50%)

モザンビーク:基礎ダメージ 15→20(+33.3%)

RE-45:基礎ダメージ 12→16(+33.3%)

EVA-8:基礎ダメージ 6→7(+16.7%)

18 COMMENTS

とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

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とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信する
ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

とねりん:管理人

お恥ずかしい限りです…。そちらも修正いたしました。

とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

返信する
匿名

ありがとうございます!本当にありがとうございました!

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