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Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2025年5月7日更新(シーズン25開始時)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
シーズン25(2025/5/7)でのブキ関連の主な変更点
シーズン25アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。
- アタッチメント関連
-
- スナイパーストック
┗新しいティア追加:ゴールドスナイパーストック付きの武器は構えている際の移動ペナルティなし
┗マークスマン限定で、全ティアで「エイムの出入り速度ボーナス」「上昇・下降ボーナス」を改善 - ホップアップ
┗ブーステッドローダー:拾えるアイテムから削除
┗スカルピアサー:拾えるアイテムへ
┗ガンシールドジェネレーター
┗ディヴォーションとLスターで使用不可に
┗ヘムロックで使用可能に
┗アクセラレーター
┗P2020、ボルトSMG、ウィングマンから削除
┗ボセック、ディボーション、マスティフ、センチネルに追加
┗ノックとアシストによるアルティメットチャージが30%から20%に減少
- スナイパーストック
【武器自体の調整】
- ハボックライフル
-
- 基礎ダメージが減少:21→19
- 腰撃ちの拡散率が増加
- リコイルが増加
- セレクトファイア削除
- ディヴォーションLMG
-
- 新パーク:紫ティアのバレル、ストック、マガジンを装備した際にターボチャージになり、スピンアップ時間が短縮
- 高ティアのバレル、ストックのスケーリングを改善
┗青が以前の紫と同じくらいに(バレルは安定性と反動、ストックは取り回しとリロード速度の改善) - 紫マガジンの装弾数が48→52に増加
- ボセックコンパウンドボウ
-
- フロアアイテムに(拾えるアイテム)
- スナイパーストックが装着可能に
- 最大チャージダメージ低下:75→55
- 発射速度が低下
- シャッターキャップ削除
- 専用の40本のアローを使用
┗アローは回収可能(プレイヤーに被弾したアローは最大4本までデスボックスから回収可能)
┗アローの通常ドロップは無し - フラググレネードを使って、エクスプローシブアローを使用可能
┗ダメージが40に減少(ヘッドショット:64)
┗半径5mの範囲で爆発し、2秒後に25の追加ダメージ
┗弓を完全に引く必要がある
┗環境やプレイヤーに突き刺さる
- トリプルテイク(ケアパッケージ)
-
- 基礎ダメージの増加:22→23
- 発射速度が上昇
- チョーク速度が大幅に向上
- ガンシールドジェネレーター追加
- P2020
-
- マガジンサイズが全ティアで減少
┗ベース:10→8
┗白:11→9
┗青:12→10
┗紫/金:14→11
- マガジンサイズが全ティアで減少
- ウィングマン
-
- 連射速度がわずかに増加
- レーザーサイトが装着可能に
- EVA-8
-
- ベースとショットガンボルトの全ティアで連射速度が大幅に向上
- 1ペレットあたりのダメージが低下:8→6
- スナイパーライフル
-
- 手足へのダメージ倍率が増加
┗ロングボウ:0.7→0.8
┗チャージライフル:0.7→0.9
┗センチネル:0.7→0.9
- 手足へのダメージ倍率が増加
引用・参考サイト
武器ダメージ一覧
武器 | 種別 | 基礎 ダメ |
HS倍率 | HSダメ | 手足 | 1マガ dmg |
マガジンサイズ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R-301カービン | AR | 14 | 1.3 | 18 | 11 | 434 | 21 / 23 / 28 / 31 |
フラットライン | AR | 19 | 1.3 | 25 | 14 | 551 | 19 / 23 / 27 / 29 |
ヘムロック | AR | 20 | 1.3 | 28 | 15 | 600 | 21 / 24 / 27 / 30 |
ネメシス | AR | 17 | 1.3 | 22 | 13 | 544 | 20 / 24 / 28 / 32 |
ハボック | AR | 19 | 1.3 | 25 | 14 | 551 | 18 / 21 / 25 / 29 |
R-99 | SMG | 13 | 1.2 | 17 | 10 | 351 | 18 / 21 / 24 / 27 |
CAR SMG | SMG | 14 | 1.2 | 18 | 11 | 392 | 20 / 23 / 25 / 28 |
オルタネーター | SMG | 18 | 1.2 | 23 | 14 | 522 | 20 / 24 / 27 / 29 |
プラウラー | SMG | 16 | 1.2 | 20 | 13 | 560 | 20 / 25 / 30 / 35 |
ボルトSMG | SMG | 16 | 1.2 | 20 | 13 | 432 | 19 / 22 / 24 / 27 |
EVA-8オート | SG | 64 (8×8) |
1 | 64 (8×8) |
64 (8×8) |
512 | 8 |
ピースキーパー | SG | 108 (12×9) |
1.25 | 135 (15×9) |
108 (12×9) |
540 | 5 |
マスティフ | SG | 96 (16×6) |
1 | 96 (16×6) |
96 (16×6) |
480 | 5 |
モザンビーク – シングル | SG | 48 (16×3) |
1.25 | 60 (20×3) |
48 (16×3) |
270 | 5 |
モザンビーク – 二丁 | SG | 48 (16×3) |
1.25 | 60 (20×3) |
48 (16×3) |
540 | 10 |
ロングボウ(スカピ) | SR | 60 | 1.8 | 108 (129) |
48 | 720 | 6 / 8 / 10 / 12 |
チャージライフル(最小) | SR | 75 | 1.8 | 135 | 68 | 675 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(最大) | SR | 110 | 1.8 | 198 | 99 | 990 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(オート最小) | SR | 56 | 1.8 | 101 | 50 | 504 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(オート最大) | SR | 83 | 1.8 | 149 | 75 | 747 | 6 / 7 / 8 / 9 |
センチネル | SR | 70 | 1.8 | 126 | 63 | 490 | 4 / 5 / 6 / 7 |
センチネル(チャージ) | SR | 88 | 1.8 | 158 | 79 | 616 | 4 / 5 / 6 / 7 |
クレーバー | SR | 150 | 1.4 | 210 | 120 | 600 | 4 |
スピットファイア | LMG | 21 | 1.25 | 26 | 18 | 1050 | 35 / 40 / 45 / 50 |
ディヴォーション | LMG | 16 | 1.25 | 20 | 14 | 832 | 36 / 40 /44 / 52 |
Lスター | LMG | 20 | 1.25 | 25 | 17 | 720 | (24 / 28 / 33 / 35) |
ランページ | LMG | 30 | 1.25 | 38 | 26 | 1200 | 28 / 32 / 34 / 40 |
ウィングマン | HG | 48 | 1.5 | 72 | 43 | 384 | 5 / 6 / 7 / 8 |
RE-45 | HG | 14 | 1.25 | 18 | 13 | 364 | 18 / 20 / 23 / 26 |
P2020 – シングル | HG | 24 | 1.25 | 30 | 22 | 264 | 8 / 9 / 10 / 11 |
P2020 – 二丁 | HG | 24 | 1.25 | 30 | 22 | 528 | 16 / 18 / 20 / 22 |
G7スカウト | DMR | 36 | 1.6 | 58 | 26 | 720 | 10 / 15 / 18 / 20 |
トリプルテイク | DMR | 69 (23×3) |
1.6 | 111 (37×3) |
63 (21×3) |
828 | 12 |
30-30リピーター 最小 (スカピ) |
DMR | 43 | 1.6 | 69 (86) |
37 | 430 | 6 / 7 / 8 / 10 |
30-30リピーター 最大 (スカピ) |
DMR | 65 | 1.6 | 104 (130) |
49 | 650 | 6 / 7 / 8 / 10 |
ボセックボウ 最大 | DMR | 55 | 1.6 | 88 | 50 | ||
ボセックボウ 最小 | DMR | 25 | 1.25 | 40 | 20 |
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。
レジェンド毎のダメージ倍率補正
一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。
- 15%軽減 ※HSは除く
ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル
注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。
各倍率やダメージ計算について
ダメージ計算
※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。
(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)
命中部位ごとのダメージ倍率
ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。
武器 | 頭倍率 | 手足倍率 |
---|---|---|
格闘 | 1 | 1 |
アサルトライフル(AR) | 1.3 | 0.75 |
サブマシンガン(SMG) | 1.2 | 0.8 |
ショットガン(SG) | 1 | 1 |
例外:モザンビーク | 1.25 | 1 |
例外:ピースキーパー | 1.25 | 1 |
スナイパーライフル | 1.8 | 0.9 |
例外:ロングボウ | 1.8 | 0.8 |
例外:クレーバー | 1.4 | 0.8 |
ライトマシンガン(LMG) | 1.25 | 0.85 |
マークスマン(DMR) | 1.6 | 0.75 |
例外:30-30リピーター | 1.6 | 0.85 |
例外:ボセックボウ(最大) | 1.6 | 0.9 |
例外:ボセックボウ(最小) | 1.6 | 0.8 |
Apexやってたんですね(笑)
助かりました
はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。
ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/
とてもお役に立つ情報ありがとうございます!
r99の12→11で逆にになってませんか?
その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。
後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ
お恥ずかしい限りです…。そちらも修正いたしました。
センチネルのチャージした時も載せて欲しい
シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。
ワンマガジンの総ダメージ量も載せていただくことできますか?
上部のまとめ表のみですが、追加してみました。
アンバルレシーバーのところスカルピアサーになっててややこしや
修正いたしました。
ありがとうございます!本当にありがとうございました!
価値のある情報ありがとうございます!