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【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2019年7月9日更新
部位によるダメージ変化や、スカルピアサーによるダメージ上昇も対応しています。
シーズン2対応
2019年7月6日のアップデート(シーズン2開始の後の1度目のアップデート)までの内容を反映していますが、細かい調整がこれからも続く可能性がありますので注意してください。
 
 
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Apex Legends 武器のダメージ一覧表

表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。
ゲーム上の表示では小数点以下のダメージが表示されないため、表の数値も省略していますが、内部的には小数点以下も計算されています。
※キャラ毎のダメージ倍率補正
    -ジブラルタルとコースティックは被ダメージが15%軽減されます(表の数値から15%軽減)。
    -レイス、ライフライン、パスファインダーは被ダメージが5%上昇します(表の数値から5%上昇)。
【表の背景色とダメージの関係】
確定数 7~
表の色(ダメージ) 200~ 100~199 67~99 50~66 40~49 34~39 ~33

アサルトライフル(AR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-301カービン
14      
28 25 22 21
手 / 脚 11      
VK-47フラットライン
19      
38 34 30 28
手 / 脚 15      
ヘムロックバースト
18      
36 32 28 27
手 / 脚 14      
ハボックライフル
18      
36 32 28 27
手 / 脚 14      

サブマシンガン(SMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
R-99 SMG
12      
18 15 13 12
手 / 脚 10      
オルタネーターSMG
15      
22 19 16 15
手 / 脚 12      
オルタネーターSMG
(ディスラプター弾)
25      
37 32 27 25
手 / 脚 20      
プラウラーバーストPDW
14      
21 18 15 14
手 / 脚 12      

ショットガン(SG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
EVA-8オート
63(7×9)
     
90(10×9)
81(9×9)
63(7×9)
63(7×9)
手 / 脚
54(6×9)
     
ピースキーパー
110(10×11)
     
165(15×11)
143(13×11)
121(11×11)
110(10×11)
手 / 脚
88(8×11)
     
マスティフ
144(18×8)
     
288(36×8)
256(32×8)
224(28×8)
216(27×8)
手 / 脚
120(15×8)
     
モザンビーク
45(15×3)
     
66(22×3)
57(19×3)
48(16×3)
45(15×3)
手 / 脚
36(12×3)
     
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
101(33×3)
     
149(49×3)
128(42×3)
108(36×3)
101(33×3)
手 / 脚
81(27×3)
     

スナイパーライフル(SR)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
G7スカウト
30      
60 54 48 45
手 / 脚 27      
ロングボウDMR
55      
110 99 88 82
頭(スカルピアサー)
137 123 110 102
手 / 脚 49      
トリプルテイク
69(23×3)      
138(46×3) 123(41×3) 108(36×3) 102(34×3)
手 / 脚 60(20×3)      
クレーバー
145      
297 268 239 225
手 / 脚 116      

ライトマシンガン(LMG)

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
ディヴォーションLMG
17      
34 30 27 25
手 / 脚 12      
M600スピットファイア
18      
36 34 28 27
手 / 脚 13      
L-STAR
21      
42 37 33 31
手 / 脚 15      

ハンドガン

武器 命中部位 ヘルメなし ヘルメLv1 ヘルメLv2 ヘルメLv3,4
P2020
13      
19 16 14 13
手 / 脚 11      
P2020
(ハンマーポイント弾)
29      
42 36 31 29
手 / 脚 24      
RE-45
11      
16 14 12 11
手 / 脚 10      
RE-45
(ディスラプター弾)
18      
27 23 20 18
手 / 脚 17      
ウィングマン
45      
90 81 72 67
頭(スカルピアサー) 102 91 81 75
手 / 脚 41      

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

(胴命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*(頭倍率-ヘルメット軽減)*スカルピアサー上昇倍率
(手足命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*手足倍率
※ゲーム上での表示では小数点以下は切り捨て表示となるが、内部では計算されている。
また、ウィングマンのスカルピアサーの倍率は、公式の最終倍率から逆算すると1.125倍(+12.5%)のはずだが、実際のゲーム上では1.12倍(+12%)になっていると思われる。(ゲーム内で各ダメージを確認した結果)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。下記に例外も含めて表にまとめています。

武器 頭倍率 手足倍率
アサルトライフル 2 0.8
サブマシンガン 1.5 0.86
ショットガン 1.5 0.86
例外:マスティフ 2 0.86
スナイパーライフル 2 0.9
例外:クレーバー 2.05 0.8
ライトマシンガン 2 0.76
ハンドガン 1.5 0.92
例外:ウィングマン 2 0.92
格闘
1 1

アタッチメントによる倍率上昇

スカルピアサーによる頭倍率上昇

アタッチメント「スカルピアサー」を装着した武器は、頭命中時の更に上昇倍率がかかります。
現在「スカルピアサー」を装着できる武器は「ロングボウ」「ウィングマン」の2種となっています。
現在(2019年3月12日)の計算タイミングはスカルピアサー分以外の全てのダメージ計算が終わった後にかかるようになっています。また、各倍率は下記のようになっています。

  • ロングボウ=最終ダメージ*1.25(+25%)
  • ウィングマン=最終ダメージ*1.125(+12.5%)※実際は1.2?
ディスラプター弾による倍率上昇

アタッチメント「ディスラプター弾」を装着した武器は、シールドへのダメージを与える際に上昇倍率が掛かります。
現在「ディスラプター弾」を装着できる武器は「オルタネーターSMG」「RE-45」の2種となっています。
倍率は1.7倍(2019年7月6日時点)となっています。

ハンマーポイント弾による率上昇

アタッチメント「ハンマーポイント弾」を装着した武器は、シールドの無い相手へダメージを与える際に上昇倍率が掛かります。
現在「ハンマーポイント弾」を装着できる武器は「モザンビーク」「P2020」の2種となっています。
倍率は2.26倍(2019年7月6日時点:推定)

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