【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

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Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2026年1月8日更新
部位によるダメージ変化にも対応しています。

シーズン27(2026/1/7)中間アップデート時点での武器関連の主な変更点
シーズン27 中間アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。

【武器自体の調整】

フラットライン
  • 基礎ダメージ:19→20
R-301カービン
  • 基礎ダメージ:14→15
ランページLMG
  • テルミットのチャージ持続時間が90秒から120秒に増加
  • チャージ状態の総射撃数をわずかに増加
L-スター
  • 初期と飛距離に応じた発射体のサイズを拡大
RE-45 バースト
  • 反動を改善
  • 近距離の発射体のサイズを拡大
モザンビーク
  • 近距離の発射体のサイズを拡大
プラウラーPDW
  • バースト射撃時のディレイが短縮:0.30秒→0.26秒
  • セレクトファイア使用時(オート射撃)のダメージ増加:16→17

武器ダメージ一覧

※DPS正確性が保証できないのと、更新が遅れている可能性もあるので、参考程度に見てください。
計算については、基礎ダメージ(胴撃ち)を基準に算出しています。ディレイについては、オート射撃開始時に1回だけ発生するディレイは除外していますが、各射撃に発生するタイプのディレイは計算に含めています。

武器種別基礎
ダメ
HS倍率HSダメ手足1マガ
ダメ
マガジンサイズDPS※
R-301カービンAR151.3201146521 / 23 / 28 / 31202.5
フラットラインAR201.3261558019 / 23 / 27 / 29200
ヘムロックAR201.328(+2)1560021 / 24 / 27 / 30146 (バースト)
128(単発)
ネメシスAR171.3221354420 / 24 / 28 / 32306(最大)
195(最小)
ハボックAR191.3251455118 / 21 / 25 / 29212.8
R-99SMG131.217(+1)1035118 / 21 / 24 / 27234
CAR SMGSMG141.218(+1)1142020 / 23 / 25 / 30217
CAR SMG(ディスラプター)SMG16?211348020 / 23 / 25 / 30248
CAR SMG(ハンマーポイント)SMG161.2201348020 / 23 / 25 / 30248
オルタネーターSMG191.224(+1)1557020 / 24 / 26 / 30180
プラウラ(バースト)SMG161.220(+1)1356020 / 25 / 30 / 35176.5
プラウラ(オート)SMG171.221(+1)1459520 / 25 / 30 / 35225.3
ボルトSMGSMG161.220(+1)1343219 / 22 / 24 / 27192
EVA-8オートSG56
(7×8)
156
(7×8)
56
(7×8)
4488
ピースキーパーSG108
(12×9)
1108
(12×9)
108
(12×9)
5405
マスティフSG96
(16×6)
196
(16×6)
96
(16×6)
4805
モザンビーク – シングルSG51
(17×3)
1.2563
(21×3)
51
(17×3)
2555
モザンビーク – 二丁SG51
(17×3)
1.2563
(21×3)
51
(17×3)
51010
ロングボウSR601.8108487206 / 8 / 10 / 1278
チャージライフル(最小)SR751.8135686756 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(最大)SR991.8178898916 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最小)SR451.881414056 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最大)SR591.8106535316 / 7 / 8 / 9
センチネルSR701.8126634904 / 5 / 6 / 744
センチネル(チャージ)SR881.8158796164 / 5 / 6 / 755
クレーバーSR1501.42101206004
スピットファイアLMG211.252618105035 / 40 / 45 / 50189
ディヴォーションLMG161.25201476836 / 40 /44 / 48240(最速)
80(初速)
LスターLMG191.252416684(24 / 28 / 33 / 35)190
ランページLMG291.253625116028 / 32 / 34 / 40145
ウィングマンHG501.2575454005 / 6 / 7 / 8140
RE-45:バーストHG171.25211545915 / 18 / 21 / 27209?
P2020 – シングルHG251.2531222758 / 9 / 10 / 11175
P2020 – 二丁HG251.25312355016 / 18 / 20 / 22200
G7スカウトDMR361.45522672010 / 15 / 18 / 20146
30-30 リピーター(最大)DMR651.498596506 / 7 / 8 / 1054
30-30 リピーター(最小)DMR431.460374306 / 7 / 8 / 1099
トリプルテイクDMR66
(22×3)
1.599
(33×3)
60
(20×3)
6606 / 7 / 8 / 1095?
ボセックボウ 最大DMR651.59859
ボセックボウ 最小 DMR351.55328
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。

武器頭倍率手足倍率
格闘11
アサルトライフル(AR)1.30.75
例外:ヘムロック1.3
(追加で+2ダメ)
0.75
サブマシンガン(SMG)1.2
(追加で+1ダメ)
0.8
ショットガン(SG)11
例外:モザンビーク1.251
スナイパーライフル1.80.9
例外:ロングボウ1.80.8
例外:クレーバー1.40.8
ライトマシンガン(LMG)1.250.85
マークスマン(DMR)1.50.75
例外:30-30リピーター1.40.85
例外:G7スカウト1.450.75
ピストル・ハンドガン(HG)1.250.9
例外:ウィングマン1.50.9

20 COMMENTS

とねりん:管理人

一応、一部武器のDPSを追加してみました。
ただ、正確性は保証できませんので、参考程度に見てください。

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とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

返信する
とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

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ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

返信する
とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

返信する

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