【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

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Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2026年2月11日更新
部位によるダメージ変化にも対応しています。

シーズン28(2026/2/11)開始時アップデート時点での武器関連の主な変更点
シーズン28アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。

【武器性能の調整】

G7スカウト
  • ケアパッケージ
  • ホップアップ追加:ダブルタップトリガー
  • 基本ダメージ:36→37
  • 発射速度が上昇
  • スナイパースコープが装備可能に
ボセックコンパウンドボウ
  • 最大ダメージ:65→60
  • 最大チャージ時のダメージ:55→50
  • 武器を出す時間が増加
30-30リピーター
  • 基本ダメージ:43→41
  • チャージ時のダメージ倍率が減少
  • チャージ時間がわずかに増加
トリプルテイク
  • 連射速度が低下
  • チョーク時間がわずかに増加
P2020
  • ケアパッケージから拾えるアイテムに
  • 基本ダメージ:25→23
  • ホップアップ削除:キネティックフィーダー
  • リロード速度が減少
  • 連射速度が低下
  • 強化された腰撃ちの拡散率が増加
マスティフ
  • 1ブラストあたりのペレット数:6→5
  • 1ペレットあたりのダメージ:16→19
  • 拡散パターンを調整
EVA-8
  • 連射速度がわずかに増加
  • 拡散パターンの縮小
【ロックされたホップアップ】
デュアルシェル
  • 追加:マスティフ、30-30リピーター
  • 300ポイントでアンロック
ハンマーポイント
  • 追加:P2020
  • 500ポイントでアンロック
ディスラプター
  • 追加:ピースキーパー
  • 500ポイントでアンロック
ガンシールドジェネレーター
  • 削除:トリプルテイク、ヘムロック、R301
らくがきMOD
  • 削除:ボルト、マスティフ
  • 追加:L-スター、ロングボウ
ダブルタップトリガー
  • 追加:EVA-8
ターボチャージャー
  • ディボーションのアンロックポイント:600→500

武器ダメージ一覧

※DPS正確性が保証できないのと、更新が遅れている可能性もあるので、参考程度に見てください。
計算については、基礎ダメージ(胴撃ち)を基準に算出しています。ディレイについては、オート射撃開始時に1回だけ発生するディレイは除外していますが、各射撃に発生するタイプのディレイは計算に含めています。

武器 種別 基礎
ダメ
HS倍率 HSダメ 手足 1マガ
ダメ
マガジンサイズ DPS※
R-301カービン AR 15 1.3 20 11 465 21 / 23 / 28 / 31 202.5
フラットライン AR 20 1.3 26 15 580 19 / 23 / 27 / 29 200
ヘムロック AR 20 1.3 28(+2) 15 600 21 / 24 / 27 / 30 146 (バースト)
128(単発)
ネメシス AR 17 1.3 22 13 544 20 / 24 / 28 / 32 306(最大)
195(最小)
ハボック AR 19 1.3 25 14 551 18 / 21 / 25 / 29 212.8
R-99 SMG 13 1.2 17(+1) 10 351 18 / 21 / 24 / 27 234
CAR SMG(ディスラプター) SMG 16 ? 21 13 480 30 248
CAR SMG(ハンマーポイント) SMG 16 1.2 20 13 480 30 248
オルタネーター SMG 19 1.2 24(+1) 15 570 20 / 24 / 26 / 30 180
オルタネーター(ダブルタップ) SMG 15 1.2 19(+1) 12 450 20 / 24 / 26 / 30 300
プラウラ(バースト) SMG 16 1.2 20(+1) 13 560 20 / 25 / 30 / 35 176.5
プラウラ(オート) SMG 17 1.2 21(+1) 14 595 20 / 25 / 30 / 35 225.3
ボルトSMG SMG 16 1.2 20(+1) 13 432 19 / 22 / 24 / 27 192
EVA-8オート SG 56
(7×8)
1 56
(7×8)
56
(7×8)
448 8
ピースキーパー SG 99
(11×9)
1 99
(11×9)
99
(11×9)
495 5
ピースキーパー
(ディスラプター)
SG 108
(12×9)
1 108
(12×9)
108
(12×9)
540 5
マスティフ SG 95
(19×5)
1 95
(16×5)
95
(16×5)
475 5
モザンビーク – シングル SG 51
(17×3)
1.25 63
(21×3)
51
(17×3)
255 5
モザンビーク – 二丁 SG 51
(17×3)
1.25 63
(21×3)
51
(17×3)
510 10
ロングボウ SR 60 1.8 108 48 720 6 / 8 / 10 / 12 78
チャージライフル(最小) SR 75 1.8 135 68 675 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(最大) SR 99 1.8 178 89 891 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最小) SR 45 1.8 81 41 405 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最大) SR 59 1.8 106 53 531 6 / 7 / 8 / 9
センチネル SR 70 1.8 126 63 490 4 / 5 / 6 / 7 44
センチネル(チャージ) SR 88 1.8 158 79 616 4 / 5 / 6 / 7 55
クレーバー SR 150 1.4 210 120 600 4
スピットファイア LMG 21 1.25 26 18 1050 35 / 40 / 45 / 50 189
ディヴォーション LMG 16 1.25 20 14 768 36 / 40 /44 / 48 240(最速)
80(初速)
Lスター LMG 19 1.25 24 16 684 (24 / 28 / 33 / 35) 190
ランページ LMG 29 1.25 36 25 1160 28 / 32 / 34 / 40 145
ウィングマン HG 50 1.25 75 45 400 5 / 6 / 7 / 8 140
RE-45:バースト HG 17 1.25 21 15 459 15 / 18 / 21 / 27 209?
P2020 – シングル
(ハンマーポイント)
HG 23
(25)
1.25 29
(31)
21
(23)
253
(275)
8 / 9 / 10 / 11
P2020 – 二丁
(ハンマーポイント)
HG 23
(25)
1.25 29
(31)
21
(23)
506
(550)
16 / 18 / 20 / 22
G7スカウト DMR 37 1.45 54 28 666 18
30-30 リピーター(最大) DMR 57 1.4 80 48 570 6 / 7 / 8 / 10 47.5
30-30 リピーター(最小) DMR 41 1.4 57 35 410 6 / 7 / 8 / 10 94.3
トリプルテイク DMR 66
(22×3)
1.5 99
(33×3)
60
(20×3)
660 6 / 7 / 8 / 10
ボセックボウ 最大 DMR 60 1.5 90 54
ボセックボウ 最小  DMR 35 1.5 53 28
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
格闘 1 1
アサルトライフル(AR) 1.3 0.75
例外:ヘムロック 1.3
(追加で+2ダメ)
0.75
サブマシンガン(SMG) 1.2
(追加で+1ダメ)
0.8
ショットガン(SG) 1 1
例外:モザンビーク 1.25 1
スナイパーライフル 1.8 0.9
例外:ロングボウ 1.8 0.8
例外:クレーバー 1.4 0.8
ライトマシンガン(LMG) 1.25 0.85
マークスマン(DMR) 1.5 0.75
例外:30-30リピーター 1.4 0.85
例外:G7スカウト 1.45 0.75
ピストル・ハンドガン(HG) 1.25 0.9
例外:ウィングマン 1.5 0.9

20 COMMENTS

とねりん:管理人

一応、一部武器のDPSを追加してみました。
ただ、正確性は保証できませんので、参考程度に見てください。

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とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

返信する
Yu-nya

ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/

返信する
とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信する
ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

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とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

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ゆっくりカステラ へ返信する コメントをキャンセル

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