Apex Legends 武器のダメージ一覧表
表のダメージ値の背景色は、HP200(体力100+シールド100)の敵をキル(ノックダウン)するのに必要な弾数を表しています。ゲーム上の表示では小数点以下のダメージが表示されないため、表の数値も省略しています。(ただし、Apex運営は公表無し修正も結構あるので要確認)
レジェンド(キャラクター)のヒットボックスの大きさによって、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。
- 15%軽減(表の数値から15%軽減)
ジブラルタル、コースティック
- 5%上昇(表の数値から5%上昇)+手足倍率が胴と同じに
レイス、ライフライン、パスファインダー、ワットソン
確定数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7~ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
表の色(ダメージ) | 200~ | 199~100 | 99~67 | 66~50 | 49~40 | 39~34 | 33~ |
アサルトライフル(AR)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
R-301カービン
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胴 | 14 | ||||
頭 | 28 | 25 | 22 | 21 | ||
手 / 脚 | 11 | |||||
G7スカウト
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胴 | 34 | ||||
頭 | 60 | 54 | 48 | 45 | ||
手 / 脚 | 26 | |||||
VK-47フラットライン
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胴 | 19 | ||||
頭 | 38 | 34 | 30 | 28 | ||
手 / 脚 | 14 | |||||
ヘムロックバースト
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胴 | 20 | ||||
頭 | 35 | 32 | 28 | 26 | ||
手 / 脚 | 15 | |||||
ハボックライフル
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胴 | 18 | ||||
頭 | 36 | 32 | 29 | 27 | ||
手 / 脚 | 14 | |||||
ハボックライフル
(チャージ単発撃ち)
|
胴 | 60 | ||||
頭 | 90 | ? | ? | ? | ||
手 / 脚 | 60 |
サブマシンガン(SMG)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
R-99 SMG
![]() |
胴 | 11 | ||||
頭 | 17 | 15 | 14 | 13 | ||
手 / 脚 | 9 | |||||
オルタネーターSMG
![]() |
胴 | 15 | ||||
頭 | 22 | 21 | 18 | 17 | ||
手 / 脚 | 12 | |||||
プラウラーバーストPDW
![]() |
胴 | 15 | ||||
頭 | 23 | 20 | 18 | 16 | ||
手 / 脚 | 12 | |||||
ボルトSMG
![]() |
胴 | 16 | ||||
頭 | 24 | 21 | 19 | 18 | ||
手 / 脚 | 13 |
ショットガン(SG)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
EVA-8オート
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胴 |
63(7×9)
|
||||
頭 |
90(10×9)
|
81(9×9)
|
63(7×9)
|
63(7×9)
|
||
手 / 脚 |
63(7×9)
|
|||||
ピースキーパー
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胴 |
110(10×11)
|
||||
頭 |
143(13×11)
|
121(11×11)
|
110(10×11)
|
99?(9?x11)
|
||
手 / 脚 |
88(8×11)
|
|||||
マスティフ
![]() |
胴 |
104(13×8)
|
||||
頭 |
128(16×8)
|
115(15?x8)
|
104(13×8)
|
96?(12?x8)
|
||
手 / 脚 |
104(13×8)
|
|||||
モザンビーク
![]() |
胴 |
45(15×3)
|
||||
頭 |
66(22×3)
|
57(19×3)
|
48(16×3)
|
45(15×3)
|
||
手 / 脚 |
42(14×3)
|
|||||
モザンビーク
(ハンマーポイント弾)
|
胴 |
102(34×3)
|
||||
頭 |
149(51×3)
|
137(45.9×3)
|
122(40.8×3)
|
114(38.25×3)
|
||
手 / 脚 |
93(31×3)
|
スナイパーライフル(SR)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
センチネル
![]() |
胴 | 70 | ||||
頭 | 140 | 126 | 112 | 105 | ||
手 / 脚 | 64 | |||||
ロングボウDMR
![]() |
胴 | 55 | ||||
頭 | 110 | 99 | 88 | 83 | ||
頭(スカルピアサー) | 138 | 124 | 110 | 103 | ||
手 / 脚 | 44 | |||||
トリプルテイク
![]() |
胴 | 69(23×3) | ||||
頭 | 138(46×3) | 123(41×3) | 111(37×3) | 105(35×3) | ||
手 / 脚 | 63(21×3) | |||||
チャージライフル
![]() |
胴 | 90(3×15+45) | ||||
頭 | 116(4×15+56) | ?(?x15+50) | ?(?x15+45) | ?(?x15+42) | ||
手 / 脚 | 90(3×15+45) | |||||
クレーバー
![]() |
胴 | 145 | ||||
頭 | 435 | 391 | 348 | 326 | ||
手 / 脚 | 116 |
ライトマシンガン(LMG)
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ディヴォーションLMG
![]() |
胴 | 16 | ||||
頭 | 32 | 29 | 26 | 24 | ||
手 / 脚 | 12 | |||||
M600スピットファイア
![]() |
胴 | 18 | ||||
頭 | 36 | 32 | 29 | 27 | ||
手 / 脚 | 14 | |||||
Lスター
![]() |
胴 | 18 | ||||
頭 | 36 | 32 | 29 | 27 | ||
手 / 脚 | 14 |
ハンドガン
武器 | 命中部位 | ヘルメなし | ヘルメLv1 | ヘルメLv2 | ヘルメLv3,4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
P2020
![]() |
胴 | 15 | ||||
頭 | 23 | 20 | 18 | 17 | ||
手 / 脚 | 14 | |||||
P2020
(ハンマーポイント弾)
|
胴 | 35 | ||||
頭 | 52 | 47 | 42 | 39 | ||
手 / 脚 | 32 | |||||
RE-45
![]() |
胴 | 12 | ||||
頭 | 18 | 16 | 14 | 13 | ||
手 / 脚 | 11 | |||||
ウィングマン
![]() |
胴 | 45 | ||||
頭 | 90 | 81 | 72 | 68 | ||
頭(スカルピアサー) | 101 | 91 | 81 | 76 | ||
手 / 脚 | 41 |
各倍率やダメージ計算について
ダメージ計算
(胴命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*武器の頭倍率*ヘルメット倍率(Lv.1→0.9,Lv.2→0.8,Lv.3 Lv.4→0.75)
(手足命中時ダメージ)=武器の基礎ダメージ*手足倍率
※ゲーム上のダメージ表示では小数点以下は表示されない。基本的に切り捨てだと思われます。(要確認)
命中部位ごとのダメージ倍率
ApexLegendsでは、命中部位によってダメージに倍率がかかります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時のダメージ倍率がx1(100%)で、この場合のダメージを武器の基礎ダメージとしています。
「胴」以外の部位の倍率について各武器によって異なりますが、武器の種類によって多くの武器は倍率が同じになっています。不鮮明な部分も多く、信ぴょう性も微妙かもしれませんが、一応下記に例外も含めて表にまとめています。参考までにご覧ください。
武器 | 頭倍率 | 手足倍率 |
---|---|---|
アサルトライフル | 2 | 0.75 |
例外:ヘムロック | 1.75 | 0.75 |
例外:G7スカウト | 1.75 | 0.75 |
サブマシンガン | 1.5? | 0.86 |
ショットガン | 1.5 | 0.86 |
例外:マスティフ | 1.25 | 1 |
例外:EVA-8 オート | 1.5 | 1 |
例外:モザンビーク | 1.5 | 0.92? |
スナイパーライフル | 2 | 0.92? |
例外:クレーバー | 3.0 | 0.8 |
例外:ロングボウ | 2 | 0.8 |
ライトマシンガン | 2 | 0.75 |
例外:Lスター | 2 | 0.8 |
ハンドガン | 1.5? | 0.92 |
例外:ウィングマン | 2 | 0.92 |
格闘 | 1 | 1 |
アタッチメントによるダメージ上昇
アタッチメント「ハンマーポイント弾」を装着した武器は、シールドの無い相手へダメージを与える際に上昇倍率が掛かります。
現在「ハンマーポイント弾」を装着できる武器は「モザンビーク」「P2020」の2種となっています。
倍率は武器によって異なり、 単発の基本胴ダメージはP2020が35、モザンビークは34となります。
アタッチメント「スカルピアサー」を装着した武器は、ヘッドショット時のダメージ倍率が高くなります。
現在「スカルピアサー」を装着できる武器は「ウィングマン」「ロングボウ」の2種となっています。
2020年8月18日(シーズン6開始時)の装着時倍率は、ウィングマンが2.25倍、ロングボウが2.5倍です。
価値のある情報ありがとうございます!