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Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2025年8月6日更新(シーズン26開始時)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。
シーズン26(2025/8/6)でのブキ関連の主な変更点
シーズン26アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。- ホップアップの仕様変更
- ドロップ品から削除され、ホップアップポイントを獲得して発動する形に
┗ロックされたホップアップが内蔵され、ポイントを獲得して発動
┗プレイヤーにダメージを与える(他のダメージ源の場合は一部ポイント)、ホップアップブースターを拾う、アーセナルでのアップグレード などでポイント獲得 - キット武器やケアパッケージは異なる仕様
┗白、青、紫 キット武器にはロックされたホップアップなし
┗金のキット武器、ケアパッケージ武器はホップアップがアンロックされた状態で入手
- ドロップ品から削除され、ホップアップポイントを獲得して発動する形に
【武器自体の調整】
- エリート武器:RE45:バースト
- 期間限定で特定の通常仕様の武器がバリスティックプライベートコレクション武器に置き換えられる(RE45-オートは一時削除)
- ショーダウン(S26)のエリート武器は「RE45:バースト」
┗ライトアモがエネルギーアモに
┗ハボックのようなスピンアップ後に、3連バースト射撃
- ディヴォーションLMG
- 腰撃ちの逆拡散範囲を拡大
- 高ティアのバレルとストックの改善されたスケーリングを削除(以前のホットフィックス)
- マガジンサイズを52から48に縮小(以前のホットフィックス)
- M600スピットファイアとランページLMG
- 腰撃ちの逆拡散範囲を拡大
- アキンボ P2020(ケアパッケージ武器)
- 基礎ダメージ:24→25に増加
- リロード時間が短縮
- 腰撃ち精度の向上
- ホップアップ追加:キネティックフィーダー(スライディング中の自動装填とチョーク時間短縮)
- EVA-8 オート(以前のホットフィックス)
- 1ペレットあたりのダメージ:6→7に増加
- 連射速度が低下
- 紫と金のボルトが他のショットガンと一致するように
- モザンビーク
- 拡散パターンが少し縮小
- アキンボモードと単発モードでの連射速度が増加
- 白、青のショットガンボルト使用時の連射速度が増加
- ピースキーパー
- マガジンの装弾数:5→6に増加
- チョーク時間の増加
- 拡散パターンが拡大
- 再装填時間の増加
- ヘッドショットダメージ削除
引用・参考サイト
武器ダメージ一覧
武器 | 種別 | 基礎 ダメ | HS倍率 | HSダメ | 手足 | 1マガ dmg | マガジンサイズ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R-301カービン | AR | 14 | 1.3 | 18 | 11 | 434 | 21 / 23 / 28 / 31 |
フラットライン | AR | 19 | 1.3 | 25 | 14 | 551 | 19 / 23 / 27 / 29 |
ヘムロック | AR | 20 | 1.3 | 28 | 15 | 600 | 21 / 24 / 27 / 30 |
ネメシス | AR | 17 | 1.3 | 22 | 13 | 544 | 20 / 24 / 28 / 32 |
ハボック | AR | 19 | 1.3 | 25 | 14 | 551 | 18 / 21 / 25 / 29 |
R-99 | SMG | 13 | 1.2 | 17 | 10 | 351 | 18 / 21 / 24 / 27 |
CAR SMG | SMG | 14 | 1.2 | 18 | 11 | 392 | 20 / 23 / 25 / 28 |
オルタネーター | SMG | 18 | 1.2 | 23 | 14 | 522 | 20 / 24 / 27 / 29 |
プラウラー | SMG | 16 | 1.2 | 20 | 13 | 560 | 20 / 25 / 30 / 35 |
ボルトSMG | SMG | 16 | 1.2 | 20 | 13 | 432 | 19 / 22 / 24 / 27 |
EVA-8オート | SG | 56 (7×8) | 1 | 56 (7×8) | 56 (7×8) | 448 | 8 |
ピースキーパー | SG | 108 (12×9) | 1 | 108 (12×9) | 108 (12×9) | 648 | 6 |
マスティフ | SG | 96 (16×6) | 1 | 96 (16×6) | 96 (16×6) | 480 | 5 |
モザンビーク – シングル | SG | 51 (17×3) | 1.25 | 63 (21×3) | 51 (17×3) | 255 | 5 |
モザンビーク – 二丁 | SG | 51 (17×3) | 1.25 | 63 (21×3) | 51 (17×3) | 510 | 10 |
ロングボウ(スカピ) | SR | 60 | 1.8 | 108 (129) | 48 | 720 | 6 / 8 / 10 / 12 |
チャージライフル(最小) | SR | 75 | 1.8 | 135 | 68 | 675 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(最大) | SR | 110 | 1.8 | 198 | 99 | 990 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(オート最小) | SR | 56 | 1.8 | 101 | 50 | 504 | 6 / 7 / 8 / 9 |
チャージライフル(オート最大) | SR | 83 | 1.8 | 149 | 75 | 747 | 6 / 7 / 8 / 9 |
センチネル | SR | 70 | 1.8 | 126 | 63 | 490 | 4 / 5 / 6 / 7 |
センチネル(チャージ) | SR | 88 | 1.8 | 158 | 79 | 616 | 4 / 5 / 6 / 7 |
クレーバー | SR | 150 | 1.4 | 210 | 120 | 600 | 4 |
スピットファイア | LMG | 21 | 1.25 | 26 | 18 | 1050 | 35 / 40 / 45 / 50 |
ディヴォーション | LMG | 16 | 1.25 | 20 | 14 | 768 | 36 / 40 /44 / 48 |
Lスター | LMG | 20 | 1.25 | 25 | 17 | 720 | (24 / 28 / 33 / 35) |
ランページ | LMG | 30 | 1.25 | 38 | 26 | 1200 | 28 / 32 / 34 / 40 |
ウィングマン (スカピ) | HG | 48 | 1.5 | 72 (96) | 43 | 384 | 5 / 6 / 7 / 8 |
RE-45:バースト | HG | 17 | 1.25 | 21 | 15 | 459 | 18 / 21 / 24 / 27 |
P2020 – シングル | HG | 25 | 1.25 | 31 | 22 | 275 | 8 / 9 / 10 / 11 |
P2020 – 二丁 | HG | 25 | 1.25 | 31 | 23 | 550 | 16 / 18 / 20 / 22 |
G7スカウト | DMR | 36 | 1.6 | 58 | 26 | 720 | 10 / 15 / 18 / 20 |
トリプルテイク | DMR | 69 (23×3) | 1.6 | 111 (37×3) | 63 (21×3) | 828 | 12 |
30-30リピーター 最小 (スカピ) | DMR | 43 | 1.6 | 69 (80) | 37 | 430 | 6 / 7 / 8 / 10 |
30-30リピーター 最大 (スカピ) | DMR | 65 | 1.6 | 104 (120) | 55 | 650 | 6 / 7 / 8 / 10 |
ボセックボウ 最大 | DMR | 55 | 1.6 | 88 | 50 | ||
ボセックボウ 最小 | DMR | 25 | 1.25 | 40 | 20 |
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。
レジェンド毎のダメージ倍率補正
一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。
- 15%軽減 ※HSは除くジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル
注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。各倍率やダメージ計算について
ダメージ計算
※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。
(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)
命中部位ごとのダメージ倍率
ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。
武器 | 頭倍率 | 手足倍率 |
---|---|---|
格闘 | 1 | 1 |
アサルトライフル(AR) | 1.3 | 0.75 |
サブマシンガン(SMG) | 1.2 | 0.8 |
ショットガン(SG) | 1 | 1 |
例外:モザンビーク | 1.25 | 1 |
スナイパーライフル | 1.8 | 0.9 |
例外:ロングボウ | 1.8 | 0.8 |
例外:クレーバー | 1.4 | 0.8 |
ライトマシンガン(LMG) | 1.25 | 0.85 |
マークスマン(DMR) | 1.6 | 0.75 |
例外:30-30リピーター | 1.6 | 0.85 |
例外:ボセックボウ(最大) | 1.6 | 0.9 |
例外:ボセックボウ(最小) | 1.6 | 0.8 |
Apexやってたんですね(笑)
助かりました
はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。
ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/
とてもお役に立つ情報ありがとうございます!
r99の12→11で逆にになってませんか?
その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。
後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ
お恥ずかしい限りです…。そちらも修正いたしました。
センチネルのチャージした時も載せて欲しい
シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。
ワンマガジンの総ダメージ量も載せていただくことできますか?
上部のまとめ表のみですが、追加してみました。
アンバルレシーバーのところスカルピアサーになっててややこしや
修正いたしました。
ありがとうございます!本当にありがとうございました!
価値のある情報ありがとうございます!