【Apex Legends】武器毎のダメージ一覧表

ApexLegendsの武器ダメージ一覧表

Apex Legends の武器のダメージ一覧表です。2025年4月9日更新(シーズン24中間アップデート時)。
部位によるダメージ変化にも対応しています。

シーズン24アップデート(202525/4/9)でのブキ関連の主な変更点
シーズン24の中間アップデートでの武器関連の主な変更点は下記です。
アタッチメント関連
  • アクセラレーターの弱体化
    ┗ノックダウン・アシスト時に得られるアルティメットチャージが30%から20%に減少

【武器自体の調整】

P2020
  • 基礎ダメージが減少:25→24
SMG
  • 全てのSMGのヘッドショットダメージが+1
ヘムロック
  • ヘッドショットダメージが+2
  • マガジンサイズがベース・白・青で3増加
ボルトSMG
  • 腰撃ち精度が他のSMGと同等になるように調整
Lスター
  • リコイルパターンの垂直・水平移動を増加
  • 弾丸のサイズが縮小

武器ダメージ一覧

武器 種別 基礎
ダメ
HS倍率 HSダメ 手足 1マガ
dmg
マガジンサイズ
R-301カービン AR 14 1.3 18 11 434 21 / 23 / 28 / 31
フラットライン AR 19 1.3 25 14 551 19 / 23 / 27 / 29
ヘムロック AR 20 1.3 28 15 600 21 / 24 / 27 / 30
ネメシス AR 17 1.3 22 13 544 20 / 24 / 28 / 32
ハボック AR 21 1.3 27 16 672 36
ハボック
(セレクトファイア)
AR 70 1.5 105 70 630 36(4消費)
R-99 SMG 13 1.2 17 10 351 18 / 21 / 24 / 27
CAR SMG SMG 14 1.2 18 11 392 20 / 23 / 25 / 28
オルタネーター SMG 18 1.2 23 14 522 20 / 24 / 27 / 29
プラウラー SMG 16 1.2 20 13 560 20 / 25 / 30 / 35
ボルトSMG SMG 16 1.2 20 13 432 19 / 22 / 24 / 27
EVA-8オート SG 64
(8×8)
1 64
(8×8)
64
(8×8)
512 8
ピースキーパー SG 108
(12×9)
1.25 135
(15×9)
108
(12×9)
540 5
マスティフ SG 96
(16×6)
1 96
(16×6)
96
(16×6)
480 5
モザンビーク – シングル SG 48
(16×3)
1.25 60
(20×3)
48
(16×3)
270 5
モザンビーク – 二丁 SG 48
(16×3)
1.25 60
(20×3)
48
(16×3)
540 10
ロングボウ SR 60 1.8 108 42 720 6 / 8 / 10 / 12
チャージライフル(最小) SR 75 1.8 135 53 675 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(最大) SR 110 1.8 198 77 990 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最小) SR 56 1.8 101 39 504 6 / 7 / 8 / 9
チャージライフル(オート最大) SR 83 1.8 149 58 747 6 / 7 / 8 / 9
センチネル SR 70 1.8 126 49 490 4 / 5 / 6 / 7
センチネル(チャージ) SR 88 1.8 158 62 616 4 / 5 / 6 / 7
クレーバー SR 150 1.4 210 120 600 4
スピットファイア LMG 21 1.25 26 18 1050 35 / 40 / 45 / 50
ディヴォーション LMG 16 1.25 20 14 768 36 / 40 /44 / 48
Lスター LMG 20 1.25 25 17 720 (24 / 28 / 33 / 35)
ランページ LMG 30 1.25 38 26 1200 28 / 32 / 34 / 40
ウィングマン HG 48 1.5 72 43 384 5 / 6 / 7 / 8
RE-45 HG 14 1.25 18 13 364 18 / 20 / 23 / 26
P2020 – シングル HG 24 1.25 30 22 336 10 / 11 / 12 / 14
P2020 – 二丁 HG 24 1.25 30 22 672 20 / 22 / 24 / 28
G7スカウト DMR 36 1.6 58 26 720 10 / 15 / 18 / 20
トリプルテイク DMR 66
(22×3)
1.6 105
(35×3)
51
(17×3)
660 6 / 7 / 8 / 10
30-30リピーター(最小) DMR 43 1.6 69 37 430 6 / 7 / 8 / 10
30-30リピーター(最大) DMR 65 1.6 104 49 650 6 / 7 / 8 / 10
ボセックボウ(最大) DMR 75 1.6 120 68
ボセックボウ(最小) DMR 30 1.25 38 24
ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
DMR 91
(13×7)
1.25 91
(13×7)
91
(13×7)
ボセックボウ
(シャッターキャップ最小)
DMR 49
(7×7)
1.25 49
(7×7)
42
(6×7)
※1マガ火力は、基礎ダメージ×最大マガジン弾数で算出しています。

レジェンド毎のダメージ倍率補正

一部レジェンド(キャラクター)は、被ダメージ倍率に補正がかかります。下記の通りです。

  • 15%軽減 ※HSは除く
    ジブラルタル、コースティック、ニューキャッスル

注意:小数点以下の処理について
アプデ毎に表示が切り捨てだったり四捨五入だったり、小数点以下も表示されていたりなどよくわかりません。シーズン9~シーズン14開始時点までは四捨五入で統一されていたっぽいので、本記事では一律で四捨五入で処理しています。

各倍率やダメージ計算について

ダメージ計算

※シーズン24でヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減が無くなったのでシンプルになりました。→一部の武器でヘッドショットに+1~+2の追加ダメージが設定され始めました。

(胴命中時ダメージ)=基礎ダメージ
(頭命中時ダメージ)=基礎ダメージ * HS倍率(+武器ごとのHS追加ダメージ)
(手足命中時ダメージ)=基礎ダメージ*手足倍率
※シーズン9~では小数点以下は四捨五入となっています。(要確認)

命中部位ごとのダメージ倍率

ApexLegendsでは命中部位によってダメージ補正が掛かる場合があります。
「頭」「胴」「手足」と3種類に分類する事ができ、「胴」命中時が基本ダメージです。
「胴」以外の部位の倍率について主に武器の種類によって定められており、その上で一部の武器で調整が入る形になっています。以下が武器種別ごとの部位ダメージ倍率です。目視でのダメージ確認と予測によるものなので、参考までにご覧ください。

武器 頭倍率 手足倍率
格闘 1 1
アサルトライフル(AR) 1.3 0.75
サブマシンガン(SMG) 1.2 0.8
ショットガン(SG) 1 1
例外:モザンビーク 1.25 1
例外:ピースキーパー 1.25 1
スナイパーライフル 1.8 0.7
例外:クレーバー 1.4 0.8
ライトマシンガン(LMG) 1.25 0.85
マークスマン(DMR) 1.6 0.75
例外:30-30リピーター 1.6 0.85
例外:ボセックボウ(最大) 1.6 0.9
例外:ボセックボウ(最小) 1.25 0.8
例外:ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
1.25 1
例外:ボセックボウ
(シャッターキャップ最大)
1.25 0.8

18 COMMENTS

とねりん:管理人

はい。最近はほぼ見るだけですけど、一応データとか調整面だけは常に見てます。

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Yu-nya

ものすごくためになります。
本っっっ当にありがとうございます!!(^▽^)/

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とねりん:管理人

その通りですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。

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ゆっくりカステラ

後carのマガジン数も20→19ではなく19→20になってますよ

返信する
とねりん:管理人

シンプルに失念してました。申し訳ありません…。追加いたしました。

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